1.1 AutoCAD2000的启动与用户界面 1
1.1.1 启动 1
1.1.2 用户界面 1
第一章 基本操作 1
1.2 鼠标键的功能及使用 2
1.3 下拉菜单及其使用 3
1.4 工具条操作及图标命令的使用 4
1.5 从命令窗口键入命令 4
1.6 命令的终止、重复、取消和撤销操作 5
1.7 Startup和Create New Drawing对话框的内容及使用 5
1.8 屏幕显示控制 6
1.8.1 视区移动(PAN命令) 6
1.8.2 屏幕缩放(ZOOM命令) 6
1.9.1 打开文件 8
1.9.2 保存文件 8
1.8.4 曲线显示精度控制(VIEWRES命令) 8
1.9 图形文件管理(打开、保存、新建) 8
1.8.3 屏幕刷新(REDRAW命令) 8
1.9.3 新建文件 9
1.10 系统的退出 9
1.11 实验及操作指导 9
思考与练习 15
第二章 绘图基础 16
2.1 AutoCAD的二维坐标类型和数值表达 16
2.1.1 二维坐标类型 16
2.1.2 数值表达 17
2.2 绘图限界的确定与设置方法 17
2.3 图层及其控制 18
2.4.1 实体的颜色 20
2.4 实体属性(颜色、线型)的设置与控制 20
2.4.2 实体的线型和线宽 21
2.5 绘图辅助工具的控制及使用 23
2.5.1 栅格(GRID) 23
2.5.2 栅格扣切(SNAP) 23
2.5.3 栅格和栅格扣切的设置与控制 23
2.6 二维图元与绘图命令的一般操作 24
2.7 绘图命令POINT、LINE、CIRCLE 25
2.7.1 POINT(点) 25
2.7.2 LINE(直线) 26
2.7.3 CIRCLE(圆) 28
思考与练习 35
3.1.1 目标类型和目标捕捉工具条 37
3.1 目标捕捉 37
第三章 目标捕捉及二维绘图命令 37
3.1.2 目标捕捉的两种用法 38
3.2 二维绘图命令 40
3.2.1 ARC(圆弧) 40
3.2.2 PLINE(Polyine多义折线) 42
3.2.3 SPLINE(样条曲线) 45
3.2.4 SOLID(实体四边形——区域填充多边形) 46
3.2.5 RECTANGLE(矩形) 47
3.2.6 POLYGON(正多边形) 48
3.2.7 ELLIPSE(椭圆) 49
3.2.8 DONUT(圆环) 51
3.2.9 MLINE(多重线) 52
3.3 实验及操作指导 54
2.8 实验及操作指导 59
思考与练习 60
4.1 编辑目标的选择方式 62
第四章 图形编辑 62
4.2 编辑命令 63
4.2.1 ERASE(擦除) 63
4.2.2 OORS(恢复) 64
4.2.3 UNDO(撤销) 64
4.2.4 REDD(重做) 64
4.2.5 DDMODIFY(特殊编辑) 65
4.2.6 Match Properties(格式刷) 67
4.2.7 TRIM(修剪) 67
4.2.8 BREAK(断开) 68
4.2.9 MOVE(平移) 69
4.2.10 ROTATE(旋转) 70
4.2.11 EXTEND(延长) 71
4.2.12 STRETCH(拉伸、压缩) 72
4.2.13 SCALE(比例缩放) 73
4.2.14 LENGTHEN(改变长度) 75
4.2.15 COPY(复制) 76
4.2.16 OFFSET(偏移复制) 77
4.2.17 ARRAY(阵列) 78
4.2.18 MIRROR(镜像) 80
4.2.19 FILLET(倒圆角) 81
4.2.20 CHAMFER(倒棱角) 83
4.2.21 DIUIDE(等分) 85
4.2.22 MEASURE(量载) 86
4.2.23 EXPLODE(炸开) 86
4.2.24 PEDIT(多义折线编辑) 86
4.2.25 MLEDIT(多重线编辑) 89
4.3 界标点技术 90
4.4 实验及操作指导 93
思考与练习 101
5.2 内部块的定义(BLOCK命令) 104
第五章 图形块 104
5.1 图形块及其作用和类型 104
5.3 外部块的定义(WBLOCK命令) 105
5.4 图形块的插入命令INSERT和MINSERT 106
5.5 图形声的更新 108
5.6 含有属性的图形块 108
5.7 图形块与图层的关系 110
5.8 实验及操作指导 111
思考与练习 115
第六章 图案填充 116
6.1 图案类型 116
6.2 图案比例及图案角度 116
6.2.1 图案比例 116
6.2.2 图案角度 117
6.3 图案填充方式 117
6.5 图案填充操作(HATCH命令) 118
6.4 图案区域的选择 118
6.6 填充图案的编辑 120
6.7 实验及操作指导 120
思考与练习 126
第七章 字符注写 128
7.1 单行字的注写 128
7.1.1 字样及其设置 128
7.1.2 单行字的各种定位方式及注写操作 131
7.1.3 操作示例 132
7.2 多行字的注写 133
7.2.1 多行文字的注写操作 133
7.2.2 操作示例 133
7.3 特殊字符及控制码 134
7.4.1 编辑修改命令及其操作顺序 135
7.4 文本的编辑和修改 135
7.3.1 操作示例 135
7.3.2 特殊字符的控制研使用说明 135
7.4.2 操作示例 136
7.5 实验及操作指导 137
思考与练习 141
第八章 尺寸标注 142
8.1 尺寸标注样式及其设置 142
8.1.1 尺寸标注样式概念 142
8.1.2 尺寸标注样式的内容 142
8.1.3 尺寸标注样式的设置 147
8.1.4 尺寸标注样式的修改和删除 155
8.1.5 尺寸标注样式的比较 155
8.1.6 尺寸标注样式的输出和输入 155
8.2 尺寸标注的分类 156
8.3.1 长度型尺寸标注操作 158
8.3 尺寸标注操作 158
8.3.2 角度型尺寸标注操作 161
8.3.3 圆形尺寸标注操作 161
8.3.4 引线标注操作 162
8.3.5 形位公差标注操作 165
8.4 尺寸的修改 168
8.5 实验及操作指导 171
思考与练习 176
第九章 综合应用及文件输出 178
9.1 综合应用 178
9.1.1 常用图形的绘制方法和技巧 178
9.1.2 画零件图的一般工作顺序及示例 181
9.1.3 画建筑平面图的一般工作顺序及示例 186
9.1.4 画装配图的一般工和顺序及示例 189
9.2 文件输出 194
9.2.1 输出样式的设置 195
9.2.2 图形输出操作 200
9.3 绘图设备安装与配置 202
9.3.1 绘图设备安装的流程 202
9.3.2 绘图设备安装示例 202
9.4 实验及操作指导 206
思考与练习 215
第十章 设计中心及其应用 217
10.1 设计中心(Design Center)窗口的组成及控制 217
10.1.1 设计中心窗口的组成 218
10.1.2 设计中心窗口的控制 218
10.2 设计中心的各种功能及其操作方法 219
10.2.1 从设计中心打开图形和插入图形 219
10.2.2 通过调试板添加其他图形文件 220
10.2.4 向“收藏夹”(Favorites)加入图形文件的快捷方式 221
10.2.3 “加载”(Load)文件 221
10.2.5 查找图形文件或图形文件的对象 222
10.3 实验及操作指导 222
思考与练习 224
第十一章 图纸布局、图纸空间与模型空间及其应用 225
11.1 “布局”(Layout)的作用以及图形输出的关系 227
11.2 “布局”的设置与控制 227
11.2.1 “布局”设置命令的调用 227
11.2.2 “LAYOUT”命令的主要功能 227
11.2.3 操作示例 228
11.3 页面设置(Page Setup) 228
11.3.1 页面设置命令的调用 228
11.3.2 页面设置的操作 228
11.4 图纸空间(PS)和模型空间(MS)的概念和相互关系 230
11.5.1 工作方法 231
11.5.2 在图纸空间布局和模型空间绘图的操作示例 231
11.5 在图纸空间布局和模型空间绘图的操作示例 231
11.6 实验及操作指导 233
思考与练习 234
第十二章 三维图形基础 235
12.1 三维图概念和AutoCAD2000的三维图形功能 235
12.2 空间点的位置确定和三维线框图 235
12.2.1 空间点的位置确定 235
12.2.2 三维线框图及其生成 237
12.3 三维图的显示方式 239
12.3.1 视点(View Point)与视图(View) 239
12.3.2 视窗(Viewports) 242
12.4 用户坐标系 246
12.4.1 用户坐标系的定义 247
12.4.2 坐标系的状态和指示图标 248
12.4.4 用UCS对话框设置和控制UCS 249
12.4.3 用户坐标系的管理与切换 249
12.5 三维编辑命令 250
12.5.1 ALIGN(对齐)命令 250
12.5.2 3DARRAY(三维阵列)命令 252
12.5.3 MIRROR3D(三维镜像)命令 253
12.5.4 ROTATE3D(三维旋转)命令 254
12.6 实验及操作指导 254
思考与练习 258
第十三章 三维建模与模型图纸化 260
13.1 面域与面域模型 260
13.1.1 面域的生成途径 260
13.1.2 面域模型的构建 266
13.1.3 面域模型的消隐、着色和快速渲染 269
13.2 实心体模型 270
13.2.1 实心体模型的建立 270
13.2.2 实心体的剖切与剖面图生成 276
13.2.3 实心体的倒角(FILLET和CHAMFER命令)3 278
13.2.4 实心体专用编辑命令的SOLIDEDIT 279
13.2.5 影响实心体显示质量的三个系统比变量 283
13.3 模型图纸化 284
13.4 实验及操作指导 287
思考与练习 294
第十四章 模型的修饰 297
14.1 真实感显示的环境及其设置 297
14.1.1 光源(LIGHT)及其设置 297
14.1.2 渲染场景(SCENE)及其设置 301
14.1.3 渲染背景(BACKGROUND)及其设置 301
14.2 模型的材质 303
14.2.1 材质库材质的选用和纯色材质赋予模型的操作 303
14.2.2 纹理与图案材质及贴图 305
14.2.3 新建和编辑材质 306
14.3 高级渲染 308
14.4 透视图和动态环视 309
14.4.1 透视图 309
14.4.2 动态环视 310
14.5 实验及操作指导 314
思考与练习 318
附录 319
附录A AutoCAD2000新增功能及与R14部分功能对照 319
附录B AutoCAD2000的常用功能键及其使用 323
附录C 常用系统变量及系统设置 323
附录D 样板图 327
试题汇编 330
第一部分 二维绘图笔试题 330
第二部分 二维绘图操作题 345
第三部分 三维绘图笔试题 352
第四部分 三维绘图操作题 359