第1章 AfterEffects入门知识 1
1.1AfterEffects7.0的工作界面 2
1.1.1菜单栏 2
1.1.2项目面板 2
1.1.3工具面板 2
1.1.4合成预览窗口 3
1.1.5时间轴面板 3
1.2软件相关的基础知识 3
1.2.1模拟化与数字化 4
1.2.2逐行扫描与隔行扫描 4
1.2.3播放制式 4
1.2.4像素比 5
1.2.5分辨率 5
1.2.6帧速率 6
1.2.7安全框 7
1.2.8抗抖动的场 8
1.2.9运动模糊 9
1.2.10帧融合 9
1.2.11抗锯齿 10
1.3文件格式以及视频的输出 10
1.3.1常用图形图像文件格式 10
1.3.2常用视频压缩编码格式 12
1.3.3常用音频压缩编码格式 13
1.3.4视频输出的设置 15
1.3.5视频文件的打包设置 15
第2章 图层的应用 16
2.1理解图层概念 17
2.2图层的基本操作 17
2.2.1课堂案例——飞舞组合字 17
2.2.2素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式 21
2.2.3改变图层上下顺序 22
2.2.4复制层和替换层 23
2.2.5给层加标记 24
2.2.6让层自动适合合成图像尺寸 26
2.2.7层与层对齐和自动分布功能 27
2.3层的5个基本变化属性和关键帧动画 28
2.3.1课堂案例——可爱的瓢虫 28
2.3.2了解层的5个基本变化属性 34
2.3.3利用Position制作位置动画 38
2.3.4加入Scale(缩放)动画 40
2.3.5制作Rotation(旋转)动画 41
2.3.6了解AnchorPoint(轴心点)的功用 43
2.3.7添加Opacity(不透明)动画 44
2.4课堂练习——运动的线条 45
2.5课堂练习——飞舞的雪花 45
2.6课后习题——模拟电视开关机效果 45
第3章 制作蒙版动画 46
3.1初步了解蒙版(Mask) 47
3.2设置蒙版 47
3.2.1课堂案例——粒子文字 47
3.2.2使用蒙版设计图形 52
3.2.3调整蒙版图形形状 54
3.2.4蒙版的变换 54
3.2.5应用多个蒙版 55
3.3蒙版的基本操作 57
3.3.1课堂案例——粒子破碎效果 57
3.3.2编辑蒙版的多种方式 61
3.3.3在时间轴面板中调整蒙版的属性 64
3.3.4用蒙版制作动画 69
3.4课堂练习——卡片翻转 72
3.5课堂练习——调色效果 73
3.6课后习题——爆炸文字 73
第4章 应用时间轴制作特效 74
4.1时间轴 75
4.1.1课堂案例——粒子汇集文字 75
4.1.2使用时间轴控制速度 79
4.1.3设置声音的时间轴属性 79
4.1.4使用入点和出点控制面板 79
4.1.5时间轴上的关键帧 80
4.1.6颠倒时间 80
4.1.7确定时间调整基准点 81
4.2重置时间 81
4.2.1应用重置时间命令 82
4.2.2重置时间的方法 82
4.3理解关键帧概念 83
4.4关键帧的基本操作 84
4.4.1课堂案例——活泼的小蝌蚪 84
4.4.2关键帧自动记录器 88
4.4.3添加关键帧 88
4.4.4关键帧导航 89
4.4.5选择关键帧 90
4.4.6编辑关键帧 90
4.5初识Graph Editor(动画曲线编辑器) 93
4.6使用Graph Editor(动画曲线编辑器) 97
4.6.1课堂案例——粒子云文字 97
4.6.2调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图 102
4.6.3图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲线) 102
4.6.4在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧 103
4.6.5设置时间插值运算方式的快捷按钮 104
4.7课堂练习——玫瑰花开 104
4.8课后习题——水墨过渡效果 105
第5章 创建文字和Paint绘图 106
5.1创建文字 107
5.1.1课堂案例——打字效果 107
5.1.2文字工具 110
5.1.3文字层 110
5.2文字特效 111
5.2.1课堂案例——烟飘文字 112
5.2.2Basjc Text特效 117
5.2.3Numbers特效 117
5.2.4Path Text特效 118
5.2.5Timecode特效 118
5.3Paint绘图 119
5.3.1课堂案例——手写字 119
5.3.2paint绘画 124
5.3.3VectorPaint矢量绘画 124
5.4课堂练习——飞舞数字流 124
5.5课堂练习——运动模糊文字 125
5.6课后习题——中秋宣传海报 125
第6章 应用滤镜制作特效 126
6.1初步了解滤镜 127
6.1.1为图层赋予滤镜 127
6.1.2调整、复制和移除滤镜 128
6.1.3制作滤镜关键帧动画 130
6.1.4使用特效预置 131
6.2模糊和锐化滤镜组 132
6.2.1课堂案例——精彩闪白 132
6.2.2Ganssian Blur(高斯模糊滤镜) 141
6.2.3Directional Blur(方向模糊滤镜) 141
6.2.4Radial Blur(径向模糊滤镜) 142
6.2.5Fast Blur(快速模糊滤镜) 142
6.2.6Sharpen(锐化滤镜) 143
6.3颜色修正滤镜组 143
6.3.1课堂案例——水墨效果 143
6.3.2Brightness.&Contrast(亮度/对比度滤镜) 149
6.3.3Curves(曲线滤镜) 149
6.3.4Hue/Saturation(色相/饱和度滤镜) 150
6.3.5课堂案例——修复逆光的照片 151
6.3.6ColorBalance(色彩平衡滤镜) 152
6.3.7Levels(色阶滤镜) 153
6.4生成滤镜组 154
6.4.1课堂案例——动感模糊文字 154
6.4.2Lightning(闪电滤镜) 159
6.4.3LensFlare(镜头光晕滤镜) 161
6.4.4课堂案例——透视光芒 161
6.4.5CellPattern(单元图案滤镜) 166
6.4.6Checkerboard(棋盘格滤镜) 167
6.5扭曲滤镜组 167
6.5.1课堂案例——四射的光芒 168
6.5.2Bulge(凸凹镜滤镜) 171
6.5.3CornerPin(边角定位滤镜) 171
6.5.4MeshWarp(网格变形滤镜) 172
6.5.5PolarCoordinates(极坐标滤镜) 173
6.5.6DisplacementMap(水墨过渡滤镜) 173
6.6噪波和颗粒滤镜组 174
6.6.1课堂案例——降噪 174
6.6.2FractalNoise(分形噪波滤镜) 177
6.6.3Median(中间值滤镜) 178
6.6.4RemoveGrain(移除颗粒滤镜) 178
6.7仿真滤镜组 179
6.7.1课堂案例——气泡 179
6.7.2Foam(泡沫滤镜) 181
6.8风格化滤镜组 184
6.8.1课堂案例——手绘风格 184
6.8.2FindEdges(查找边缘滤镜) 187
6.8.3Glow(辉光滤镜) 188
6.9课堂练习——颜色替换 189
6.10课堂练习——单色保留 189
6.11课堂练习——随机线条 190
6.12课后习题——火烧效果 190
第7章 跟踪与表达式 191
7.1运动跟踪 192
7.1.1课堂案例——单点跟踪 192
7.1.2单点跟踪 197
7.1.3课堂案例——四点跟踪 197
7.1.4多点跟踪 200
7.2表达式 201
7.2.1课堂案例——放大镜效果 201
7.2.2创建表达式 204
7.2.3编写表达式 205
7.3课堂练习——跟踪汽车运动 206
7.4课后习题——跟踪对象运动 206
第8章 抠像 207
8.1抠像效果 208
8.1.1课堂案例——抠像效果 207
8.1.2ColorDifferenceKe 210
8.1.3ColorKey 211
8.1.4ColorRange 212
8.1.5DifferenceMatte 212
8.1.6Extract 213
8.1.7Inner/OuterKey 213
8.1.8LinearColorKey 213
8.1.9LumaKey 214
8.1.10SpillSuppressor 214
8.2外挂抠像 215
8.2.1课堂案例——复杂抠像 215
8.2.2Keylight 217
8.3课堂练习——替换人物背景 218
8.4课后习题——外挂抠像 218
第9章 添加声音特效 219
9.1将声音导入影片 220
9.1.1课堂案例——为体育频道添加背景音乐 220
9.1.2声音的导入与监听 221
9.1.3声音长度的缩放 223
9.1.4声音的淡入淡出 223
9.2声音特效面板 224
9.2.1课堂案例——为视频添加背景音乐 224
9.2.2声音的倒放 226
9.2.3低音和高音 226
9.2.4声音的延迟 226
9.2.5卷边和合唱 227
9.2.6高通、低通滤波 227
9.2.7声音调节器 227
9.3课堂练习——为都市前沿添加背景音乐 228
9.4课后习题——动画片头添加声音特效 228
第10章 制作三维合成特效 229
10.1三维合成 230
10.1.1课堂案例——三维空间 230
10.1.2转换成三维层 239
10.1.3变换三维层的位置属性 239
10.1.4变换三维层的旋转属性 240
10.1.5三维视图 241
10.1.6多视图方式观测三维空间 244
10.1.7坐标体系 246
10.1.8三维层的材质属性 247
10.2应用灯光和摄像机 248
10.2.1课堂案例——彩色光芒效果 248
10.2.2创建和设置摄像机 261
10.2.3利用工具移动摄像机 261
10.2.4摄像机和灯光的入点与出点 262
10.3课堂练习——另类光束 262
10.4课后习题——冲击波 262
第11章 渲染与输出 263
11.1渲染 264
11.1.1渲染序列窗口 264
11.1.2渲染属性设置 266
11.1.3输出模式设置 269
11.1.4渲染和输出的预置 271
11.1.5编码和解码问题 271
11.2输出 272
11.2.1标准视频的输出方法 272
11.2.2输出合成项目中的某一帧 273
11.2.3输出序列图片 273
11.2.4输出胶片文件 274
11.2.5输出Flash格式文件 274
11.2.6跨卷渲染 276