《软件设计的Windows界面指南》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:美国Microsoft corporation著;张丽霞等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7505335472
  • 页数:416 页
图书介绍:

目 录 1

简介 1

第一部分 用户交互设计基础 1

第一章设计原理和方法 1

1.1 以用户为中心的设计原理 1

1.2设计方法 4

1.3对用户的理解 8

1.4设计权衡 9

第二章基本概念 11

2.1 以数据为中心的设计 11

2.2作为隐喻的对象 11

2.3理论的实际应用 13

第三章Windows环境 15

3.1 桌面 15

3.2任务栏 16

3.3 图标 17

3.4 窗口 18

第四章输入基础 21

4.1 鼠标输入 21

4.2键盘输入 23

4.3笔输入 27

第五章常规交互技术 33

5.1 漫游 33

5.2 选定 34

5.3操作支持的通用协定 44

5.4编辑操作 47

5.5迁移操作 54

5.6直接处理方法 58

5.7创建命令 66

5.8对链接对象的操作 67

第二部分 WindOWs界面组件 69

第六章窗口 69

6.1 常见的窗口类型 69

6.2基本的窗口组件 69

6.3基本的窗口操作 75

第七章菜单、控件和工具条 89

7.1 菜单 89

7.2控件 103

7.3工具条和状态条 128

第八章二级窗口 135

8.1 二级窗口的特征 135

8.2属性夹和属性检查器 140

8.3对话框 145

8.4调色板窗口 156

8.5 消息框 157

8.6 弹出式窗口 162

第三部分 设计规范和准则 165

第九章窗口管理 165

9.1单一文档窗口界面 165

9.2多重文档界面 166

9.3 MDI的变通 170

9.4窗口模型的选择 174

第十章 系统集成 177

10.1 注册表 177

10.2安装 192

10.3系统命名规范 198

10.4任务栏集成 200

10.5应用程序桌面工具条 202

10.6全屏幕显示 203

10.7回收站集成 203

10.8控件面板集成 204

10.9“即插即用”支持 205

10.10系统设置和通告 205

10.11非模型化交互操作 206

第十一章OLE嵌入和0LE链接对象的处理 207

11.1交互操作模型 207

11.2 OLE嵌入和OLE链接对象的创建 207

11.3对象的显示 216

11.4对象的选择 218

11.5对象的激活 221

11.6 OLE嵌入对象的OLE可视化编辑 224

11.7一个OLE链接对象的编辑 236

11.8 OLE对象属性的访问 239

11.9类型的转换 243

11.11 用于对象激活和打开的取消操作 245

11.10控点的使用 245

11.12消息的显示 247

第十二章用户帮助 253

12.1 上下文关联的用户帮助 253

12.2任务关联Help 258

12.3参考Help 261

12.4 Help Topics浏览器 263

12.5 Wizard 266

第十三章可视化设计 271

13.1可视沟通 271

13.2可视元素的设计 275

13.3布局 285

13.4 图形映像的设计 290

13.5选定外观 294

13.6转移外观 296

13.7打开外观 297

13.8动画 298

第十四章特殊的设计考虑 299

14.1声音 299

14.2接受性 300

14.3 国际化 309

14.4网络计算 313

14.5记录处理 314

14.6电话通信 315

14.7 Microsoft Exchange 315

附 录 317

附录A鼠标接口总结 317

附录B键盘接口总结 323

C.3输入和交互操作 327

C.2设计过程 327

C.1常规设计 327

附录C准则总结 327

C.4窗口 328

C.5控件的使用 328

C.6集成 329

C.7用户帮助 329

C.8可视化设计 330

C.9声音 330

C.10接受性 330

C.11 国际用户 331

C.12网络用户 331

附录D特定Windows版本的支持 333

D.1 Microsoft Windows 3.1 333

D.2 Microsoft Windows NT 3.51 334

附录E国际术语对照表 335

术语辞典 391