《Java语法及网络应用设计》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:徐迎晓编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:730205794X
  • 页数:349 页
图书介绍:本书系统地介绍了与Java相关的概念、语法及面向对象的编程技术等内容,并对涉及SUN公司认证程序员(SCJP)考试要点的部分做了重点介绍。

第1篇 概念语法 1

第1章 最简单的Java程序 1

1.1 什么是Java 1

1.2 最简单的Java程序 1

1.2.1 环境设置 1

1.2.2 编写源程序 2

1.2.3 编译 3

1.2.4 运行 3

1.2.5 程序分析 3

1.3 Java的一个特性:一次编写,到处运行 4

第2章 通过程序完成各种运算 5

2.1 最简单的程序 5

2.2 更多的变量类型、操作符 6

2.2.1 整型变量 6

2.2.2 字符型变量 8

2.2.3 浮点型变量 8

2.2.4 布尔型变量 9

2.2.5 操作符 9

2.3 分支和循环 12

2.3.1 if语句 12

2.3.2 switch语句 13

2.3.3 for语句 14

2.3.4 while语句 15

2.3.5 do语句 16

2.3.6 break和continue 17

第3章 面向对象初步 19

3.1 类 19

3.1.1 类的定义 19

3.1.2 类的使用 19

3.1.3 类的安排 20

3.1.4 变量类型——基本类型 21

3.1.5 变量类型——参考类型 22

3.1.6 在类MyDate中直接创建MyDate对象 24

3.1.7 垃圾回收机制 24

3.2 定义如何操作数据——方法 25

3.2.1 为什么要定义方法 25

3.2.2 如何定义方法 26

3.2.3 方法的使用 26

3.2.4 多个方法同名——方法的重载 27

3.3 保护类中的数据——封装 30

3.3.1 何时要使用封装 30

3.3.2 如何使用封装 31

3.4 创建对象时的初始化——构造器 32

3.4.1 构造器的定义 32

3.4.2 构造器的使用和初始化 32

3.4.3 使用多个构造器——构造器的重载 33

3.4.4 多个构造器的相互调用——this() 34

3.4.5 默认的构造器 35

3.5 变量的位置和初始化 36

3.6 方法参数的传值 37

3.7 this参考 39

3.7.1 this参考解决局部变量和成员变量重名 39

3.7.2 通过this参考传入对象 41

第4章 数组对象 43

4.1 数组的基本用法 43

4.1.1 声明数组变量 43

4.1.2 创建数组对象 43

4.1.3 数组的赋值和访问 44

4.1.4 简写方式 45

4.2 二维数组 46

4.2.1 二维数组的变量声明 46

4.2.2 二维数组的创建 46

4.2.3 二维数组的赋值和访问 47

4.2.4 二维数组的简写方式 48

4.3 数组的显示 48

第5章 继承和多态 50

5.1 继承 50

5.1.1 何时使用继承 50

5.1.2 如何使用继承 51

5.2 方法的覆盖 51

5.2.1 覆盖的用法 51

5.2.2 执行被覆盖的方法 53

5.3 变量多态 54

5.3.1 什么是变量多态 54

5.3.2 用于异类搜集 55

5.3.3 用于方法参数 55

5.3.4 类型判断 56

5.3.5 类型转换 56

5.3.6 类型转换的规则 57

5.3.7 变量多态和方法的执行 58

第6章 类的组织 61

6.1 通过包来组织类 61

6.1.1 将类定义在包中 61

6.1.2 包的编译 62

6.1.3 包的发放 62

6.1.4 使用包中的类 63

6.1.5 包和classpath的设置 64

6.1.6 使用sourcepath和classpath参数 64

6.2 使用javadoc工具制作文档 65

6.3 API文档 67

6.4 编程习惯 69

第7章 面向对象高级特性 70

7.1 访问控制及覆盖的规则 70

7.1.1 访问控制 70

7.1.2 覆盖的规则 72

7.2 对象的初始化过程 73

7.2.1 使用super()语句调用父类构造器 73

7.2.2 完整的初始化过程 75

7.3 static修饰符 79

7.3.1 静态变量 79

7.3.2 静态方法 80

7.3.3 静态初始化 82

7.3.4 一个例子 82

7.4 final修饰符 84

7.4.1 final类 84

7.4.2 final方法 84

7.4.3 final变量 85

7.5 abstract修饰符 86

7.5.1 基本用法 86

7.5.2 使用场合举例 86

7.6 定义interface 87

7.6.1 基本用法 88

7.6.2 使用举例 88

7.7 内类 89

7.7.1 主要用途 89

7.7.2 创建内类对象 90

7.7.3 相同变量名的区分 90

7.7.4 方法中定义内类 91

7.7.5 抽象内类 92

7.7.6 静态内类 93

第8章 异常 94

8.1 为什么需要异常 94

8.2 如何创建和使用异常 95

8.3 使用预定义的异常 97

8.4 处理的规则 97

8.4.1 多个catch的匹配 98

8.4.2 定义总是执行的代码 99

8.4.3 方法相互调用及异常处理规则 101

8.4.4 强制处理 103

8.4.5 覆盖与异常 107

第9章 输入输出操作及文本界面应用程序 109

9.1 命令行参数 109

9.2 常见操作 109

9.2.1 字符串操作 110

9.2.2 数学计算 110

9.2.3 基本数据类型操作 110

9.3 集合类 110

9.3.1 集合 110

9.3.2 列表 111

9.3.3 Iterator接口 112

9.3.4 映射(Map) 113

9.3.5 排序 113

9.4 系统属性 114

9.5 File类 115

9.6 比较操作 117

9.6.1 简单类型 117

9.6.2 参考类型 118

9.6.3 特殊的类 118

9.7 输入输出流 119

9.7.1 键盘输入和屏幕输出 119

9.7.2 处理流 120

9.7.3 基本文件输入输出 121

9.7.4 字节流和字符流 123

9.7.5 文件随机读写 124

9.7.6 自己编写处理流 126

9.7.7 对象流 127

9.7.8 通过URL对象访问网页 128

第10章 图形界面应用程序 130

10.1 最简单的程序 130

10.2 常用组件 131

10.2.1 按钮 131

10.2.2 复选框 131

10.2.3 单选项 132

10.2.4 下拉列表框 133

10.2.5 列表框 134

10.2.6 对话框 135

10.2.7 文件对话框 135

10.2.8 标签 136

10.2.9 滚动面板 137

10.2.10 单行文本框 138

10.2.11 多行文本输入框 138

10.2.12 菜单 139

10.2.13 快捷菜单 141

10.3 布局 141

10.3.1 流布局(FlowLayout) 142

10.3.2 边界布局(BorderLayout) 143

10.3.3 网格布局(GridLayout) 144

10.3.4 卡片布局(CardLayout) 145

10.3.5 网格包布局(GridBagLayout) 146

10.3.6 综合使用 149

10.4 绘图操作 150

10.4.1 基本操作 150

10.4.2 paint()执行的流程 151

10.5 事件处理 152

10.5.1 处理的流程 152

10.5.2 提供界面的类同时作为事件处理器 153

10.5.3 键盘事件的处理 154

10.5.4 鼠标事件的处理 155

10.5.5 窗口事件的处理 156

10.5.6 选项事件的处理 158

10.5.7 动作事件的处理 158

10.5.8 多个事件处理器 160

10.5.9 Adapter类 161

10.5.10 使用内类和匿名类 162

10.6 一个综合的例子 164

10.7 色彩、字体与打印 166

10.8 Swing包中部分常用的类 168

10.8.1 带图片的Jlabel类 169

10.8.2 带图片、快捷键和鼠标停留提示的按钮 169

10.9 执行外界程序 170

10.9.1 直接运行外界的程序 170

10.9.2 控制运行的次序 171

10.9.3 处理输入输出 171

10.9.4 地址扫描程序 172

10.10 通过鼠标双击直接运行Java程序 173

10.10.1 制作jar文件 173

10.10.2 使用批处理制作 174

10.10.3 运行 174

第11章 多线程 175

11.1 何时使用多线程 175

11.2 创建和启动线程 175

11.3 线程之间的数据交流 177

11.3.1 通过内类 177

11.3.2 通过构造器传递 178

11.4 在共同访问的数据中定义方法 181

11.5 线程的同步 182

11.6 通过管道流交互 185

11.7 线程的其他调度过程 187

11.7.1 优先级 187

11.7.2 休眠(sleep) 189

11.7.3 等待其他线程结束(join) 191

11.7.4 名称判断 193

11.7.5 死锁 195

11.8 通过wait...notify调度 196

11.8.1 基本流程 196

11.8.2 警察/小偷程序的wait...notify调度 197

11.8.3 生产者/消费者程序 199

第2篇 网络编程 203

第12章 Socket——客户机、服务器程序的编写 203

12.1 概述 203

12.2 最简单的程序 204

12.2.1 服务器程序 204

12.2.2 客户机程序 205

12.2.3 端口扫描程序 206

12.3 设计自己的协议——编写时钟服务器 207

12.4 编写简单的Web服务器 209

12.4.1 最简单的Web服务器 209

12.4.2 使用线程 211

12.4.3 传输实际文件 213

12.5 编写简单的代理服务器 216

12.6 编写简单的邮件程序 219

12.6.1 编写最简单的发送E-mail的程序 219

12.6.2 用POP3收邮件 221

12.6.3 最简单的邮件服务器 222

12.7 编写简单的FTP服务器和客户程序 224

12.7.1 编写最简单的FTP服务器程序 224

12.7.2 编写最简单的FTP客户程序 226

12.8 编写远程登录代码 229

12.8.1 交互过程 229

12.8.2 简单的建立连接的程序 230

12.8.3 使用工具包完整地实现telnet协议 231

12.9 编写网上广播 233

12.9.1 多播服务器程序 233

12.9.2 客户程序 235

12.10 编写Web验证 236

12.11 基于“推”技术的聊天室 238

第13章 数据库编程 242

13.1 使用文本文件配置数据库 242

13.1.1 创建目录和数据库文件 242

13.1.2 添加ODBC数据源 242

13.2 使用Access数据库 246

13.2.1 创建数据库 246

13.2.2 添加ODBC数据源 247

13.3 查看数据库产品和驱动程序信息 247

13.4 执行SQL查询语句 249

13.4.1 条件查询 249

13.4.2 模糊查询 250

13.5 执行SQL语句修改数据库 250

13.5.1 插入数据 250

13.5.2 更新数据 251

13.5.3 删除数据 252

第14章 Servlet——浏览器/服务器程序的编写 253

14.1 Java Servlet编程 253

14.1.1 启动JSWDK 253

14.1.2 最简单的Java Servlet程序 254

14.1.3 反馈HTML文档 255

14.1.4 处理表单 256

14.1.5 处理中文 257

14.1.6 分开处理get或post 258

14.1.7 初始化 259

14.1.8 Servlet执行流程 259

14.1.9 JSWDK的进一步配置 260

14.2 计数器 261

14.2.1 基于Frame的计数器及其主要原理 261

14.2.2 基于Frame的文本计数器 261

14.2.3 基于Frame的图片计数器 263

14.2.4 基于JavaScript和Java Servlet的计数器 264

14.2.5 基于IMG的图片计数器 267

14.3 基于Web的数据库查询——JDBC 270

14.3.1 通过Web添加数据 270

14.3.2 基于Web的查询 271

14.3.3 显示数据库所有记录 272

14.4 应用程序与Servlet、CGI、ASP、PHP通信 273

14.4.1 Get方式 274

14.4.2 一个通用的类 275

14.4.3 应用程序和搜索引擎通信 276

14.4.4 Post方式 278

14.5 Cookie与个性化网页 280

14.5.1 写入Cookie 280

14.5.2 读取Cookie 281

14.5.3 基于Cookie的个性化首页 283

14.5.4 基于Cookie的个性化菜单 285

14.6 会话跟踪与网上购物篮 287

14.6.1 URL改写技术和表单项隐藏技术 287

14.6.2 Session的读写 288

14.6.3 用Session实现购物篮 290

14.7 基于Servlet Session的聊天室 290

第15章 SNMP——编写网络管理程序 293

15.1 软件包及演示程序的使用 293

15.2 最简单的SNMP程序 294

第16章 Java分布式编程——RMI 296

16.1 最简单的程序 296

16.1.1 编制Java类使其方法能够被远程调用 296

16.1.2 编制服务器程序注册远程对象 297

16.1.3 编译和放置服务器程序 297

16.1.4 运行服务器程序 299

16.1.5 编写客户机程序 300

16.1.6 编译和存放客户机程序 301

16.2 动态下载代码 302

16.2.1 基本原理 302

16.2.2 编制可被远程调用的sclass 302

16.2.3 编制服务器程序 303

16.2.4 编译和放置服务器程序 304

16.2.5 运行服务器程序 305

16.2.6 编写客户程序 305

16.2.7 编译和存放客户机程序 306

16.2.8 进一步通用化 307

16.3 线程的动态上传 308

16.3.1 编写动态上传的线程代码 308

16.3.2 编制可被远程调用的sclass 309

16.3.3 服务器程序 309

16.3.4 客户程序 310

16.4 线程的远程控制 312

16.4.1 基本思想和接口的定义 312

16.4.2 编制和运行服务器程序 313

16.4.3 编制客户端动态代码NewTask 315

16.4.4 编制和运行客户端启动线程的程序 316

16.4.5 关闭远程线程 317

16.4.6 读取远程线程状态 317

第17章 使用Java Swing轻松编制浏览器 319

17.1 显示网页 319

17.2 实现超链接 320

17.3 访问本机网页 321

第18章 制作动态网页——Java Applet 323

18.1 最简单的Java Applet程序 323

18.2 基本用法 324

18.2.1 Applet的主要方法 324

18.2.2 参数的使用 325

18.2.3 HTML文件调用Java Applet的语法 327

18.3 用户界面及交互 328

18.3.1 绘图操作 328

18.3.2 添加组件 328

18.3.3 显示图片及动画 329

18.3.4 播放声音 331

18.3.5 事件处理 331

18.3.6 Apple/Application通用程序 332

18.4 Applet的网络编程 334

18.4.1 从网络获取图片和声音 334

18.4.2 显示网上HTML文档 334

18.4.3 Applet和Socket、URL、Servlet、RMI数据库的结合 335

第19章 综合应用 336

19.1 网上口令验证系统——Servlet、Cookie和数据库 336

19.1.1 编制一个工具类 336

19.1.2 使用Cookie实现登录 337

19.1.3 使用Cookie随时验证 338

19.1.4 注销 338

19.1.5 修改口令 339

19.1.6 示例程序 340

19.2 搜索引擎——Servlet、与CGI等通信和数据库 342

19.3 计费系统——Servlet、Socket、SNMP和数据库 344

19.4 网络监控系统 344

19.4.1 检测程序 345

19.4.2 被动的远程监控 346

19.4.3 基于Java Applet的主动远程监控 347

19.4.4 基于Java Application的主动远程监控 349