1.1 动画的基本概念 1
1.1.1 物体建模 1
1.1.2 色彩 1
第一章 动画基础知识 1
1.1.3 发光 2
1.1.4 动画原理 2
1.2 图像文件格式 2
1.3 关于三维动画制作软件 3
第二章 3DS的安装 5
2.1 3DS的基本配置 5
2.2 3DS的安装步骤 5
2.3.1 硬盘路径 6
2.3 3DS配置参数文件 6
2.3.2 一般配置参数 7
2.3.3 2D SHAPER参数 9
2.3.4 3D LOFTER参数 9
2.3.5 3D EDITOR参数 9
2.3.6 外围程序 10
2.3.7 KEYFRAMER参数 10
2.3.8 Material Editor参数 11
2.3.9 Render参数 11
2.3.10 颜色登记参数 11
2.3.11 文本编辑颜色登记参数 12
2.4 灰度系数的调整 12
2.5 系统选项的调整 13
2.5.1 About 3D Studio选择项 14
2.5.2 Current Status 14
2.5.3 Configure 15
2.5.4 System Options选项 16
2.5.5 Scene Info选项 16
2.6 在Windows环境下使用3DS 17
2.7 联机帮助的获取 18
第三章 3DS快速浏览 19
3.1 3DS功能模块简介 19
3.2 设计一个简单的物体 22
3.2.1 设计字符造型 22
3.2.2 建立一个立方体 26
3.2.3 建立一个球体 27
3.3 加材质 28
3.4 加光源 28
3.5 加摄影机 30
3.6 保存3DS文件 31
3.7 着色画面 32
3.8 设计一个简单的动画 32
3.8.1 产生弹跳的小球 32
3.8.2 产生旋转的立方体 33
3.8.3 产生一个放大的字 34
3.8.4 预视动画 35
3.8.5 着色动画并保存动画文件 35
4.1.1 直线段 36
4.1.2 弧线段 36
4.1 2D的基本图形 36
第四章 二维造型模块 36
4.1.3 圆;正方形;椭圆;N边形 37
4.2 修改平面造形 38
4.2.1 建立多边形 38
4.2.2 修改点的性质 38
4.3 调整线段 44
4.4 调整多边形 46
4.5 Line指令的特殊用法 46
4.6 多边形的连接 48
4.7 公用轴与自用轴 51
4.8 制作一朵菊花 53
4.9 选择集的使用 54
4.10 多边形的合法性 55
第五章 三维放样模块 57
5.1 一个简单的放样例子 57
5.2 改变物体的复杂度 59
5.3 使用多重造型 63
5.4 修改路径 65
5.5 格状变形工具 69
5.5.1 Scale——改变比例的变形 69
5.5.2 Twist——扭曲变形 75
5.5.3 Teeter——改变轴向位置的变形 77
5.5.4 Bevel——斜角变形 79
5.5.5 Fit——拟合变形 81
6.1 3DS的视图分类 90
第六章 三维编辑模块 90
6.2 物体的构成要素 91
6.3 使用构图平面 91
6.4 3D物体生成途径 92
6.5 物体的制作与显示方式 93
6.5.1 制作两个物体 93
6.5.2 改变物体的显示方式 97
6.6 着色投影和环境设定 97
6.6.1 Render面板 97
6.6.2 环境的设定 98
6.7 高效使用3DS 103
6.8 对物体的修改操作 103
6.8.1 物体的属性*m 103
6.8.2 选择集的使用 104
6.8.3 修改命令 105
6.9 布尔运算在3DS中的应用 106
6.9.1 并运算 106
6.9.2 差运算 108
6.9.3 交运算 108
第七章 贴图轴 111
7.1 贴图与贴图轴 111
7.2 贴图方式的分类 111
7.2.1 平面(Planar)方式投影 112
7.2.2 圆柱(Cylindrical)方式投影 112
7.2.3 球形(Spherical)方式投影 113
7.3 给物体贴图 113
7.4 改变贴图重复次数 116
7.7 Boxed材质 117
7.6 改变比例 117
7.5 使用Decal材质 117
第八章 材料编辑模块 119
8.1 概述 119
8.2 选择材料库 120
8.3 选择一种材料 121
8.4 给物体施加材料 121
8.4.1 材料色彩 121
8.4.2 改变材料色彩 122
8.5.2 双面材料 123
8.5.3 线框材料 123
8.5.1 四种着色方式 123
8.5 材料着色模式 123
8.5.4 Soften按钮 125
8.6 材料自身特性 126
8.6.1 反光特性 126
8.6.2 透明特性 126
8.6.3 自身发光材料 127
8.7 修改场景中使用的材料 128
8.8 保存制作的材料 130
8.9 贴图设置简介 130
8.10 纹理贴图(Texture Map) 131
8.11 透明度贴图(Opacity Map) 133
8.12 凹凸贴图(Bump Map) 134
8.13 反光贴图(Specu1ar Map) 137
8.14.1 球形反射贴图 138
8.14 反射贴图(Reflect Map) 138
8.14.2 模糊质感的效果 139
8.14.3 镜面反射的效果 139
8.14.4 立方体反射贴图 142
8.15 平面贴图(Face Map) 142
8.16 使用Masks 144
8.17 自发光贴图(Se1f-illumination Map) 144
8.17.1 贴图的位置 145
8.17.2 贴图模式 146
8.17.3 特殊效果选项 147
8.17.4 颜色的修改 148
8.17.5 一个应用的例子 148
9.1 灯光和灯光视图 149
第九章 灯光 149
9.2 Hotspot和Falloff的调整 151
9.3 投影聚光灯 153
9.4 改变长宽比例和旋转角度 155
9.5 排除灯光的影响 155
9.6 Attenuation功能 157
9.7 阴影 159
9.8 Overshoot功能 162
9.9 Mutiplier功能 162
9.10 透明的阴影 163
第十章 动画制作 164
10.1 制作一串弧形字 164
10.2 布置3D画面 165
10.4 使用TRACK Info 167
10.3 进入Keyframer 167
10.5 使用KEY Info 171
10.5.1 KEY Info类型 171
10.5.2 关于Key Spline调整 174
10.5.3 关键帧的三种模式 176
10.5.4 一个简单的使用例子 177
10.6 摄影机移动 178
10.6.1 摄影机路径 178
10.7 灯光移动 179
10.8 其它功能简介 179
10.8.1 增加动画帧数 179
10.6.3 摄影机与物体的连接 179
10.6.2 摄影机回路 179
10.8.2 使用Alt键 180
10.9 预视动画 180
10.10 动画文件的生成 181
10.11 制作一个爆炸球体 182
第十一章 层次式连接 187
11.1 层次式连接 187
11.2 锁定坐标轴 190
11.3 动画设计 193
11.4 释放轴向的连接 195
11.5 Instanc物体 197
11.6 虚拟物体(Dummy Object) 199
11.7 复制连接(Dup 1inks) 200
11.8 继承连接(Inherit Links) 204
11.9 物体的变形 209
12.1 建筑物造型的准备 214
第十二章 Wa1kthrough动画 214
12.2 建立Walkthrough动画 215
12.2.1 在2D Shaper中建立路径 215
12.2.2 在3D Lofter中建立路径 215
12.2.3 在Keyframer中建立路径 218
12.2.4 使摄影机动起来 219
第十三章 外部处理程序的使用 224
13.1 使用AXP制作龙卷风 224
13.2 使用PXP制作波纹 227
13.2.1 加载PXP 227
13.2.2 水波的制作 227
13.2.3 波浪的制作 234
13.3.1 凹凸效果的产生 237
13.3. 使用SXP产生材料 237
13.3.2 木纹的产生 238
13.3.3 格状贴图的产生 240
第十四章 实用技巧 243
14.1 怎样在3DS中加入汉字 243
14.2 怎样制作光芒四射的特技效果 245
14.3 怎样调制金色发光材料 247
14.4 怎样在3DS中生成多于256色的彩色动画 248
14.5 怎样在3DS中生成任意尺寸和分辨率的动画 248
14.6 3DS 2.01外部模块怎样挂接在3DS 3.0版中 248
14.7 在3DS中怎样观看高分辨率动画 251
附录A 3DS菜单汉字译注 252
附录B 3DS文件汉字译注 275