第一章 多媒体技术概论 1
1.1 多媒体的概念 1
1.1.1 媒体的分类 1
1.1.2 多媒体的定义 2
1.1.3 多媒体的关键特性 2
1.2 多媒体技术的发展简史 3
1.2.1 各种媒体的历史发展与整合 3
1.2.2 历史上的多媒体系统 4
1.2.3 多媒体技术的发展状况 5
1.3 多媒体技术的应用领域 6
1.4 多媒体数据的特性与表现形式 7
1.4.1 多媒体数据的特性 8
1.4.2 多媒体信息的主要元素 8
1.5 多媒体关键技术 9
1.5.1 数据存储技术 9
1.5.2 多媒体数据压缩编码与解码技术 10
1.5.3 虚拟现实技术 11
1.5.4 多媒体数据库技术 12
1.5.5 多媒体网络与通信技术 12
1.5.6 智能多媒体技术 13
1.5.7 多媒体信息检索 13
思考与练习题 13
2.1 多媒体系统的组成 14
第二章 多媒体计算机系统 14
2.2 多媒体计算机的标准 15
2.3 多媒体计算机基本硬件系统 17
2.3.1 主机板性能 17
2.3.2 硬盘系统与磁盘阵列 18
2.3.3 显示系统 19
2.3.4 多媒体计算机系统的发展趋势 21
2.4 多媒体处理器及芯片 22
2.4.1 数字信号处理器 22
2.4.2 具有多媒体功能的微处理器——MMX 23
2.4.3 媒体处理器 24
思考与练习题 26
第三章 多媒体光盘存储系统 27
3.1 多媒体存储系统模型 27
3.2 光盘存储系统 28
3.2.1 光盘及其特点 28
3.2.2 光盘的类型 29
3.2.3 光盘驱动器 30
3.3 光盘的标准 31
3.3.1 CD-DA标准 31
3.3.2 CD-ROM标准 31
3.3.3 CD-R标准 32
3.3.4 Photo-CD标准 33
3.3.5 Video-CD 33
3.3.6 DVD——新一代光盘存储介质 34
3.4 光盘的读写原理与制作过程 35
3.4.1 光盘记录信息的原理 35
3.4.2 只读光盘的制作过程 36
3.4.3 光盘驱动器如何读出数据 37
3.4.4 光驱读取光盘信息的两种方式 38
3.5 CD-ROM的信息组织结构 38
3.5.1 CD-ROM的数据结构 38
3.5.2 CD-ROM的文件结构 40
3.5.3 操作系统对CD-ROM的支持 41
3.6.1 CD-ROM驱动器的指标 42
3.6 CD-ROM驱动器 42
3.6.2 CD-ROM驱动器的结构 43
3.6.3 CD-ROM驱动器听安装 44
3.7 光盘库与光盘塔 45
3.7.1 光盘库 45
3.7.2 光盘塔 45
3.7.3 光盘域与光盘库的比较 47
思考与练习题 47
第四章 多媒体音频信息处理 48
4.1 音频信号与质量 48
4.1.1 音频信号的形式 49
4.1.2 声音质量的评价 49
4.2.1 采样 51
4.2 模拟音频的数字化过程 51
4.2.2 量化 52
4.2.3 编码 52
4.3 音频信号的压缩编码和标准 53
4.3.1 音频信号压缩编码概述 53
4.3.2 波形编码技术 54
4.3.3 音频压缩编码的标准 57
4.3.4 数字音频的文件格式 58
4.4 声卡 59
4.4.1 声卡的功能 59
4.4.2 声卡的工作原理 60
4.4.3 声卡的性能指标 61
4.4.4 声卡的插孔与连接 63
4.4.5 声卡的安装 64
4.4.6 音频制作与处理软件 65
4.5 Creative声卡介绍 66
4.5.1 Creative声卡系列 66
4.5.2 Sound Blaster声卡系列应用程序 67
4.6 电子乐器数字接口——MIDI 70
4.6.1 MIDI概述 71
4.6.2 MIDI的工作过程与MIDI消息 72
4.6.3 MIDI合成器 73
4.6.4 GM——标准MIDI乐器排序表 73
4.6.5 MIDI音乐创作软件与音序软件 74
4.7.1 文本——语音转换器TTS 76
4.7 语音识别技术及应用 76
4.7.3 语音识别的基本原理及过程 77
4.7.2 语音识别器 77
4.7.4 语音识别软件——VinVoice 78
4.7.5 VinVoice的使用 79
思考与练习题 82
第五章 多媒体视频信息处理 83
5.1 视频处理概述 83
5.1.1 视频图像的数字化处理过程 83
5.1.2 数字化视频的优点 85
5.1.3 电视信号标准 85
5.2 视频卡的分类与功能 86
5.2.2 视频输出卡 87
5.2.1 视频采集卡 87
5.2.3 视频叠加卡 88
5.2.4 MPEG卡 89
5.2.5 电视接收卡 89
5.2.6 视频卡的发展趋势 89
5.3 视频采集卡原理及应用 90
5.3.1 视频采集卡的工作原理 90
5.3.2 视频采集卡的性能指标 92
5.3.3 视频信号的采集与设备连接 92
5.4 Creative的视霸卡产品及应用 94
5.4.1 视霸卡系列 94
5.4.2 Video Blaster FS200视频卡介绍 95
5.5 视频文件的类型 96
5.5.1 AVI文件 96
5.5.2 MOV文件 98
5.5.3 MPG文件 98
5.5.4 数字视频格式的转换 99
5.6 非线性编辑系统 99
5.6.1 线性编辑与非线性编辑 100
5.6.2 非线性编辑系统技术特性 100
5.6.3 非线性视频编辑系统建立视频的过程 101
5.6.4 非线性视、音频编辑系统介绍 102
5.7 视频信息的检索 103
思考与练习题 104
第六章 数字视频编辑软件与播放工具 106
6.1 数字视频编辑软件Premiere 106
6.1.1 Premiere5.0功能简介 106
6.1.2 Premiere的主窗口 107
6.1.3 编辑数字视频的基本工作过程 107
6.1.4 Premierer的素材剪辑 108
6.1.5 项目管理 108
6.1.6 用Timeline窗口编辑视频序列 109
6.1.7 过渡和特技处理 110
6.1.8 过滤处理 111
6.1.9 音频的编辑和处理 111
6.1.10 视频的预演 112
6.1.11 视频节目的输出 113
6.1.12 用Premiere实现动态图像与静态图像的相互转换 113
6.2 Video for Windows 114
6.2.1 VidCap——视频抓取程序的使用 115
6.2.2 VidEdit——视频编辑程序 116
6.2.3 媒体播放器 116
6.3 XingMPEG Player 117
6.4 超级解霸 118
6.4.1 超级解霸5.5功能 119
6.4.2 超级解霸的使用 119
思考与练习题 120
第七章 图形与图像处理技术及其应用软件 122
7.1 图形与图像处理 122
7.1.1 图形与图像的应用历史 122
7.1.2 图形处理的内容 122
7.1.3 数字图像处理的内容 123
7.1.4 图形与图像的区别 123
7.1.5 数字图像处理的基本特点 123
7.2 图像处理的基本概念与术语 124
7.2.1 色彩的亮度、色调及饱合度 124
7.2.2 色彩模型 124
7.2.4 颜色深度 127
7.2.5 矢量图与位图 127
7.2.3 分辨率 127
7.2.6 图像文件格式 130
7.3 图像处理软件介绍 131
7.3.1 图像软件的基本功能 131
7.3.2 矢量绘图软件CorelDRAW 131
7.3.3 图像处理软件Adobe Photoshop 133
思考与练习题 138
第八章 计算机动画 141
8.1 计算机动画的概念 141
8.1.1 计算机动画的发展 141
8.1.2 动画的视觉原理 141
8.1.4 二维动画的制作过程 142
8.1.3 计算机动画原理 142
8.1.5 三维动画的制作过程 143
8.2 二维动画软件 144
8.2.1 Animator Pro 144
8.2.2 Animator Studio 145
8.2.3 Flash 145
8.3 三维动画软件 147
8.3.1 3DS 147
8.3.2 3D Studio MAX 148
8.3.3 三维动画制作过程示例 149
思考与练习题 152
9.1.1 图像信息压缩的原理 153
第九章 多媒体图像压缩与编码技术 153
9.1 数据压缩编辑技术概述 153
9.1.2 有损压缩与无损压缩 154
9.1.3 对称压缩与不对称压缩 154
9.1.4 影响数据压缩的几个要素 154
9.2 图像压缩编码方法 156
9.2.1 图像编码技术的发展 156
9.2.2 预测编码 157
9.2.3 变换编码 158
9.2.4 统计编码 161
9.2.5 其他编码 164
9.2.6 图像压缩标准 165
9.3 JPEG压缩标准 166
9.3.1 JPEG概述 166
9.3.2 JPEG压缩过程 166
9.4 MPEG标准 169
9.4.1 MPEG-1 169
9.4.2 MPEG-2 169
9.4.3 MPEG-4 170
9.4.4 MPEG-7 171
9.5 MPEG-1的压缩技术 171
9.5.1 概述 171
9.5.4 运动补偿 172
9.5.3 宏块 172
9.5.2 MPEG-1图像的类型 172
9.5.5 空间冗余信息的减少 173
9.6 H.261视频编码标准(PX64) 174
思考与练习题 174
第十章 Windows系统的多媒体功能与应用 175
10.1 Windows操作系统结构概述 175
10.2 Windows支持的多媒体特性 176
10.3 Windows支持的DirectX技术 177
10.4 Windows的多媒体实用程序 178
10.4.1 CD播放器 179
10.4.2 媒体播放器 179
10.4.4 音量控制 180
10.4.3 录音机 180
10.5 即插即用 181
10.6 对象的链接与嵌入 182
10.6.1 OLE的概念与作用 182
10.6.2 OLE的基本术语 182
10.6.3 嵌入对象与链接对象 183
10.6.4 OLE应用示例 183
10.7 多媒体设备的安装与控制 184
10.7.1 声卡驱动程序的安装 184
10.7.2 多媒体设备控制 185
10.7.3 系统设备资源冲突的解决 185
10.8 Windows内置的网络与通信功能 187
10.9 Windows98的新增特性 188
思考与练习题 191
第十一章 多媒体辅助设备 192
11.1 图像扫描仪 192
11.1.1 图像扫描仪的工作原理 192
11.1.2 图像扫描仪的分类 192
11.1.3 图像扫描仪的性能指标 193
11.1.4 图像扫描软件 194
11.1.5 光学符号识别 194
11.2 数字投影仪 196
11.2.1 投影仪的分类及特点 196
11.2.2 CRT大屏幕投影仪的主要性能指标 198
11.3 数字视频舞展示台 199
11.4 触摸屏 200
11.4.1 触摸屏的应用领域 200
11.4.2 触摸屏的类型与工作原理 200
11.5 彩色打印技术 202
11.6 调制解调器 205
11.6.1 调制解调器的工作原理 205
11.6.2 调制解调器的分类 205
11.7 数码相机 207
11.7.1 数码相机的工作原理 207
11.7.2 数码相机的优点 208
11.8 数字摄像机 209
11.7.3 数码相机制指标 209
11.9 手写输入设备 211
思考与练习题 212
第十二章 多媒体通信与网络技术 214
12.1 计算机网络的基本概念 214
12.1.1 计算机网络的定义与组成 214
12.1.2 计算机网络的功能 215
12.1.3 与数据通信有关的基本概念与术语 215
12.1.4 计算机网络通信协议 216
12.1.5 网络互联及其设备 217
12.2 多媒体网络概念及特征 218
12.3.1 多媒体网络环境 219
12.3 多媒体网络的技术基础 219
12.3.2 多媒体信息的传输技术 220
12.3.3 多媒体数据压缩技术 221
12.3.4 多媒体网络终端系统 222
12.4 超文本/超媒体技术 222
12.4.1 超文本与超媒体 222
12.4.2 超文本/超媒体组成要素 223
12.4.3 超文本/超媒体系统的结构 224
12.4.4 超文本、超媒体的实现机制——HTML语言 225
12.5 多媒体网络技术的应用 226
12.6.1 FDDI 228
12.6.2 ISDN 228
12.6 多媒体网络的建设 228
12.6.3 交换式网络 230
12.6.4 B-ISDN 232
12.6.5 ATM 232
12.7 基于网络的视频点播系统 233
12.7.1 视频点播系统的分类 233
12.7.2 VOD所包括的技术 234
12.7.3 VOD系统的组成 235
12.7.4 VOD应用实例——IP/TV网 236
12.8.1 多媒体网络教室的类型 238
12.8 多媒体网络教室的建设 238
12.8.2 多媒体网络教室的教学功能 239
12.8.3 多媒体网络教室环境下的教学模式 240
思考与练习题 241
第十三章 电子出版物的制作与著作工具 242
13.1 电子出版物的制作 242
13.1.1 电子出版物的概念与特点 242
13.1.2 电子出版物的开发制作特点 243
13.1.3 电子出版物制作的环境 244
13.1.4 电子出版物开发系统的组成 245
13.1.5 电子出版物的开发过程 246
13.2.1 多媒体著作工具的特点 247
13.2 多媒体著作工具 247
13.2.2 多媒体著作工具的分类 248
13.2.3 著作工具的功能要求 249
13.3 常用多媒体著作工具介绍 250
13.3.1 Director 251
12.3.2 Authorware 253
12.3.3 ToolBook 254
12.3.4 Action! 255
12.3.5 方正奥思 256
思考与练习题 258
14.1 多媒体CAI及其特点 259
第十四章 多媒体CAI软件的开发 259
14.2 多媒体CAI软件的设计过程 260
14.2.1 选题 260
14.2.2 教学对象分析 261
14.2.3 教学目标确定 261
14.2.4 制定课题计划 261
14.2.5 脚本撰写与评价 262
14.2.6 素材的收集 263
14.2.7 素材的组接 264
14.2.8 人机界面设计 265
14.2.9 软件的评价与测试 265
思考与练习题 266
15.1.2 工具条图标 267
15.1.1 Authorware界面 267
15.1 Authorware界面与图标 267
第十五章 多媒体著作工具Authorware5.0 267
15.2 显示图标、等待图标和擦除图标 268
15.2.1 显示图标 268
15.2.2 等待图标 269
15.2.3 擦除图标 269
15.3 移动图标 269
15.4 声音和电影图标 272
15.4.1 声音图标 272
15.4.2 电影图标 272
15.6.1 交互的含义 273
15.6 交互图标 273
15.5 组图标 273
15.6.2 按钮交互 274
15.6.3 热区交互和热对象交互 276
15.6.4 目标区域交互 277
15.7 框架图标 279
15.8 决策图标 280
15.8.1 决策图标 280
15.8.2 实例操作 280
15.8.3 参数解释 281
15.9 Authorware编程初步 282
15.9.1 编程的概念 282
15.10 使用模块建立应用程序 283
15.9.2 简单编程实例 283
15.10.1制作标准Yes No对话框 284
15.10.2 制作多项选择题 287
思考与练习题 289
第十六章 Visual Basic多媒体应用程序设计 291
16.1 Visual Basic概述 291
16.2 媒体控制接口 292
16.3 使用MCI.VBX多媒体控件对象 293
16.3.1 MCI.VBX的使用 293
16.3.2 MIC.VBX的控制按钮 293
16.3.3 用MCI.VBX编制一个简单的程序 294
16.3.5 使用MCI.VBX设计CD播放机 295
16.3.4 MCI.VBX 的属性与事件 295
16.3.6 使用MCI.VBX设计MIDI播放器 297
16.3.7 使用MCI.VBX设计AVI文件的播放器 299
16.4 使用API函数设计多媒体程序 303
16.4.1 API多媒体相关函数的调用方法 303
16.4.2 API程序设计示例 304
16.5 使用OLE控件进行多媒体程序设计 308
16.5.1 什么是OLE技术 308
16.5.2 OLE控件的建立 308
16.5.3 使用OLE控件播放AVI视频实例 310
思考与练习题 312
参考文献 314
参考网站 315