《WAP编程应用开发指南》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:Steve Mann著;常卫国,徐静译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115086990
  • 页数:305 页
图书介绍:

第一章 WAP 导引 1

WAP 论坛 3

WAP 装置的特点 5

WAP 规范 6

Web 编程模型 8

WAP 编程模型 12

WAP 的体系结构 15

WAP 应用环境 16

微浏览器 17

无线标记语言(WML) 18

WMLScript 19

无线电话应用接口 19

内容格式 20

用户代理 22

建立 WAP 应用程序 24

第二章 无线标记语言(WML) 27

元素 28

WML 基础 28

属性 29

句法表示 30

URL 32

上下文 32

字符集 33

特殊字符 33

文本 34

注释 34

引号 34

卡面 35

卡片 39

内容 41

未格式化的文本 42

对齐的文本 43

样式化文本 44

表格 45

图像 47

变量 51

任务 54

事件 57

锚 57

固有事件 62

计时器 63

用户触发事件 67

卡面层事件 70

用户输入 73

数据登录 73

格式规范 76

复杂数据 79

选择 83

多级选择 88

第三章 WMLScript 91

WML 和 WMLScript 的比较 93

WMLScript 基础 94

数据类型 95

变量 96

操作符 97

类型转换 98

函数 98

语句 101

编译单元 102

url 编译指示 102

access 编译指示 103

meta 编译指示 104

WMLScript 库 105

Lang 库 106

算术函数 106

转换函数 107

环境函数 108

流控函数 108

随机数函数 108

浮点库 108

算术函数 109

环境函数 109

串库 110

基本函数 110

子串函数 111

元素函数 112

转换函数 114

URL 库 115

管理 URL 的函数 116

部件提取函数 117

内容检索函数 118

WMLBrowser 库 119

变量函数 119

任务函数 119

查询函数 120

对话库 120

战舰游戏 122

WML 卡面 122

初始化 127

全局变量 127

玩游戏 130

战舰游戏的延伸 135

第四章 WorldFAQ 137

功能要求 138

客户结构 139

内容服务器 144

服务子程序启动 145

HTTP 请求处理 148

位置搜索 156

单匹配响应 158

多匹配响应 167

WorldFAQ 的延伸 171

第五章 高速缓存 173

HTTP1.1 简介 174

请求 174

响应 177

高速缓存 179

在一段具体时间内缓存一个 URL 181

永远缓存一个 URL 181

禁止缓存一个 URL 182

有效性和历史栈 183

HTTP 报头和 META 元素的比较 184

用 Telnet 进行测试 187

其他缓存管理方法 189

第六章 图像和多成分响应 191

为 WorldFAQ 图像提供服务 196

多成分消息 202

MIME 化的 World FAQ 204

多成分的警示 218

第七章 国际化(I18N) 221

字符集 222

传送编码 223

语言 226

多语言的内容服务器 227

具有响应的 Charset 233

具有请求的 Charset 243

结论 248

第八章 WAP1.1展望 249

通知 250

发送什么 251

发送通知 252

C++通知 API 253

嵌套上下文 256

建立一个新上下文 257

终止一个上下文 260

附录 265

附录 A WML 元素 266

附录 B WML 元素交叉索引 269

附录 C WML 属性交叉索引 271

附录 D WMLScript 库函数 273

附录 E 语言名称与语言代码对照表 278

附录 F 国家和地区名称与 ISO 代码对照表 283

参考文献 291

索引 293