《Painter 5大全》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Sherry London等著;黄建利,陆 颖,王子美等译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7111063430
  • 页数:520 页
图书介绍:

目 录 1

译者序 1

前 言 1

第1章基本知识 1

1.1工作空间的组织安排 1

1.2 工作空间的定制 1

1.2.1 定制库 2

1.2.2定制图标 4

1.3浮动层 6

1.4插入件浮动层 11

1.5 Painter 5与其他软件 19

1.5.1 Photoshop用户如何利用Painter 20

1.5.2 PainterPoser 20

1.6记录剧本 22

1.7 动画基础 27

1.7.1 Thin Skinned 28

1.7.2编辑电影 29

1.7.3人物动画 30

1.8小结 31

第2章画笔笔划 32

2.1熟悉画笔 32

2.1.1合理的方式 34

2.1.2画笔尺寸 35

2.2笔触 36

2.2.1不同的笔划 37

2.2.2捕获 39

2.3输入变式控制压力 42

2.4线条基础 48

2.5返回控制板 49

2.5.1 Smear Blend 51

2.5.2 Wet Wild 52

2.5.3 Twist Twirl 54

2.6小结 58

3.1纹理构造 59

第3章纸纹 59

3.2纹理显示 62

3.3纹理设计 65

3.4再重复一遍——纹理是如何重复的 73

3.5纹理Tango 76

3.5.1 浮动色 79

3.5.2生成新纹理 79

3.5.3多次策划 79

3.6 Rhoda的文本纹理 82

3.7随机化纹理 83

3.8小结 83

4.1 Cloner 86

4.1.1 ChalkCloner 86

第4章复制技术 86

4.1.2 Pencil SketchCloner 89

4.1.3 FeltPenCloner 92

4.1.4 MeltCloner 94

4.1.5制作WaterColorClonet 94

4.1.6 Impressionist Cloner 98

4.1.7 DrivingRain Cloner 99

4.1.8 Soft Cloner与Straight Cloner 99

4.1.9 Oil PaintingCloner 99

4.2超级复制 113

4.2.1两点复制 113

4.2.2三点复制 114

4.2.3超级奇特复制 115

4.3 小结 119

第5章形状和文本 120

5.1使用形状 120

5.1.1制作简单的形状和别致的渐变 121

5.1.2融合——学习使用Painter的 125

ShapeBlends命令 125

5.1.3用形状绘图 130

5.1.4获得矢量轮廓 132

5.1.5把形状作为成型切割刀 136

5.1.6用Pen工具绘图 141

5.2.1输入文本 148

5.2处理文本 148

5.2.2编辑文本 149

5.2.3插入件f/x 154

5.2.4合成变形 160

5.3小结 162

第6章蒙版 163

6.1什么是蒙版? 163

6.2蒙版是如何遮盖的? 164

6.3图像释放(或获得选区) 169

6.3.1差值(制作色块化蒙版) 169

6.3.2存储选区是得到蒙版的最好方法 179

6.4模糊的边缘(制作渐变) 185

6.5.1简单的亮度蒙版 192

6.5灰阶(使用灰度蒙版) 192

6.5.2 “显影”图片(使用可视蒙版) 197

6.6小结 206

第7章 图案 207

7.1精确的初级图案 208

7.1.1矩形重复 208

7.1.2 Painter的偏移 210

7.1.3以基本图案为基础的下降和 212

积木重复 212

7.1.4 连接的基本图案 226

7.2.1使用图案文件 230

7.2描绘的图案 230

7.2.2描绘的下降和积木重复 237

7.3 照片图案 243

7.3.1无缝的简单重复 243

7.3.2无缝的下降或积木重复 254

7.3.3简易的无缝图片 257

7.4简单的皱褶样张图案或培养对线条的 260

喜爱 260

7.5 原始便士——图案的实例 267

7.6小结 275

8.1 景——天空和大地 277

第8章氛围 277

8.2人人都谈论天气 283

8.2.1天气改变的氛围效果 283

8.2.2夜晚的天气效果 287

8.2.3使用Fractal图案:天气继续发生 290

变化 290

8.2.4建立基于柱子的建筑物 293

8.3描绘水下世界——获得深度 297

8.4 照明——神秘的辉光 298

8.5季节的色彩和基调——用色彩描绘 302

四季 302

8.6小结 308

第9章外借形状 309

9.1马赛克 310

9.1.1制作随机—图像马赛克 310

9.1.2 制作基于图像的马赛克 317

9.2 Custom Tile 327

9.3万花筒 332

9.4棋盘花纹 338

9.5 Fractal图案、Growth画笔及 347

Image Hose 347

9.5.1 Fractal图案和Growth画笔 349

9.5.2 Image Hose 353

9.6小结 357

第10章它山之石,可以攻玉 358

10.1编织技术 358

10.1.1传统编织技术 360

10.1.2数字编织基础 363

10.1.3借鉴编织书刊中的编织结构 370

示意图 370

10.1.4编织图案和普通彩色图案的 373

结合 373

10.2制作大理石花纹 378

10.2.1准备工作 378

10.2.2制作凝胶体 382

10.2.4添加其他特殊效果 387

10.2.3制作自定义图案 387

10.3 小结 389

第11章传统美术 390

11.1学习用Painter绘画:第一部分 390

11.2美术史浅谈 399

11.2.1向古代的大师学习 401

11.2.2窃取大师的作品 406

11.3学习用Painter绘画:第二部分 406

1 1.3.1静物 407

11.3.2写生 408

11.4小结 410

12.1无缝组合方法分析 411

第12章拼贴画 411

12.2生动的差异 417

12.2.1优秀的木刻作品 420

12.2.2 E PluribusUnum 423

12.3小结 428

第13章 商业画稿 429

13.1卡通画 429

13.2插图 433

13.2.1初稿和详细设计稿 433

13.2.2广告 433

1 3.2.3出版物插图 435

13.2.5黑色和蓝色 440

1 3.2.4过去和现在 440

1 3.3体现个人风格 443

第14章照片的修复 445

14.1照片修复 445

13.4小结 454

14 2 MotionBlur 459

14.3选择性着色效果 464

14.3.1黑白图像和彩色图像的结合 464

14.3.2手工着色 470

14.4 Sepia色调图像 473

14.5小结 476

第15章Painter和Web 477

15.1网络上使用的颜色 478

15.1.1网络上使用的文件格式 479

15.1.2相关的软件 480

15.1.3 Color Set 481

15.1.4减少图像颜色数量的方法 484

15.2图案和纹理 493

15.3深度 498

1 5.4按钮和界面元素 504

15.5 Image Map 507

15.6 GIF动画图像 512

15.7小结 516

附录 517