《微型计算机》PDF下载

  • 购买积分:8 如何计算积分?
  • 作  者:梁秀慧,周芝英译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1984
  • ISBN:15290·57
  • 页数:119 页
图书介绍:

1.让我们认识一下 2

这是你的新朋友 2

欢迎你到BASIC园地来——什么是BASIC? 2

2.计算机能记住BASIC——学习BASIC 3

3. BASIC喜欢与人交谈——学习BASIC 4

4.如何使用键盘——键盘 5

5.黄色键是魔术师——键盘 6

特殊键功能 6

6.时钟和捡石头游戏——玩一个游戏 7

计算机有一个内部时钟 7

7.进入程序世界 8

8.什么是直接方式——PRINT 9

9.四则运算当然不成问题——PRINT 10

带括号的计算 10

练习 10

10.什么是字符串?什么是表达式?——PRINT 11

11. PRINT的第一种输出方式和第二种输出方式 12

12.让计算机运行起来!——RUN 13

13. LIST是为了快点了解情况——LIST,NEW 14

NEW的结果 14

14.错误使计算机也糊涂了——错误信息 15

15.改正语句(一)——光标的使用 16

移动光标 16

16.改正语句(二)——光标的使用 17

插入字符 17

删除字符 17

17.逗号和分号——逗号和分号的用法 18

18.冒号及其应用——冒号的用法 19

冒号的用处 19

还剩多少? 19

19. A=B是否与B=A相同?——“=”号的用法 20

20.计算机非常喜欢变量——变量的种类 21

21.算一算地球——运算次序 22

22.阿基米德和神秘的士兵——三角函数 23

23.函数家族的成员——一般函数 24

PRINT 2*2与PRINT 2 ↑2相同吗? 24

24.自定义函数——DEFFN 25

25.这是INPUT,请你回答——INPUT 26

26.聪明的小姐——INPUT 27

27. DATA和READ携手前进——DATA, READ语句 28

28.还要使用GOTO—— GOTO语句 29

29. IF …… THEN的世界——IF……THEN语句 30

30. IF …… THEN及其内容——IF……THEN语句 31

31.不给IF作任何规定——IF……THEN语句 32

IF能选出偶数来 32

IF能选出最大值和最小值 32

32.找数的口令——IF……THEN语句 33

揭示一下这个程序的诀窍! 33

33. FOR …… NEXT是循环运算的专家——FOR……NEXT语句 34

34.循环中的循环——FOR……NEXT语句 35

35.按数的大小次序排队——IF……THEN语句 36

36.可能有多少个直角三角形?——FOR……NEXT语句 37

37. TAB()是万能的——TAB(),SPC() 38

38.用RESTORE的好处——RESTORE语句 39

汽车比赛 39

RESTORE(恢复语句)可以使数据回到起点 39

39.健谈的字符串——字符串变量 40

40.另一个INPUT——字符串变量 41

41. LEFT$, MID$,RIGHT$语句 42

42. LEN是测量字符串的长度——LEN() 43

43. ASC和CHR$是亲戚——ASC(),CHR$() 44

44. STR$和VAL是数字变换器——STR$(),VAL() 45

45.打印出f 123, 456, 789——LEN(),MID$() 46

46.单利和复利有何区别? 47

47.定期存款五年 48

48.子程序是程序能手——GOSUB……RETURN语句 49

49.暂停,检查和继续执行——CONT 50

50.用ON …… GOTO语句控制转向——ON……GOTO语句 51

51. ON …… GOSUB语句是用子程序组——ON……GOSUB语句 52

52.一维数组具有100个人的能力——DIM,一维数组 53

53.数组对字符串变量也有用——DIM,一维数组(字符串) 54

54.数组是产生文件的能手——一维数组 55

55.学法语——一维数组(字符串) 56

56.二维数组更有用——DIM,二维数组 57

57.什么是乘法表?——二维数组 58

58.随机数是听其自然——RND() 59

59.用RND函数掷骰子——RND() 60

60.成为一位家庭数学教师——RND() 61

61.图形面积的大致计算——RND() 62

62.投币游戏机——RND() 63

63.用RND函数做练习——RND() 64

64.置位还是复位…SET,RESET 65

65.介绍电视工作原理——SET,RESET 66

弹球游戏 66

往池塘中投石头游戏 66

66.野外随笔(关于兔子和狐狸的生态学)——SET,RESET 67

兔子和狐狸 67

67.兔子和狐狸生存的模式图的秘密——SET,RESET 68

68. GET是很有用的键盘输入——GET 69

69.抢位置游戏——GET 70

70. TI$是一个数字钟——TI$ 71

71.早晨给一位东京朋友打电话——TI$ 72

72.音乐欣赏(访著名表演家MZ-80 K先生——TEMPO,MUSIC) 73

T EMPOX(X=1 to 7):TEMPO规定 73

73.“我把字符串变成音乐”(MZ- 80 K先生说)——TEMPO,MUSIC 74

MUSIC“字符串”,M$(字符串变量) 74

74.序曲(活泼地,缓慢地)——TEMPO,MUSIC 75

75.建立一个音乐库——TEMPO,MUSIC 76

76.明早我7点钟起床 77

77.两个练习 78

78.如何编制名单 79

79.计算机能象玩扑克的人一样发牌 80

80.记录程序(SAVE) 81

81. VERIFY和LOAD命令的用途——VERIFY,LOAD 82

VERIFY(核对) 82

LOAD(载入) 82

82.数据能贮存在盒式磁带上——WOPEN,ROPEN,CLOSE 83

83.贮存一部音乐史——PRINT/T,INPUT/T 84

84.一位老师编制的学生作业成绩表——编文件练习 85

85.保存在磁带上的音乐库——编文件练习 86

86.数据库是计算机的专长——数据库 87

87.电话号码表也是一个数据库——数据库 88

88.莫尔斯码的呼救信号SOS 89

89.点和划信号(发报程序) 90

90.无穷尽的“时间” 91

91.袖珍宇宙字典 92

92. BASIC指令一览表 93

直接命令方式 93

语句 93

字符串语句 93

函数 93

算术运算符号 93

逻辑运算符号 93

其它符号 93

93.错误信息 102

94.每秒钟太阳要减轻400万吨 103

95. MZ-80 K的代码 105

96.特殊符号代码和存贮图象 106

特殊符号代码 106

存贮图象 106

97.与机器语言连接 107

98.屏幕结构和特殊控制命令 108

屏幕结构 108

特殊控制命令 108

99. ASCII代码表 109

100. Z—80指令表 110

101.人一生有701260个小时 116

使用计算机注意事项 118