《X窗口程序设计》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:何曦编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:1993
  • ISBN:7810165569
  • 页数:340 页
图书介绍:

第一章 X窗口系统快速入门 1

1.1 简介 1

1.2 示例1:一个最简单的X程序 3

1.3 示例2:打开一个简单的窗口 7

1.4 示例3:对openWindow函数添加新的功能 14

1.5 小结 19

第二章 X系统基本概念 20

2.1 客户-服务器模型 20

2.2 显示器和屏幕 21

2.3 资源 21

2.4 请求 21

2.5 窗口的基本概念 22

2.6 事件 24

2.7 输入设备 24

2.8 窗口管理器 25

2.9 应用程序与X窗口系统的界面 25

2.10 小结 27

第三章 Xlib的事件处理 28

3.1 简介 28

3.2 事件驱动型编程 28

3.3 X窗口事件的模型 29

3.4 事件请求 29

3.5 事件模 30

3.6 从X窗口服务器接收事件 30

3.7 事件查询 31

3.8 事件类型 32

3.9 鼠标按钮事件 33

3.10 键盘事件 35

3.11 进入/离开事件 36

3.12 暴露事件 37

3.13 例1:一个检查事件的程序 38

3.14 例2:一个基于鼠标的画图程序 41

3.15 小结 44

第四章 Xlib的键盘事件处理 46

4.1 简介 46

4.2 抽象键定义KeySym 46

4.3 元键(Alt) 49

4.4 鼠标按钮 50

4.5 示例程序 51

4.6 键盘匹配的改变 56

4.7 小结 56

第五章 XtIntrinsics程序设计 57

5.1 简介 57

5.2 命名规则 57

5.3 X工具包程序设计模型 58

5.4 Xtlntrinsics基本函数 59

5.5 例子memo 65

5.6 应用程序上下文 76

5.7 小结 78

第六章 资源管理程序 79

6.1 简介 79

6.2 什么是资源 79

6.3 指定资源 79

6.5 组件资源协议 97

6.6 小结 98

第七章 组件类 99

7.1 简介 99

7.2 组件类 99

7.3 Intrinsics组件类 100

7.4 OLlT组件类 102

第八章 动作组件 104

8.1 OblongButton组件 104

8.2 OblongButton无窗口组件 108

8.3 RectButton组件 108

8.4 CheckBox组件 111

8.5 MenuButton组件 112

8.6 MenuButton无窗口组件 115

8.7 AbbrevMenuButton组件 116

8.8 Slider组件 118

8.9 Gauge组件 121

8.10 Scrollbar组件 122

8.11 DropTarget组件 125

8.12 Stub组件 126

第九章 管理者组件 127

9.1 BulletinBoard组件 127

9.2 ControlArea组件 128

9.3 DrawArea组件 130

9.4 RubberTile组件 131

9.5 Form组件 133

9.6 FooterPanel组件 135

第十章 文本控制组件 137

10.1 StaticText组件 137

10.2 TextField组件 138

10.3 TextEdit组件 141

第十一章 容器组件 147

11.1 Caption组件 147

11.2 Exclusives和Nonexclusives组件 149

11.3 Flat组件 155

11.4 ScrolledWindow组件 161

11.5 ScrollingList组件 162

第十二章弹出式组件 169

12.1 NoticeShell组件 169

12.2 MenuShell组件 171

12.3 PopupWindowShell组件 173

第十三章 X的颜色机制 184

13.1 简介 184

13.2 X颜色模型 184

13.3 示例:一个颜色表编辑器 190

13.4 小结 198

第十四章 光栅图像的操作 199

14.1 简介 199

14.2 象素图 199

14.3 位图 199

14.4 可画区之间的拷贝 200

14.5 图像 204

14.6 小结 208

第十五章 图形环境与图形文本操作 209

15.1 简介 209

15.2 图形环境的创建 209

15.3 图形环境的操作 211

15.4 图形暴露与区域 215

15.5 点的绘制 216

15.6 线的绘制 216

15.7 多边形和弧的绘制 217

15.8 字体 218

15.9 文本操作 219

15.10 小结 220

第十六章 事件的处理 221

16.1 简介 221

16.2 事件的定义 221

16.3 事件模 222

16.4 事件类型 222

16.5 用XtIntrinsics处理事件 229

16.6 消费事件回调 233

16.7 事件队列管理 234

16.8 超时处理 234

16.9 工作过程 235

16.10 其他输入源的处理 235

16.11 小结 236

第十七章 间客户间通信 237

17.1 简介 237

17.2 原子 237

17.3 特性 238

17.4 和用事件进行通信 247

17.5 选择技术 259

17.6 OLIT的拖曳和引入技术 266

17.7 小结 269

第十八章 创建新组件 270

18.1 简介 270

18.2 组件的内部结构 270

18.3 一个简单的组件类:Dial组件 278

18.4 继承 293

18.5 元类 298

18.6 小结 298

第十九章 组合组件的创建 299

19.1 简介 299

19.2 组合组件的结构 299

19.3 Row组件 300

19.4 小结 315

第二十章 约束组件的创建 316

20.1 简介 316

20.2 约束组件结构 316

20.3 约束组件:Tree组件 317

20.4 小结 339

参考文献 340