第1章 曲面模型的数学基础 1
1.1 曲面模型 1
1.1.1 点 1
1.1.2 曲线 1
1.1.3 曲面 2
1.2 复合曲线与复合曲面 4
1.2.1 复合曲线 4
1.2.2 复合曲面 6
1.3 贝塞尔曲线的表示方法 6
1.4 贝塞尔曲线的升阶 8
1.5 B样条曲线 9
1.6 B样条曲线内插 13
1.7 节点多重插入 15
1.8 非均匀有理B样条曲线 16
1.9 贝塞尔曲面 19
1.10 B样条曲面 20
1.11 非四边形曲面 21
第2章 线架构与曲面设计 22
2.1 进入线架构与曲面单元 22
2.2 功能总览 23
2.3 线架构 25
2.3.1 点 26
2.3.2 多重点 31
2.3.3 直线 34
2.3.4 平面 39
2.3.5 投影工具 44
2.3.6 相交 51
2.3.7 平行曲线 53
2.3.8 圆与圆锥曲线 54
2.3.9 曲线 64
2.4.1 拉伸 71
2.4 曲面 71
2.4.2 旋转 73
2.4.3 圆球 73
2.4.4 偏移 74
2.4.5 扫描 76
2.4.6 迭层 94
2.4.7 混成 101
2.5 操作 104
2.5.1 修补 104
2.5.2 分割与修剪 110
2.5.3 撷取 113
2.5.4 转换 117
2.5.5 邻近 123
2.5.6 外插 125
2.6 约束 126
2.6.1 一般约束 126
2.6.2 对话框方式定义约束条件 127
2.7 分析 128
2.7.1 曲面连接性检查 128
2.7.2 曲线间隙检查 132
2.8.1 重复应用 133
2.8 复制 133
2.8.2 样式 136
2.8.3 Power Copy 141
2.9 模块连结 147
第3章 自由造型 148
3.1 进入自由造型单元 148
3.2 自由造型功能总览 148
3.3 曲线创建 151
3.3.1 空间曲线 151
3.3.2 曲面上的曲线 157
3.3.3 投影曲线 158
3.3.4 配合曲线 159
3.3.5 圆角造型 161
3.3.6 链接曲线 164
3.4 曲面创建 165
3.4.1 绘制缀面 165
3.4.2 拉伸曲面 170
3.4.3 旋转 171
3.4.4 偏移 172
3.4.5 外插造型 174
3.4.6 连接曲面 175
3.4.7 填满 179
3.4.8 网状曲面 181
3.4.9 扫描造型 182
3.5 外形修正 185
3.5.1 对称 185
3.5.2 控制点修正 186
3.5.3 链接 202
3.5.4 外形配合 207
3.5.5 整体变形 208
3.5.6 延伸 210
3.6.1 切割 211
3.6 操作 211
3.6.2 去除修剪 213
3.6.3 连锁曲线 214
3.6.4 分段 215
3.6.5 拆解 216
3.6.6 转换 216
3.7 外形分析 219
3.7.1 连接性检查 219
3.7.2 曲率检查 219
3.7.3 切面分析 224
3.7.4 反射线 228
3.7.5 反曲线 230
3.7.6 距离分析 231
3.7.7 草图 235
3.7.8 影像映射 239
3.8 一般工具 243
3.8.1 使用装饰 243
3.8.2 移除显示 243
3.8.3 视觉对称 244
3.8.4 几何信息 245
3.8.5 指南针快速操作 246
3.8.7 坐标系统 247
3.8.6 更新 247
3.9 自定义观察方式 249
3.9.1 显示比例 249
3.9.2 操作方式 250
3.9.3 交互式视角定义 251
3.9.4 视角反向 251
3.9.6 下一个视角 252
3.10 范例实作 252
3.9.5 前一个视角 252
第4章 数字曲面编辑器 262
4.1 进入数字曲面编辑器 263
4.2 功能总览 264
4.3 加载点数据 266
4.3.1 载入 266
4.3.2 导出 268
4.4 编辑云点 269
4.4.1 删除 269
4.4.2 过滤 272
4.4.3 细部编辑 274
4.5.1 曲线投影 275
4.5 绘制交线 275
4.5.2 平面交线 276
4.5.3 云点交线 278
4.6 绘制曲线 279
4.6.1 空间中曲线 279
4.6.2 平面上的曲线 280
4.6.3 交线曲线 281
4.7 重置云点 283
4.7.1 校正云点 283
4.7.2 使用对准球对齐 285
4.7.3 平移校正 287
4.8 铺面 288
4.8.1 铺面 288
4.8.2 偏移 289
4.8.3 重建边线 290
4.8.4 补洞 291
4.9 云点运算 292
4.9.1 合并云点 292
4.9.2 合并网格 293
4.9.3 分割云点或多边形 293
4.10 云点分析 294
4.11 范例 296
第5章 渲染 305
5.1 进入渲染 306
5.2 渲染功能总览 306
5.3 场景编辑器 307
5.3.1 建立环境 307
5.3.2 建立灯光 311
5.3.3 建立摄影机 318
5.4 动画 319
5.4.1 建立旋转运动记录 319
5.4.2 模拟运动 321
5.4.3 产生影片 324
5.4.4 播放模拟运动 325
5.5 出图引擎 325
5.5.1 建立输出细项 325
5.5.2 渲染输出细项 330
5.5.3 快速渲染 332
5.6 选项设置 332
5.6.1 显示 333
5.6.2 输出设置 333
5.6.3 标签 334
5.7 范例 334