《Dreamweaver 3.0&Flash 4.0双剑合璧》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:于建强,孙久文编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7118022454
  • 页数:217 页
图书介绍:

第1章 Dreamweaver3.0简介 1

1.1 为什么选择Dreamweaver 3.0 1

1.1.1 网页编辑器的发展及现状 1

1.1.2 Macromedia公司 2

1.1.3 Dreamweaver 3.0的特色 2

1.2 Dreamweaver 3.0获取及汉化 4

1.2.1 Dreamweaver和Dreamweaver Attain 4

1.2.2 两种获取方式 4

1.3.1 安装需要的最低配置 5

1.3 Dreamweaver 3.0的安装 5

1.2.3 Dreamweaver 3.0的汉化 5

1.3.2 安装Dreamweaver 3.0 6

本章小结 9

第2章 初识Dreamweaver 3.0 10

2.1 熟悉工作环境 10

2.1.1 工作环境的组成 10

2.1.2 常用部分简介 11

2.2 定义工作环境 18

2.2.1 设置Dreamweaver 3.0 18

2.2.2 RoundTrip HTML 24

2.2.3 使用精确定位工具 25

2.2.4 使用帮助 28

本章小结 29

第3章 编辑文本 30

3.1 输入文本 30

3.1.1 基本方法 30

3.1.2 输入特殊字符 32

3.1.3 查错 32

3.2.1 字体 33

3.2 文本属性 33

3.2.2 字体修饰 35

3.2.3 字号 36

3.2.4 文本颜色 37

3.3 文本格式 37

3.3.1 段落和标题 37

3.3.2 对齐和缩进 38

3.3.3 使用列表 39

3.3.4 用层叠样式表(CSS)格式化文本 40

3.4 调整和修饰 43

3.4.3 插入回车 44

3.4.4 插入文档更改时间 44

3.4.1 插入空格 44

3.4.2 插入横线 44

3.5 编辑文本的几点原则 45

本章小结 45

4.1.2 特殊作用 46

4.2 建立表格 46

4.2.1 插入表格 46

4.1.1 基本概念 46

4.1 概述 46

第4章 建立表格 46

4.2.2 表格的属性 48

4.3 修改表格 49

4.3.1 合并和拆分表格单元 49

4.3.2 插入和删除行或列 51

4.3.3 调整表格 52

4.4 数据输入的方法 54

本章小结 55

第5章 插入图像 57

5.1 关于图形文件类型及其管理 57

5.2 插入图形 58

5.3.1 图形尺寸 59

5.3 图形的属性 59

5.3.2 图形位置和对齐 60

5.3.3 建立图像超级链接 60

5.3.4 其他属性 62

5.4 图形的编辑 63

5.5 在网页中使用图形 65

本章小结 66

第6章 建立链接 67

6.1 基本概念 67

6.1.1 三种路径 67

6.2 基本方法 68

6.2.1 链接文档 68

6.1.3 可以生成链接的基本元素 68

6.1.2 锚 68

6.2.2 链接锚 71

6.3 生成E-mail、nowhere、script链接 72

6.4 设计链接 73

6.4.1 链接的外观设计 73

6.4.2 检查链接 74

本章小结 75

第7章 布置页面 76

7.1 使用图层布置页面 76

7.1.1 概述 76

7.1.3 基本操作 77

7.1.2 生成图层 77

7.1.4 图层之间的关系 82

7.1.5 图层的转化 83

7.2 使用框架布置页面 83

7.2.1 概述 84

7.2.2 框架的生成和保存 84

7.2.3 框架及框架体的属性 86

7.2.4 用链接控制框架内容 88

7.3 页面布置的基本原则 89

本章小结 90

8.1.1 生成窗体 91

第8章 制作动态及交互网页 91

8.1 使用窗体 91

8.1.2 添加对象 92

8.1.3 窗体处理 96

8.2 Behaviors(行为) 96

8.2.1 基本概念 97

8.2.2 生成和修改Behaviors 98

8.2.3 使用自带的Behaviors 98

8.3 添加多媒体元素 119

8.3.1 添加Shockwave movie、Flash Player movie及Aftershock对象 119

8.3.2 Plugin插件 122

8.3.3 ActiveX属性 123

8.3.4 Java Applet程序属性 124

8.4 使用Timeline生成动画 125

8.4.1 Timeline的基本使用方法 126

8.4.2 使用多条Timeline 128

8.4.3 对动画的操作 128

8.4.4 Timeline使用技巧 129

8.5 动态交互网页的使用原则 130

本章小结 130

9.1 使用库 131

第9章 开发高效的站点 131

9.1.1 生成库项目 132

9.1.2 引用库项目 133

9.2 使用模板 135

9.2.1 生成模板 136

9.2.2 套用模板 138

9.2.3 修改模板和更新站点 138

9.3 其它 139

本章小结 139

第10章 站点的管理 140

10.1 站点窗口 140

10.2 站点结构图 142

10.3.1 建立一个远程站点 143

10.3 与远程服务器相关的管理 143

10.3.2 应用Check in/Check out系统 144

10.3.3 传输文件 145

10.4 查找和替换 145

10.5 链接的管理 148

10.6 测试 149

10.6.1 浏览器中的预览 149

10.6.2 测试项目 149

本章小结 151

10.6.3 远程站点的测试 151

第11章 Flash 4.0简介 152

11.1 概述 152

11.1.1 Flash 4.0起源 152

11.1.2 位图与矢量图形 154

11.2 为何使用Flash 4.0 154

11.2.1 Flash 4.0的改进之处 154

11.2.2 安装及系统配置 156

11.2.3 关于Flash Player 156

本章小结 157

12.1 窗体介绍 158

第12章 初识Flash 4.0 158

12.2 菜单条 159

12.3 工具面板 165

12.4 平台 173

本章小结 174

第13章 Flash 4.0的高级操作 175

13.1 变换字型 175

13.2 设计动画 179

13.3 制作按钮 181

13.4 增加声音 184

13.5 使用遮盖效果 186

13.6 制作Loading 188

本章小结 193

第14章 输出Flash影像 194

14.1 输出Flash影像 194

14.2 发表Flash影像 199

本章小结 206

第15章 总结与实例 207

15.1 新建站点,并建立首页 207

15.2 设计主页 208

15.3 为每一个分项目建立页面 211

15.4 建立链接并发布网站 216

本章小结 217