第一篇 OpenGL基础 3
第一章 OpenGL概述 3
1.1 OpenGL的特点 3
1.2 OpenGL主要的图形功能 6
1.3 OpenGL V1.2新增的主要功能 7
第二章 计算机图形学基础知识 9
2.1 坐标变换 9
2.2 透视原理 10
2.3 隐藏面消除 12
2.4 光照模型 13
第三章 入门实例与几何实体绘制 14
3.1 入门实例 14
3.2 OpenGL命令语法和图元 19
3.3 主要函数 21
3.4 改变状态 26
3.5 绘制三维实体 32
4.1 坐标变换 37
第四章 坐标变换、动画与显示列表 37
4.2 动画原理 39
4.3 显示列表 47
第五章 颜色、光照与纹理 56
5.1 颜色 56
5.2 光照 60
5.3 纹理映射 76
第二篇 OpenGL Windows编程 85
第六章 快速入门 85
6.1 实例简介与准备工作 85
6.2 PreCreateWindow 87
6.3 OnCreate 87
6.4 OnSize 91
6.5 OnEraseBkgnd和OnInitalUpdate 94
6.6 OnDraw 100
6.8 实例程序GLEasy 103
6.7 OnDestroy和OnIdle 103
第七章 RGB模式下的Windows调色板 134
7.1 概述 134
7.2 建立合适的调色板 134
7.3 3-3-2调色板 136
7.4 系统颜色 139
第八章 建立OpenGL C++类 141
8.1 概述 141
8.2 CGL的设计目标 142
8.3 CGL类的结构 143
8.4 将CGL放在DLL中 150
8.5 使用CGL 151
8.6 增加CGL的视类CGLView 151
8.7 使用CGL和CGLView 153
8.8 实例程序CGL 154
9.2 选择颜色索引模式 171
9.1 概述 171
第九章 OpenGL颜色索引模式 171
9.3 GL_SHININESS 173
9.4 GL_COLOR_INDEXES 173
9.5 EasyCI的改变 176
9.6 Gllib的改变 176
9.7 EasyCl的改变 179
第十章 转换Windows DIBS 181
10.1 概述 181
10.2 背景知识 181
10.3 OpenGL图形格式 182
10.4 Windows DIB格式 185
10.5 转换 186
10.6 CGLImage 193
10.7 Gllib的改变 194
11.1 邮票和箱子 195
第十一章 纹理映射 195
11.2 EasyTex例程 196
11.3 PieCube屏幕保护例程 197
11.4 把DIBs转化为纹理 197
11.5 初始化纹理映射 199
11.6 设置纹理坐标 203
第十二章 OpenGL Windows实现细节 206
12.1 MYGL简介 206
12.2 普通格式、设备格式及OpenGL体系结构 206
12.3 象素格式管理 209
12.4 OpenGL设备描述表 215
12.5 OpenGL绘图描述表 216
12.6 实例程序MyGL 220
13.1 OpenGL中VB类库的使用 243
13.2 简单实例Simple 243
第十三章 OpenGL VB编程概述 243
第三篇 Visual Basic下OpenGL编程 243
第十四章 将C代码移植到VB 249
14.1 移植方法 249
14.2 绘制光照球体的移植实例 251
14.3 移动光源的移植实例 256
14.4 纹理映射的移植实例 264
15.2 模板项目ProjectZ 272
15.1 GlxCtl.ocx控件 272
第十五章 OpenGL的一个支持控件——GlxCtl.ocx 272
15.3 用VB控件编写OpenGL应用程序 281
15.4 运行结果及程序代码 283
第十六章 VB下GLUT实例的移植 285
16.1 建立模板项目 285
16.2 事件的产生 285
16.3 格栅的生成 286
16.4 事件 286
16.5 类和集合 287
16.6 转换C代码 288
16.7 运行结果 289
16.8 常见问题与解答 300
第十七章 将OpenGL图象存储到文件 302
17.1 从帧缓存中读取象素 302
17.2 绘图到内存DC 303
17.3 运行结果及代码 303
第四篇 OpenGL图形编程应用 329
第十八章 OpenGL在CAD/CAM中的应用 329
18.1 概述 329
18.2 系统的结构框架 330
18.3 加工仿真环境的建立 331
18.4 系统与OpenGL接口的实现 332
18.5 仿真结果 334
19.1 VTK简介 335
第十九章 基于OpenGL的可视化工具VTK 335
19.2 用VTK开发应用程序 336
19.3 VTK图形处理 342
19.4 VTK文件格式简介 353
19.5 VTK开发虚拟机床的实例 354
第二十章 OpenGL在医学图象中的应用 359
20.1 概述 359
20.2 CT图象的三维重建 360
20.3 实例程序及运行结果 363
附录 372
附录1 典型OpenGL程序的组织和操作顺序 372
附录2 OpenGL命令 373
附录3 OpenGL扩展图形库 380
附录4 基于OpenGL的工具库简介 386
附录5 计算机图形学中英文对照词汇表 393
参考文献 402