1 1 创新设计的概念与方法 2
1.1.1 产品、零件与设计元素 2
1.1.2 创新设计 2
1.1.3 一个简单例子 3
1.1.4 两种基本方法 5
1.2 CAXA实体设计V2的创新设计过程 6
1.2.1 开始一个设计项目 6
1.2.2 创建零件 6
1.2.3 装配产品 16
1.2.4 生成二维图 16
1.2.5 渲染效果 17
1.2.6 动画制作 21
1.2.7 结果共享 21
1.3 CAXA实体设计V2的功能特征 22
2.1 打开新的设计环境 25
2.1.1 选择新的设计环境模板 25
2.1.2 显示设计环境栅格 25
2.1.3 设计环境设置 27
2.1.4 属性表 27
2.2 菜 单 27
2.3 工具条 29
2.3.1 标准工具条 29
2.3.2 选择工具条 30
2.3.3 文本工具条 30
2.3.4 视向/显示工具条 31
2.3.5 智能图素生成工具条 32
2.3.6 智能渲染工具条 32
2.3.9 二维绘图工具条 33
2.3.7 智能动画工具条 33
2.3.8 智能标注工具条 33
2.3.10 二维约束工具条 34
2.3.11 二维辅助作图工具条 35
2.3.12 二维编辑工具条 35
2.3.13 面/边编辑工具条 36
2.3.14 装配工具条 36
2.4 设计元素 37
2.4.1 设计元素库 37
2.4.2 标准设计元素 37
2.4.3 附加设计元素 38
2.4.4 将工作成果保存到设计元素库 38
2.4.5 编辑设计元素库项目 38
2.4.6 保存设计元素 38
2.4.10 隐藏和显示设计元素浏览器 39
2.5 向 导 39
2.4.7 设计元素库目录排序 39
2.4.9 设计元素的个性化设置 39
2.4.8 生成新设计元素 39
2.6 视向/显示 40
2.6.1 将设计环境窗口分割成多个视向子窗口 40
2.6.2 利用 视向/向导 插入新视向 41
2.6.3 在设计环境中移动和旋转视向 42
2.6.4 使用视向/显示工具修改视向 43
2.6.5 视向/显示设置 47
2.6.6 视向工具的附加鼠标控制 48
3.1 标准智能图素 51
3.2 智能图素的基本属性 51
3.2.1 包围盒属性 52
3.2.2 定位锚属性 54
3.2.3 抽壳属性 55
3.2.4 倾斜属性(圆滑属性) 57
3.2.5 表面重构属性 59
3.3 标准智能图素的应用 61
3.3.1 在设计环境中生成单图素零件 61
3.3.2 新图素缺省尺寸的设定 61
3.3.3 智能尺寸设置 62
3.3.4 智能图素的选定 62
3.3.5 零件、图素和表面的编辑状态 62
3.3.6 图素的编辑修改 63
3.3.7 使用包围盒操作柄 64
3.3.8 使用图素操作柄 65
3.3.9 图素的删除 67
3.3.10 图素的重新定位 67
3.3.11 将面组合到新的智能图素中 68
3.3.12 将图素组合到新智能图素中 69
3.4 镜像图素的生成 69
3.4.1 使用 镜像 选项生成对象的镜像复制品 70
3.4.2 相对高度上的对称轴镜像复制拔模零件 70
3.4.3 相对纵向的对称轴镜像复制拉锥零件 71
3.4.4 相对横向的对称轴镜像复制拉锥零件 71
3.5 三维文字 71
3.5.1 利用 文字向导 添加三维文字图素 71
3.5.2 从设计元素库中添加三维文字 72
3.5.4 文字图素的包围盒 73
3.5.5 文字编辑状态和文字图素属性 73
3.5.3 编辑和删除三维文字图素 73
3.5.6 文字图素的格式工具条 74
3.5.7 圆滑三维文字图素 74
4.1 设计环境 77
4.1.1 二维截面绘制的选项设置 78
4.1.2 二维截面生成的栅格反馈 79
4.1.3 二维截面生成工具 80
4.1.4 智能光标 80
4.1.5 拓扑结构检查 80
4.2 二维绘图工具 81
4.2.1 两点线 工具 81
4.2.2 切线 工具 82
4.2.3 垂直线 工具 82
4.2.5 多弧线 工具 83
4.2.4 折线 工具 83
4.2.6 矩形 工具 84
4.2.7 圆:圆心+半径 工具 84
4.2.8 圆:两点 工具 84
4.2.9 圆:三点 工具 85
4.2.10 圆:一切点+两点 工具 85
4.2.11 圆:两切点+一点 工具 86
4.2.12 圆:三切点 工具 86
4.2.13 圆弧:两端点 工具 87
4.2.14 圆弧:圆心+端点 工具 87
4.2.15 圆弧:三点 工具 88
4.2.16 B样条 工具 88
4.2.17 倒圆角 工具 88
4.2.18 辅助绘图工具 89
4.3 二维约束工具 89
4.3.1 垂直约束 工具 90
4.3.2 相切约束 工具 91
4.3.3 平行约束 工具 91
4.3.4 水平约束 工具 92
4.3.5 竖直约束 工具 92
4.3.6 同心圆/同心圆弧约束 工具 93
4.3.7 尺寸约束 工具 93
4.3.8 等长约束 工具 94
4.3.9 角度约束 工具 94
4.3.10 共线约束 工具 95
4.3.11 生成镜像约束 95
4.3.12 利用约束条件对二维截面进行参数化操作 96
4.4 二维编辑工具 96
4.4.2 曲线移动 工具 97
4.4.1 选择多个几何图形 97
4.4.3 曲线比例缩放 工具 98
4.4.4 旋转曲线 工具 98
4.4.5 镜像 工具 99
4.4.6 偏移 工具 100
4.4.7 投影三维棱边 工具 101
4.4.8 分裂 工具 102
4.4.9 延伸曲线到曲线 工具 103
4.4.10 裁剪曲线 工具 103
4.4.11 显示曲线尺寸 工具 103
4.4.12 显示端点位置 工具 104
4.4.13 可视编辑及重新定位 105
4.4.14 精确编辑及重新定位 105
4.4.15 二维截面几何图形的剪切、复制与粘贴 108
4.4.17 通过 轮廓 属性表修改二维截面 110
4.4.16 删除二维截面直线和曲线 110
4.5.1 两点画辅助线 工具 111
4.5.2 竖直辅助线 工具 111
4.5 二维辅助绘图工具 111
4.5.3 水平辅助直线 工具 112
4.5.4 切线辅助直线 工具 112
4.5.5 正交辅助直线 工具 112
4.5.6 角平分辅助直线 工具 113
4.6 为二维图素生成二维截面 113
4.7 生成三维曲线 114
4.8 生成自定义智能图素--向导 116
4.9 生成自定义智能图素--拉伸 116
4.9.1 将二维截面拉伸为三维图素 116
4.9.2 编辑已完成拉伸设计的图素 118
4.10.1 将二维截面旋转生成三维图素 119
4.10 生成自定义智能图素--旋转 119
4.10.2 编辑已旋转的图素 120
4.11 生成自定义智能图素--导动 121
4.11.1 将二维截面导动生成三维图素 121
4.11.2 编辑导动后的图素 122
4.12 生成自定义智能图素--放样 123
4.12.1 将二维截面放样生成三维图素 123
4.12.2 编辑已放样的图素 123
4.12.3 以 截面属性 编辑放样图素 125
4.12.4 放样截面与相邻平面关联 126
4.13 修复失败的截面 127
5.1 零件设计入门 130
5.1.1 几个概念 130
5.1.2 一个实例 135
5.2.1 打开设计树 140
5.2 设计树 140
5.2.2 设计树图标 141
5.2.3 通过 设计树 选择设计环境中的项 142
5.2.4 利用 设计树 编辑设计环境中的一个项 142
5.2.5 利用 设计树 改变零件历史信息 143
5.3 图素与零件的定位 144
5.3.1 智能捕捉反馈定位 144
5.3.2 智能尺寸定位 144
5.3.3 无约束装配工具的定位应用 151
5.3.4 约束装配工具定位 155
5.3.5 三维球工具定位应用 160
5.3.6 背景栅格定位 173
5.3.8 附着点定位 174
5.3.7 位置 属性表定位 174
5.3.9 重新定位定位锚 176
5.4 装配零件 177
5.5 组合零件 178
5.5.1 布尔运算 178
5.5.2 组合图素 181
5.5.3 成组操作 182
5.6 图素与零件的编辑修改 185
5.6.1 边过渡 185
5.6.2 边倒角 186
5.6.3 镜 像 187
5.6.4 零件抽壳 187
5.6.5 零件分割 187
5.6.6 零件/装配剖视 189
5.6.7 表面移动 193
5.6.8 拔模斜度 194
5.6.9 表面匹配 195
5.6.10 表面变形 195
5.6.11 表面等距 196
5.6.12 删除表面 196
5.6.13 编辑表面半径 196
5.7 表面/曲面图素 197
5.7.1 生成表面图素 197
5.7.2 曲面生成 198
5.7.3 曲面编辑 208
5.7.4 曲面设计应用 219
5.8.1 参数表 221
5.8 参数设计 221
5.8.2 参数类型 222
5.8.3 参数表的访问状态 223
5.8.4 编辑参数 225
5.8.5 表达式 225
5.8.6 参数在零件设计中的应用 227
5.8.7 注意事项 231
5.9 高级工具与技巧 233
5.9.1 链接零件的一致性 233
5.9.2 干涉检查 235
5.9.3 零件/装配件物理特性计算 236
5.9.4 零件统计 237
5.10 隐藏设计环境中的图件 238
5.11 设 置 238
5.12.1 将零件保存到设计元素库中 239
5.12 保存零件和设计环境 239
5.12.2 将零件保存到文件中 240
5.12.3 把整个设计环境保存在设计元素库中 240
5.12.4 将设计环境保存到文件中 241
6.1 工具元素介绍 244
6.2 工具元素的定义使用 244
6.2.1 自定义孔 244
6.2.2 阵 列 246
6.2.3 装 配 247
6.2.4 紧固件 248
6.2.5 拉 伸 252
6.2.6 筋 板 253
6.2.7 热轧型钢和冷弯型钢 254
6.2.8 轴 承 254
6.2.9 齿 轮 255
6.2.10 螺 旋 257
6.3 工具类元素的编辑 259
7.1 钣金设计缺省参数设置 261
7.2 钣金设计元素 261
7.3 钣金编辑操作柄 262
7.3.1 零件编辑状态的编辑手柄 263
7.3.2 智能图素编辑状态的编辑工具 264
7.4 生成钣金件设计 267
7.4.1 板料图素应用 268
7.4.2 顶点图素的应用 270
7.4.3 弯曲图素的应用 270
7.4.4 冲压模或型孔图素应用 276
7.5 切割钣金件 279
7.6 展开钣金件 280
7.8 钣金件板料列表的修改和添加 281
7.7 钣金件属性 281
8.1 二维工程图生成过程 284
8.2 二维绘图环境 284
8.2.1 主菜单 285
8.2.2 绘图模板 286
8.2.3 单 位 287
8.2.4 标准工具 287
8.2.5 显示工具 288
8.2.6 标注工具 288
8.2.9 文字格式工具 289
8.2.10 二维绘图工具 289
8.2.8 视图工具 289
8.2.7 风格和图层工具 289
8.2.11 二维编辑工具 290
8.2.12 选择工具 290
8.2.13 尺寸工具 290
8.3 二维视图生成 291
8.3.1 标准视图 291
8.3.2 剖面图 292
8.3.3 局部放大视图 294
8.3.4 辅助视图 295
8.3.5 轴测图 296
8.3.6 折断视图 296
8.3.7 视图弹出菜单 298
8.3.8 视图定位 299
8.3.9 图纸栅格的显示和定义 299
8.3.11 视图属性 300
8.3.10 选择多个视图 300
8.4.1 输出到CAXA电子图板V2进行工程标注 301
8.4 工程图的标注 301
8.4.2 参考曲线 302
8.5 更新工程布局图 303
8.5.1 激活设计环境 303
8.5.2 更新工程布局图 303
8.5.3 断开的标注 303
8.5.4 保存工程图文件 304
8.6 定义工程图模板 304
8.6.1 打开工程图模板 304
8.6.4 修改缺省属性 306
8.6.5 保存模板 306
8.6.3 图层的操作 306
8.6.2 调整图纸尺寸及方向 306
8.7 生成钣金件的工程布局图 307
8.8 工程图的共享交流 308
8.8.1 从CAXA电子图板V2输出图纸 308
8.8.2 直接输出图纸 308
9.1 零件的智能渲染属性 310
9.1.1 智能渲染元素 310
9.1.2 智能渲染属性表 310
9.1.3 智能渲染向导 311
9.2 颜 色 311
9.2.1 颜色的应用与编辑 311
9.2.2 颜色选项 312
9.2.3 颜色对话框 313
9.3 纹 理 314
9.4.1 表面光泽的应用与编辑 317
9.4 表面光泽 317
9.4.2 光亮度选项 318
9.5 透明度 318
9.5.1 透明度的应用与编辑 318
9.5.2 透明度选项 319
9.6 凸 痕 319
9.6.1 凸痕的应用与编辑 319
9.6.2 凸痕选项 320
9.7 反 射 321
9.7.1 反射的应用与编辑 321
9.7.2 反射选项 322
9.8 贴 图 323
9.8.1 贴图的应用与编辑 323
9.8.2 贴图选项 324
9.9 散 射 325
9.10 图像投影 325
9.10.1 图像投影选项 325
9.10.2 自动对话框 326
9.10.3 平面投影对话框 326
9.10.4 圆柱投影柱对话框 327
9.10.5 球形投影对话框 327
9.10.6 自然投影对话框 328
9.11 零件智能渲染属性的复制转移 329
9.12 设计环境的智能渲染 330
9.12.1 智能渲染属性 330
9.12.2 OpenGL硬件 330
9.12.3 修改渲染属性 332
9.12.3 高级渲染技术 333
9.12.4 零件和装配图渲染属性 334
9.12.6 选择最佳渲染风格 335
9.13 光源与光照 336
9.13.1 光照效果 336
9.13.2 使用向导插入光源 337
9.13.3 显示光源 339
9.13.4 改变光源位置 339
9.13.5 复制和链接聚光源和点光源 340
9.13.6 修改光源的颜色和亮度 340
9.13.7 关闭或删除光源 341
9.13.8 投射阴影 341
9.13.9 修改光源的衰减 342
9.13.10 高级聚光源设置 343
9.14 修改环境背景 344
9.15 添加雾化效果 345
9.16 调光设置 346
9.17 打印输出 347
10.1 从设计元素库中添加简单智能动画 350
10.2 使用智能动画向导创建动画 351
10.3 智能动画编辑器 352
10.4 添加第二个智能动画 353
10.5 修改智能动画属性 355
10.6 向设计环境添加第二个动画对象 355
10.7 制作整个设计环境动画 356
10.8 创建并修改动画轨迹 357
10.8.1 创建动画轨迹 357
10.8.2 修改动画轨迹 358
10.9.1 修改方位 362
10.9 根据轨迹修改动画的方位和旋转 362
10.9.2 添加旋转同时修改方位 363
10.9.3 方位类型 364
10.10 制作光源动画 364
10.11 制作视向动画 366
10.12 分层动画 368
10.13 输出动画文件 369
10.13.1 输出Windows视频文件 370
10.13.2 输出其它动画文件类型 370
10.14 轨迹和关键帧属性 371
10.14.1 动画轨迹属性 371
10.14.2 关键帧属性 373
11.1 将CAXA实体设计V2文档嵌入到其它应用程序中 377
11.1.1 使用拖放法 377
11.2.1 嵌入部分文档 378
11.1.2 使用 插入 菜单 378
11.2 将其它应用程序中的对象嵌入CAXA实体设计V2 378
11.2.2 嵌入整个文档 379
11.2.3 嵌入新文档 380
11.3 将CAXA实体设计V2零件链接到Microsoft Excel中 380
11.4 从CAXA实体设计V2输出零件文件 381
11.4.1 输出格式及其性能 381
11.4.2 输出零件的一般步骤 382
11.4.3 普通输出选项 382
11.4.4 输出IGES文件 383
11.4.5 输出3D Studio文件 383
11.4.6 输出AutoCAD DXF文件 384
11.4.10 输出Wavefront OBJ文件 385
11.4.9 输出STL立体扫描文件 385
11.4.8 输出Raw Triangle文件 385
11.4.7 输出POVRay文件 385
11.4.11 输出VRML 2.0文件 386
11.4.12 输出2D图纸文件 387
11.5 将设计环境以图像文件输出 387
11.5.1 输出图形图像的一般步骤 387
11.5.2 设置图像的大小与渲染选项 388
11.5.3 输出EPS格式文件 389
11.5.4 输出GIF文件 389
11.5.5 输出JPEG文件 390
11.5.6 输出PCX文件 390
11.5.7 输出PNG文件 390
11.5.9 输出Targa文件 391
11.5.10 输出TIFF文件 391
11.5.8 输出RTL文件 391
11.5.11 输出Windows BMP文件 392
11.6 输出动画文件 392
11.7 将零件输入CAXA实体设计V2 394
11.7.1 输入零件的一般步骤 394
11.7.2 输入选项和功能 395
11.7.3 输入IGES文件 396
11.7.4 输入3D Studio文件 396
11.7.5 输入AutoCAD DXF文件 397
11.7.6 输入Raw Triangle 和STL文件 397
11.7.7 输入Wavefront OBJ文件 397
11.7.8 输入VRML 2.0文件 397
11.7.9 转换成实体 选项 398
11.8 将图纸输入CAXA实体设计V2 398
12.1.1 底座的基本绘制 399
12.1 设计实例1:台灯 399
12.1.2 支架部分成型 401
12.1.3 台灯头具的设计 405
12.2 设计实例2:夹钳 408
12.2.1 基本底座的建立 408
12.2.2 钳体后半部的造型 410
12.2.3 夹钳头部与尾部的处理 413
12.2.4 加强肋的建立 417
12.3 设计实例3:钣金件的设计 422
12.3.1 钣金零件基本造型 422
12.3.2 钣金件的打孔 429
12.4 设计实例4:振动器的装配 434
12.4.1 基本配件的预置 434
12.4.2 振动器的装配 437
12.5 设计实例5:餐厅椅 441
12.5.1 椅子靠背头的建立 441
12.5.2 椅子靠背的建立 443
12.5.3 椅子扶手 445
12.5.4 椅子坐垫 449
12.5.5 椅子腿 451
12.6 设计实例6:餐厅椅的基本渲染 454
12.6.1 基本环境的建立 454
12.6.2 表面纹理、凸痕和反射的处理 455
12.6.3 添加光照效果 456
12.7 设计实例7:动画的制作 458
12.7.1 动画的引入 458
12.7.2 动画的编辑 459