第一章 CG艺术 1
1.1 CG艺术的发展 2
1.2 传统艺术/科学技术/电脑艺术 7
机器的万花筒 12
第二章 结合软件讲述功能 25
2.1 三维软件的发展和制作概论 26
2.1.1 三维软件的发展 26
2.1.2 三维制作概论 32
2.2 3ds max的界面和操作 34
2.2.1 程序界面 34
2.2.2 建模 37
2.2.3 材质设计 39
2.2.4 灯光 42
2.2.5 摄像机 42
2.2.6 动画 43
2.2.7 渲染 43
2.3 CG艺术创作中常用辅助软件及工具介绍(三维、二维) 45
第三章 创作篇 53
3.1 《蓝色罐子》作品制作 54
3.1.1 制作前的准备 55
3.1.2 制作小稿 55
3.1.3 建立罐子模型 56
3.1.4 莲蓬的制作 58
3.1.5 背景的制作 62
3.1.6 灯光 63
3.1.7 材质和纹理贴图 65
3.1.8 渲染和后期调整 71
3.2 《机器人》作品制作 73
3.2.1 制作前的准备 74
3.2.2 制作小稿 74
3.2.3 建筑机器人的主体 74
3.2.4 灯光和渲染 80
3.2.5 材质和贴图 82
3.3 《我的蓝椅子》作品制作 87
3.3.1 制作前的准备 88
3.3.2 制作小稿 88
3.3.3 建立衣服模型 89
3.3.4 裤子的制作 95
3.3.5 头部模型的制作 97
3.3.6 完成全部场景的制作 103
3.3.7 灯光 105
3.3.8 材质和贴图 107
3.4 《那只会挣扎的青鸟》作品制作 113
3.4.1 制作前的准备 114
3.4.2 绘制过程 114
3.4.3 填色过程 118
3.4.4 绘制明暗阴影 120
第四章 CG艺术赏析 125
后记 166