第一章 概述 1
1.1 空间网格结构概述 1
1.1.1 空间网格结构的形式及分类 1
1.1.2 空间网格结构的优缺点 6
1.2 CAD技术的发展与应用 6
1.2.1 CAD技术的发展过程 6
1.2.2 CAD技术在我国建筑业的应用与发展 7
第二章 CAD技术的基本知识 9
2.1 交互技术 9
2.1.1 交互命令 9
2.1.2 交互任务 11
2.1.3 交互输入技术 12
2.1.5 拾取图形 13
2.1.4 交互控制技术 13
2.1.6 如何构造一个交互系统 15
2.2 绘制图形 17
2.2.1 坐标系 17
2.2.2 直线的生成 18
2.3 图形的裁剪 20
2.3.1 窗口视图变换 20
2.3.2 二维图形的裁剪 22
2.4 几何变换 25
2.4.1 二维图形的几何变换 26
2.4.2 三维图形的几何变换 30
2.5 投影变换 32
2.5.1 透视投影 33
2.5.2 平行投影 34
3.1.1 VB的发展 37
3.1.2 窗体 37
3.1 VB的基本概念 37
第三章 建模系统程序开发 37
3.1.3 控件 38
3.1.4 属性 39
3.1.5 方法和事件 40
3.2 建模图形系统概述 41
3.2.1 功能 41
3.2.2 屏幕布局 42
3.2.3 数据格式 47
3.2.4 图形显示 49
3.2.5 常用系统变量 52
3.3 实现关于命令的操作 54
3.3.1 执行命令 54
3.3.2 结束命令 56
3.3.3 中止命令 56
3.3.4 撤消命令 57
3.3.5 嵌套命令 58
3.4 “文件”菜单命令的实现 60
3.4.1 模型的输入、输出 60
3.4.2 与其他图形软件接口 63
3.4.3 快捷打开数据模型 66
3.5 绘制空间网格结构图形 69
3.5.1 生成杆件 69
3.5.2 自动生成角锥 77
3.5.3 生成网格 82
3.5.4 绘制网格结构图形实例 84
3.6 “编辑”、“构造”命令的实现 85
3.6.1 选择杆件 85
3.6.2 拷贝 91
3.6.3 删除 99
3.6.4 旋转 100
3.6.5 修剪 102
3.7.1 显示结构模型 106
3.7 显示控制与视图变换 106
3.7.2 图形显示控制 110
3.7.3 视图变换命令 116
3.8 荷载及边界条件 119
3.8.1 节点荷载 119
3.8.2 均布荷载 121
3.8.3 吊车荷载 126
3.8.4 边界条件 131
3.9 “查询”、“设置”命令的实现 132
3.9.1 “查询”菜单命令 132
3.9.2 “设置”菜单命令 134
第四章 结构图形自动生成 136
4.1 网格生成技术 136
4.2 参数化设计 137
4.3.1 简介 138
4.3 图形生成环境 138
4.3.2 开发图形生成环境 139
4.4 平板网架的自动生成 146
4.4.1 生成矩形平面正放四角锥 146
4.4.2 生成任意形状正放四角锥网格 149
4.5 圆柱面网壳的自动生成 152
4.5.1 单层圆柱面网壳 152
4.5.2 双层圆柱面网壳 155
4.6 球面网壳几何模型的自动生成 155
4.6.1 凯威特型单层球面网壳 155
4.6.2 短程线型单层球面网壳 158
4.7 曲面类网壳的自动生成 163
4.7.1 旋转法生成曲面 163
4.7.2 平移法生成曲面 165
4.8 几个复杂体形实际工程的网格生成 166
5.1.2 空间梁单元弹性刚度矩阵 173
5.1.1 空间杆单元弹性刚度矩阵 173
第五章 空间网格结构分析设计基本理论 173
5.1 空间杆、梁单元弹性刚度矩阵 173
5.2 几何非线性问题的一般论证 174
5.3 空间杆单元的切线刚度矩阵 176
5.4 空间梁单元的切线刚度矩阵 177
5.5 空间索单元的切线刚度矩阵 181
5.6 用子空间迭代法求自振频率 185
5.6.1 广义雅克比法 185
5.6.2 子空间迭代法 186
5.7 用逐步积分法计算动力响应 187
5.8 用振型分解反应谱法求解地震响应 190
5.9 用等弧长法跟踪平衡路径 193
5.10 半带宽优化 195
6.1.1 功能 199
6.1.2 多窗口界面 199
6.1 概述 199
第六章 施工图设计系统的开发 199
6.1.3 数据格式 202
6.2 图形显示控制 204
6.2.1 隐藏非选择杆件 204
6.2.2 柱面及球面的近似展开 205
6.3 绘制施工图命令 208
6.3.1 施工图的生成过程 208
6.3.2 显示施工图 210
6.3.3 生成平立面图 212
6.3.4 生成安装图 214
6.3.5 对图块的编辑操作 216
6.3.6 保存施工图 219
6.4 三维实体模型的生成 222