《AutoCAD 2000中文版 绘图教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:杨老记等编著
  • 出 版 社:北京:地震出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502819746
  • 页数:370 页
图书介绍:本教材主要介绍了AutoCAD的最新版本《AutoCAD2000(中文版)》的基础知识、操作方式、新增功能以及应用AutoCAD2000绘制机械图样、建筑图样的技巧和方法。

第一章 AutoCAD基础知识 1

第一节 AutoCAD 2000的启动 1

一、用向导开始一幅新图 2

二、基于样板开始一幅新图 4

三、基于缺省设置开始一幅新图 5

四、从“启动”对话框中打开一幅旧图 6

第二节 AutoCAD 2000中文版的工作界面 6

一、标题栏 6

二、下拉菜单 6

三、工具栏 7

四、屏幕菜单 8

五、命令窗口 9

六、绘图窗口 9

七、状态栏 11

三、右键菜单 12

二、AutoCAD命令输入方法 12

一、AutoCAD输入设备 12

第三节 AutoCAD命令 12

四、AutoCAD命令执行方式 13

五、本书的约定 14

六、透明命令 14

第四节 AutoCAD中点的坐标和坐标显示 14

一、AutoCAD的三种坐标 14

一、点的输入 15

第五节 数据的输入 15

二、状态行坐标显示方式 15

二、数值的输入 16

三、角度的输入 16

第六节 文件管理 16

一、建新图 16

二、打开已有图形文件 16

三、文件存盘 18

第七节 获取帮助 20

第八节 退出AutoCAD 2000 21

第一节 绘制直线 23

第二章 基本绘图命令 23

第二节 绘制圆弧 25

第三节 绘制圆 29

第四节 绘制点 31

一、设置点的样式和大小 31

二、绘制点 32

第五节 绘制椭圆和椭圆弧 34

第六节 构造线 37

二、构造选择集的三种常用方式 40

三、删除命令 40

一、对象和选择集 40

第七节 选择对象与删除命令 40

第八节 放弃和重做命令 41

一、U命令 41

二、REDO命令 41

第三章 基本绘图环境与基本绘图工具 42

第一节 设置图形界限 42

第二节 设置图形单位 43

二、图层的特性 44

第三节 图层的概念 44

一、基本概念 44

第四节 图层特性管理器 46

第五节 线型设置 52

第六节 设置栅格和捕捉 54

第七节 设置正交 56

第八节 二维绘图坐标系 57

一、二维坐标系 57

二、二维绘图时用户坐标系的使用 57

第九节 综合举例 59

第四章 精确绘图工具 61

第一节 对象捕捉 61

一、对象捕捉模式 61

二、“单点对象捕捉”的使用方法 61

三、“运行对象捕捉模式”的方法 62

第二节 对象捕捉模式 63

第三节 自动追踪概念与极轴追踪 66

一、自动追踪概念 66

二、极轴追踪 67

第四节 对象追踪 69

第五节 临时追踪及角度覆盖 71

一、临时追踪 71

二、角度覆盖 72

第六节 综合举例 73

第五章 图形编辑 74

第一节 对象选择方式 74

第二节 对象编组 77

一、对象预选择 78

第三节 对象预选择与快速选择 78

二、快速选择 79

第四节 修剪命令 80

第五节 延伸命令 83

第六节 复制命令 85

第七节 移动命令 87

第八节 旋转命令 89

第九节 比例缩放命令 91

第十节 镜像命令 93

第十一节 阵列命令 94

第十二节 拉长命令 97

第十三节 拉伸命令 99

第十四节 打断命令 101

第十五节 圆角命令 103

第十六节 倒角命令 106

第十七节 偏移命令 109

第十八节 综合举例 110

第一节 矩形 112

第六章 复合绘图命令及其编辑 112

第二节 正多边形 114

第三节 多段线 115

第四节 绘制样条曲线 119

第五节 二维多线 121

第六节 多线样式 123

第七节 编辑多线 127

第八节 编辑多段线 130

第九节 综合举例 134

第七章 图形显示控制 137

第二节 平移图形命令 141

第三节 鸟瞰视图窗口 142

第四节 智能鼠标技术 143

第五节 重画和重生成 144

一、重画命令 144

二、重生成命令 144

第六节 综合举例 145

第一节 图案填充基础 147

第八章 图案填充与文字输入 147

第二节 图案填充命令 148

第三节 编辑图案填充 157

第四节 文字样式 157

第五节 单行文字命令 160

第六节 多行文字命令 165

第七节 多行文字编辑器 167

第八节 绘制特殊字符 170

二、修改文字内容 171

一、编辑文字 171

第九节 编辑文字对象 171

三、查找和替换 172

第十节 使用外部文字 174

一、使用“粘贴”命令输入文字 174

二、使用“选择性粘贴”命令输入文字 175

三、拖动文件图标输入外部文字 176

第十一节 综合举例 177

第一节 尺寸标注基础 181

第九章 尺寸标注 181

第二节 尺寸标注类型 182

第三节 尺寸标注样式的设置 184

一、“标注样式管理器” 184

二、“新建、修改和替代标注样式”对话框 186

第四节 图形的尺寸标注 196

一、线性标注 196

二、对齐标注 198

三、角度标注 199

四、基线标注 201

五、连续型标注 202

七、直径尺寸标注 203

六、半径尺寸标注 203

八、尺寸公差标注 204

九、快速引线标注 204

十、形位公差标注 208

十一、坐标标注 210

十二、圆心标记和中心线 211

十三、快速标注 211

第五节 尺寸的编辑和修改 213

一、编辑标注 213

二、编辑标注文字 214

三、标注更新 215

四、使用夹点编辑尺寸标注 217

第六节 综合举例 217

第一节 块的基本知识 220

第二节 块的定义 220

第十章 块 220

第三节 块的插入 222

第四节 块存盘 226

第五节 块分解 227

第六节 综合练习 228

第七节 装配图画法 231

第一节 用夹点进行快速编辑 235

一、夹点的概念 235

第十一章 综合编辑技术 235

二、热夹点编辑 236

第二节 “对象特性”工具栏 238

第三节 使用“特性”对话框修改对象 240

第四节 特性匹配 243

第五节 在不同图形间复制对象 244

一、利用剪贴板在不同图形间复制对象 244

二、光标拖动在不同图形间复制对象 245

一、列表显示 246

二、测量和显示距离 246

第一节 查询命令 246

第十二章 查询图形信息 246

三、查询面积和周长 247

四、点坐标 248

五、显示状态 248

六、显示时间 248

第二节 图形特性 249

一、VPOINT命令 252

第一节 三维视点的选择 252

第十三章 三维绘图工具 252

二、DDVPOINT命令 254

第二节 三维动态观察器 255

一、用3DORBIT命令动态地观察模型 255

二、用3DCORBIT命令连续动态地观察模型 256

三、用3DPAN命令平移三维视图 257

四、用3DZOOM命令缩放三维视图 257

五、用3DSWIVEL命令使对象显示得更近或更远 257

七、用3DCLIP命令观察模型 258

六、用3DDISTANCE命令打开“调整剪裁平面”窗口 258

第三节 用VIEW命令观察模型 260

第四节 平面视图 262

第五节 多视口 263

一、多视口概述 263

二、以对话框的形式创建平铺窗口 265

第六节 用户坐标系 266

第七节 管理已定义的UCS 270

第八节 UCS图标的显示 272

第九节 消隐 273

第十四章 三维绘图 274

第一节三维绘图概述 274

第二节 绘制二维半形体 274

第三节 三维网格面 276

一、三维多边形网格 276

二、绘制直纹面 277

三、绘制平移曲面 278

四、绘制旋转曲面 279

六、编辑网格曲面 280

第四节 基本形体表面 280

五、使用四个邻接的边建立边界曲面 280

一、绘制长方体表面 281

二、绘制棱锥体表面 282

三、绘制楔形体表面 283

四、绘制上半球面 283

五、绘制下半球面 284

六、绘制球形表面 284

七、绘制圆锥表面 284

八、绘制圆环形表面 285

九、通过四个点绘制网格表面 285

第五节 三维编辑操作 286

一、三维对齐 286

二、三维旋转 287

三、三维镜像 288

四、三维阵列 289

一、长方体 291

第二节 基本实体单元 291

第一节 概述 291

第十五章 实体模型 291

二、圆锥体 293

三、圆柱体 294

四、球体 295

五、圆环体 296

六、楔形体 296

第三节 由二维对象生成三维实体 297

一、面域 297

二、将二维对象拉伸成三维实体 298

三、将二维对象旋转成三维实体 299

第四节 用布尔运算建立组合对象 301

一、求并 301

二、求差 301

三、求效 302

第五节 三维实体的编辑 303

一、编辑三维实体的边 304

二、编辑三维实体的面 305

三、编辑三维实体的体 311

第六节 剖切实体 314

第七节 生成剖面 316

第八节 实体的倒角和圆角 317

一、倒角 317

二、圆角 318

第九节 其他编辑功能 319

第十节 实体干涉检查 319

第十一节 综合举例 320

第一节 三维模型的着色 329

第十六章 着色与渲染 329

第二节 三维模型的渲染 330

第三节 光源设置 335

第四节 材质 339

第五节 保存图像 343

第十七章 布局与图形输出 344

第一节 模型空间、图纸空间和布局的概念 344

一、模型空间 344

二、图纸空间 344

四、模型空间和图纸空间的切换 345

三、布局 345

第二节 浮动视口的创建 346

第三节 创建布局 349

一、使用布局向导创建布局 350

二、使用布局命令LAYOUT创建布局 350

第四节 布局的页面设置 352

一、“页面设置”对话框 352

二、页面设置的步骤 359

四、将已保存的页面设置用于当前图形 360

三、保存和命名页面设置 360

第五节 打印图形 361

附录 选项对话框 363

一、“文件”选项卡 363

二、“显示”选项卡 364

三、“打开和保存”选项卡 365

四、“用户系统配置”选项卡 365

五、“草图”选项卡 365

六、“选择”选项卡 367

主要参考书目 369