第一章 什么是交谈式电脑图形 1
1.1.引言 1
1.2.交谈图形、影像处理、与模式认知 1
1.3.图形之输入与输出 4
1.4.图形数据间之数据 5
1.5.交谈图形之特点 7
1.6.交谈图形之应用 7
1.7.交谈图形之模型 9
第二章 电脑图形仪 15
2.1.引言 15
2.2.输入仪 16
2.3.交谈显像仪 22
2.4.输出仪 28
2.5.图形扶助设备 30
第三章 建造一种电脑模型 33
3.1.引言 33
3.2.命令语言 34
3.3.图形与非图形数据 36
3.4.交谈输入的程式结构 37
3.5.逻辑输入仪 40
第四章 基本交谈图形之规划 43
4.1.引言 43
4.2.绘图 44
4.3.窗和修剪 47
4.4.分段 49
4.5.现埠 51
4.6.文字串 53
4.7.图形程式 55
4.8.从数据结构产生图形 55
4.9.交谈程式之规划 58
4.10.按钮启动 61
4.11.功能表启动 63
4.12.定义名称 69
4.13.删除符号 76
4.14.改观 78
5.1.引言 87
第五章 基本交谈图形之实作 87
5.2.图形系统组织 89
5.3.观视运作 92
5.4 DPU程式码之产生 96
5.5.CPU和DPU的同步 104
5.6.交谈处理 106
5.7.错误处理 107
5.8.与仪器无关之图形系统 108
第六章 人机图形交谈之设计 111
6.1.引言 111
6.2.语言的类化性 112
6.3.设计交谈图形的考虑因素 113
6.4.一般交谈输入法 116
6.5.设计过程 120
第七章 几何变换 123
7.1.引言 123
7.2.二维变换 123
7.3.均质座标系 126
7.4.三维变换 128
7.5.透视变换 132
7.6.座标系之变换 135
第八章 三维的观视运作 137
8.1.引言 137
8.2.投影 138
8.3.订定三维的观视 142
8.4.平面几何投影之处理过程 145
8.5.简单图形组件的三维观视 150
第九章 多边形之修剪 159
9.1.引言 159
9.2.线段相交性之判别 159
9.3.凸集多边形的修剪 163
9.4.长方形的修剪 168
9.5.多边形的互相修剪 171
第十章 扫描画面之数据结构 175
10.1.引言 175
10.2.图形的横扫法 176
10.3.二方树 179
10.4 二方树之建造法 180
10.5.从二方树重造影 183
第十一章 曲线图形之表现法 187
11.1.引言 187
11.2.内插多项式 188
11.3.参数三次曲线 189
11.4.Bezier多项式 196
11.5.Bezier多项式的计算法 199
11.6.B软楔函数 202
11.7.均匀B软楔曲线 205
11.8.均匀B软楔曲线的显像法 209
12.1.引言 213
第十二章 曲面图形之表现法 213
12.2.曲面的一些简单特性 214
12.3.Coons缀面 216
12.4.Bezier曲面 220
12.5.B软楔曲面 221
第十三章 立体图形之显像 227
13.1.引言 227
13.2.隐藏线与隐藏面的问题 229
13.3.隐藏面处理之转换函数 230
13.4.二方树可见性演算法 234
13.5.扫描线画面可见性的演算法 238
13.6.连贯性 240
13.7.优势法 242