《虚拟社会》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:(美)(K.谢尔顿)(Karla Shelton),(美)(T.麦克尼利)(Todd McNeeley)著;前导工作室译
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7801247566
  • 页数:274 页
图书介绍:

译者序 1

致谢 1

前言 1

引言 1

第一章 什么是社会 1

1.1 社会是什么 1

目录 1

1.1.1 通信、计算机和社会 2

1.2 计算机为媒介的通信:你的社会核心 5

1.3 网络空间的社会 5

1.1.2 社会究竟是什么 5

1.3.1 社会中的一个社区 6

1.4 为何在虚拟社会停留 6

1.4.1 网上获得低风险 6

1.4.2 我是勤务兵,你能帮我同犯罪做斗争吗 7

1.4.3 用自己的方法做 7

1.4.4 生机勃勃、在网上茁壮成长的爱情故事 8

1.4.5 你好,我收集午餐盒 8

1.4.6 我为一个无情的世界困扰 8

1.5 从头开始建社会 9

1.6.1 “深井”中,一个成功的虚拟社会冒了出来 10

1.6 社会,Internet上的“杀手应用” 10

1.6.2 做好准备征服世界,它是“地球城市” 12

1.6.3 调谐,打开,得到Wired 13

1.6.4 治病救人的社区:Parkinson的疾病网 16

1.6.5 算起来一家中有许多计算机 17

1.7 继续前进 19

第二章 社会是如何上网的 20

2.1 网络简史 20

2.1.1 巨大的做加减法的机器 20

2.1.4 ARPA网社会:不是党派 21

2.1.3 Internet的曙光 21

2.1.2 从计算机到社会——从社会到计算机 21

2.1.5 把它带回家 22

2.1.6 公告牌 22

2.1.7 登录并输入口令 23

2.1.8 钱使网络运转 23

2.1.9 万维网(WWW) 25

2.2 我们的网络 25

2.3 所有的历史开创了今天……  25

3.1.1 六个“P” 27

3.1 写出你的社会计划 27

第三章 计划一个成功的社会 27

3.1.2 来一个,都来——还是只邀请 28

3.1.3 虚拟来访者办事处 29

3.2 组装社会工具箱 30

3.3 就某个主题的聊天 30

3.3.1 B0B6723>Hi,How Are You All Tonight 31

3.3.2 Palace聊天室 32

3.3.3 3D聊天:Black Sun交互系统 36

3.4 跟随线程 37

3.5 让话公开;让人们交谈 37

3.5.2 当Push变成Pull 38

3.5.1 优秀的古老而可靠的Email 38

3.6 给他们一种方式说我爱你 39

3.7 计划社会的十项战略 39

3.7.1 建立一个任务声明 39

3.7.2 提供一个有意义的成员关系表 39

3.7.3 提供一个成员路径 40

3.7.4 建立一个处理冲突的方法 41

3.7.5 提供主机的或集中的聊天 41

3.7.6 创建兴趣空间 43

3.7.8 创立多个工作角色 44

3.7.7 引导新成员和初访者 44

3.7.9 安排有规律的定期事件 45

3.7.10 每季换一个形像 46

3.8 几个技巧 48

3.8.1 多种多样是社会成功的关键 48

3.8.2 避免“无人邀请”的综合症 48

3.8.3 不要限制长度 48

3.8.4 一部编年史 48

3.9 在有HTML的地方安家 49

3.9.1 为ISP“采购” 49

3.8.5 保持公民的愉快和兴趣 49

3.9.2 杂项列表 50

3.9.3 想为自己的房子装个T1线吗 51

3.9.4 一个很好的折中 52

3.9.5 你的个人电脑做主机 52

3.10 我们已有工具了,开始干吧 53

第四章 建立社会的基石 54

4.1 内容:一个强大社会的基石 54

4.2 想办法 54

4.2.1 但我还是想不通 55

4.3 分类并获取内容 56

4.4 让虚拟书架储备充足 57

4.4.1 成员:机构内编辑人员 57

4.4.2 机构内部写作人员 61

4.4.3 按内容结成伙伴 64

4.4.4 客串专栏作者增添趣味 65

4.4.5 从其他媒体修改来的材料 66

4.5 在文字之上的东西 67

4.5.1 使用实时音频广播 67

4.5.2 来自伊利诺斯奥洛拉的地下室 67

4.5.3 工作的正确工具:软件库 68

4.5.4 优秀的网点提供优秀的内容 69

4.5.5 与你的成员建立一对一的关系 69

4.6 编织一个有用途和风格的网 71

4.6.1 外表和感觉(形成一个风格) 71

4.7 用一个流程图贯穿你的网页 74

4.7.1 在Web上设计资源 75

4.8 掌握网络控制 76

4.8.1 内容管理应用软件 77

4.9 基石已铺好了 80

5.2 文本聊天 81

第五章 HTML之上:集成社会构建工具 81

5.1 使用工具 81

5.2.1 CGI和HTML聊天方案 82

5.2.2 独立的聊天方案 87

5.2.3 Java聊天方案 88

5.2.4 “租一个频道”聊天 90

5.2.5 IRC聊天方案 91

5.3 讨论组 93

5.3.1 WebBoard 93

5.3.2 Net.Thread 95

5.3.3 Web Crossing 2.0 96

5.3.4 WELL Engaged 97

5.4 邮寄列表 98

5.4.1 邮寄列表特点 98

5.4.2 管理列表 99

5.4.3 建立自己的列表服务器 100

5.4.4 运行的列表 100

5.4.5 附加邮寄列表信息 102

5.5 创建一个Push频道 102

5.5.1 PointCast Connections 102

5.5.3 其他Push资源 106

5.5.2 BackWeb 106

5.5.4 集成Push技术的技巧 107

5.6 客户手册与反馈 108

5.6.1 CGI 108

5.6.2 Java 109

5.6.3 管理服务 110

5.7 与一个尖端聊天器共同前进 110

6.1 社会发展的下一逻辑步骤 111

6.2 击80下环绕世界 111

第六章 用Palace建立社会 111

6.2.1 一个Palace梦想者,Mark Jeffrey 112

6.3 建立基于社会交往的技能组 114

6.4 回归电子自然 115

6.5 Turkette的挫折是你的快乐 117

6.6 与Smileys紧紧相连 118

6.6.1 客户 118

6.6.2 成员 118

6.6.3 巫师 119

6.6.4 上帝 119

6.7.1 Skeezil事件 120

6.7 Palace历史上的重要教训 120

6.6.5 魔术师 120

6.7.2 Robin之死 121

6.8 进行下一步 121

第七章 替身的结构与心理学 122

7.1 关于替身 122

7.2 Suler谈替身种类 123

7.2.1 标准替身 123

7.2.2 自定义替身 124

7.3 Suler发现在Palace上你可用多少种方式说“嗨” 127

7.4 掌握Palace的十大方法 129

7.5 不让你的av被删除的10种技巧 130

7.6 Palace替身产生器:一个便宜轻松的获得一个替身的方法 131

7.7 怎样创建自己的自定义替身 132

7.7.1 准备一个图像 132

7.7.2 图像处理:设计比例,变换方向及修剪你的图像 135

7.7.3 将你的图像转化为Palace CLUT格式化 137

7.7.4 为你的图像准备透明背景 138

7.7.5 以GIF保存你的图像 140

7.7.6 将你的图像拷至Palace道具编辑器 140

7.7.7 创建一个透明的背景 142

7.7.8 绘制你的替身 143

7.7.9 保存你的替身 144

第八章 自己的Palace服务器 145

8.1 现在,你已决定建一个Palace网点 145

8.2 找一个ISP做你Palace的主机 145

8.2.1 主机 146

8.3 技术内容 147

8.4 三个Palace宗师 147

8.4.1 Palace设计 147

8.4.2 Arctic Frost谈功能 148

8.4.3 “黑衣人”的秘密旅行 151

8.4.4 Saturn大叔的脚本跨越星球 153

8.5 网上其他Palace资源 156

8.6 邀请你的朋友举办一个盛大的开幕式 158

8.7 看看3D世界 158

第九章 用VRML将真实感加入社会 159

9.1 VRML简史 159

9.1.1 加快虚拟速度 159

9.1.2 VRML世界中是什么样 160

9.1.3 采访VRML教父 163

9.2.1 虚拟文件柜 164

9.2 那非常好,但能做什么呢 164

9.2.2 虚拟会议 165

9.2.3 虚拟超级英雄 165

9.2.4 虚拟领域 165

9.3 这么多工具,这么少的时间 166

9.3.1 客户机 166

9.3.2 写作工具 168

9.3.3 服务器 169

9.5 地区行动 170

9.4 下一步 170

第十章 建造一个电子村庄 171

10.1 地理关系仍然重要 171

10.2 那么,电子村庄到底是什么呢 171

10.3 每个人都有住在城镇附近,为什么我们还需要联网 172

10.3.1 关注商业信息 173

10.3.2 展示你对市民自豪感与当地社会文化的关注 175

10.3.3 一些关于网络社会的记载 176

10.3.4 现在对书籍讨论——虚拟风格 176

10.3.5 正如他们在芝加哥所说的,早日参与,经常参与 178

10.4 不同网络社会给不同的人们 179

10.5.1 组织你的队伍 180

10.5 一种旧式网络社会的兴起 180

10.5.2 你要有一个计划 182

10.5.3 获得大多数人的支持 182

10.5.4 为你的网络社会找一个家 182

10.5.5 选择你的连网方式 182

10.5.6 关于网络技术和你网络社会的关键问题 183

10.5.7 促使那些关键性的人物上网 183

10.5.8 建立信息空间 184

10.6 让我们参观一下弗吉利亚州的Blacksburg 184

10.6.3 市政用途 185

10.7 模糊虚拟社会与真实社会的分界线 185

10.6.2 商业和专门职业上的用途 185

10.6.1 教育方面的用途 185

10.8 一些额外的资源 186

10.9 你已经准备行动了吗 186

第十一章 为电子村庄开辟道路 187

11.1 前方存在的困难与挑战 187

11.2 从政府财政部门获得通行证 187

11.2.1 TIIAP(电子通信与信息基础协助计划)和 187

PTFP(公众电子通信设备计划)——仅供参考 187

11.2.3 一些潜在的开放的“钱包” 188

11.2.2 为高等教育投资 188

11.3 各大公司提供的基金 189

11.4 更多筹集资金的机遇 190

11.4.1 表面上看起来似乎多余,实际上却非常有用 190

11.4.2 寻找联邦基金 190

11.4.3 最大限度地收集资金 190

11.5 书写申请资金计划的艺术 191

11.6 你获得了足够的资金,现在开始行动 192

12.2.1 第一种方法:成为进入市场的第一人 193

12.2 发展网络社会的五种模型 193

12.1 经营网络社会就像一种真实的商业行为 193

第十二章 发展虚拟社会 193

12.2.2 第二种方法:建立战略伙伴关系 194

12.2.3 第三种方式:使用市场游击策略 195

12.2.4 第四种方式:将传统品牌扩展到internet上去 195

12.2.5 第五种方式:获得强大的财政支持 195

12.3 为了一个特殊的声明,我们中断了这一网页 196

12.3.1 网上媒体辞典 196

12.3.2 广告标语的规格要有一定标准 198

12.3.3 Doubeclick公司对建立有效网络广告的技巧 198

12.3.4 创造力的下一冲击波 202

12.3.6 广告网 206

12.3.5 这么多的站点却这么少的时间 206

12.3.7 一种具有悠久历史的交易方式——物物交易 209

12.3.8 你还想知道更多吗 210

12.4 市场游击策略 211

12.4.1 成为搜索引擎命中率最高的站点 211

12.4.2 变化索引和交互网络 212

12.4.3 获得你需要的认可 213

12.4.4 所有适合小组的新消息 214

12.4.5 邮寄列表和电子邮件 215

12.4.6 通过这样一个环,我与你相联 217

12.4.7 不要忘了现实空间 218

12.5 成为一个宣传能手 218

12.5.1 保持与新闻界的密切关系 219

12.6 聚光在特殊的宣传和事件上 220

12.6.1 无需花费的获得 220

12.6.2 在事件中展示你的站 221

12.6.3 通过互相宣传保持繁荣 221

12.7 不要惧怕亲密 222

12.6.6 这瓶子里有多少糖豆 222

12.6.4 举办一次现实空间中的晚会 222

12.6.5 为网络社会把脉 222

12.8 与所有的网络社会联系 223

12.9 金钱 223

第十三章 在网络社会里赚钱 224

13.1 虚拟商业 224

13.2 告示板之外 225

13.2.1 靠你的实际状况赚钱 225

13.2.2 网上专家广告服务 229

13.2.3 与一个广告销售代理商联盟 230

13.3.2 Web Connect 231

13.3 也许你根本就不应该销售广告空间 231

13.3.1 Double Click广告网络 231

13.3.3 网络联邦 232

13.3.4 一些其他的网络 233

13.4 你的站点,为你带来 233

13.4.1 Apple用户网络社会 235

13.5 “授权”的价格(或者,人们会为这而付款吗) 235

13.6 网络社会的商店 235

13.6.1 谈一下事物费用 237

13.7.1 关心各种数据的收集 238

13.7.2 出售引导信息 238

13.7 从你站点上获取收入的其他方法 238

13.8 你已经加入了这个队伍,那么,现在就留在这里面 239

第十四章 管理网络社会 240

14.1 管理人员的准则 240

14.1.1 聚集在一起 241

14.2 管理网络社会的领导 243

14.2.1 始你的领导扮演角色 243

14.2.2 分散权力 244

14.2.3 一个领导合适的(不合适的)自我管理 245

14.3 等级上的纠纷 246

14.3.1 煽动者,不满者,恶棍 247

14.3.2 非常令人讨厌的用户的四种习惯 249

14.4 虚拟网络社会的标准 251

14.4.1 穿越边界 251

14.4.2 淫秽 252

14.4.3 压制和约束 253

14.5 你的网络社会将审查言论吗 254

14.5.1 关于审查制度的更多信息 256

14.6 在网络社会周围建造一个堡垒 256

14.6.1 在新世界上的法律与规则 256

14.6.2 黑客们 258

14.7.1 Apple公司赶走了他们“电子世界”网络社会的居民 260

14.7 其他网络社会所犯的错误 260

14.7.2 在WELL网络社会中并不是所有的东西都是良好的 262

14.8 也许有一天:“……我们正在下沉……” 263

14.8.1 在救生舱处放一个降落伞 263

14.9 我们都已做完了,是吗 264

第十五章 探索虚拟社会的未来 265

15.1 光明远大的未来 265

15.1.1 孩子要一双新鞋 266

15.2 从高处着眼 266

15.2.1 为什么JOHNNY无法在新全球经济中竞争 266

15.2.2 我怎么为您服务,主人 267

15.2.3 部落正在形成 268

15.2.4 指责地球村 268

15.2.5 非凡的经济 269

15.3 想像未来——我们的憧憬 270

15.3.1 政治与网络空间造就了奇怪的同盟者 270

15.3.2 任何人,任何时间,任何地方 271

15.4 明天的文化中心 271

15.5 未来的工具 272

15.6 每分钟都有一个分支产生 272

15.7 未来不是原来的样子 273