《Visual Basic程序设计教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:柳青等编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7040104636
  • 页数:353 页
图书介绍:

第一章 Visual Basic入门 1

1.1 概述 1

1.1.1 Visual Basic的特点 1

1.1.2 Visual Basic的版本 2

1.2 Visual Basic 6.0的安装和启动 2

1.2.1 Visual Basic6.0安装的软硬件环境 2

1.2.2 Visual Basic 6.0的安装 2

1.2.3 启动Visual Basic 6.0 3

1.2.4 进入Visual Basic 6.0窗口 3

1.3 Visual Basic 6.0的帮助系统 4

1.3.1 使用MSDN Libarary查阅器 4

1.3.2 使用上下文相关的帮助 5

1.4 Visual Basic 6.0的集成开发环境 5

1.4.1 集成环境中的工作栏 5

1.4.2 集成环境中的窗口 7

1.5 工程管理 9

1.5.1 工程的组成及工程组 10

1.5.3 文件的添加、删除和保存 11

1.5.2 工程的创建、打开和保存 11

1.5.4 工作环境的设置 13

1.6 简单的应用程序实例 15

1.6.1 设计应用程序界面 15

1.6.2 设置对象属性 16

1.6.3 编写程序代码 17

1.6.4 调试运行程序 17

1.6.6 应用程序开发举例 18

1.6.5 保存和编译应用程序 18

1.7 面向对象程序设计中的几个概念 20

1.7.1 程序设计的方法 20

1.7.2 对象和类的概念 21

1.7.3 对象的属性、方法和事件 21

1.8 本章小结 23

练习与思考 23

2.1 基本属性 24

第二章 窗体与基本控件 24

2.2 常用方法 27

2.3 标准控件预览 29

2.4 窗体 30

2.4.1 窗体的属性 30

2.4.2 窗体的事件 31

2.4.3 窗体的方法 31

2.4.4 设置启动窗体 31

2.4.5 窗体的生命周期 32

2.5 命令按钮控件 33

2.5.1 命令按钮的属性 33

2.5.2 命令按钮的事件 33

2.5.3 命令按钮的方法 33

2.6 文本框控件 35

2.6.1 文本框的属性 35

2.6.2 文本框的事件 36

2.7.2 标签的事件 37

2.7 标签控件 37

2.7.1 标签的属性 37

2.8 焦点与Tab键 40

2.9 本章小结 42

练习与思考 42

第三章 VB语言基础 44

3.1 编码基础 44

3.2 数据类型 45

3.2.1 标准类型 45

3.2.2 自定义类型 47

3.3 变量、常量与函数 48

3.3.1 变量 48

3.3.2 常量 51

3.3.3 常用的VisualBasic 6.0内部函数 52

3.4 运算符和表达式 61

3.4.1 算术运算符 61

3.4.2 关系运算符 62

3.4.3 逻辑运算符 63

3.4.4 表达式 64

3.4.5 运算符的优先次序 64

3.5 基本语句 65

3.5.1 赋值语句 65

3.5.2 条件语句 65

3.5.3 循环语句 69

3.6 数组 74

3.6.1 数组的概念 74

3.6.2 静态数组 75

3.6.3 声明动态数组 75

3.6.4 访问数组中的元素 76

3.6.5 控件数组 78

3.7 过程与函数 81

3.7.1 过程的定义和调用 81

3.7.2 函数的定义和调用 83

3.7.3 参数传递 85

3.7.4 过程的作用域 86

3.8 本章小结 86

练习与思考 87

第四章 常用控件 88

4.1 框架控件 88

4.2 单选按钮控件 88

4.2.1 单选按钮的属性 88

4.2.2 单选按钮的事件 89

4.2.3 单选按钮的应用 89

4.3 复选框控件 91

4.3.1 复选框的属性 91

4.3.2 复选框的事件 91

4.3.3 应用举例 91

4.4 列表框控件 93

4.4.1 列表框的属性 93

4.4.3 列表框的方法 94

4.4.2 列表框的事件 94

4.5 组合框控件 99

4.5.1 组合框的属性 99

4.5.2 组合框的事件 100

4.5.3 组合框的方法 100

4.6 定时器控件 104

4.6.1 定时器的属性 104

4.6.2 定时器控件的事件 104

4.6.3 定时器控件应用 104

4.7 本章小结 105

练习与思考 106

第五章 面向对象的程序设计 107

5.1 面向对象技术基础 107

5.1.1 面向对象的基本概念 107

5.1.2 Visual Basic中的类 109

5.1.3 Visual Basic中的面向对象程序设计 109

5.2.1 创建一个类模块 110

5.2 创建类 110

5.2.2 添加类的属性 111

5.2.3 添加类的方法 113

5.2.4 向类中添加事件 114

5.3 访问类 116

5.3.1 声明对象变量 117

5.3.2 创建对象 117

5.3.3 使用对象 118

5.3.4 释放对象引用 119

5.4 系统对象 120

5.4.1 键盘事件 120

5.4.2 鼠标事件 122

5.4.3 打印机对象 124

5.4.4 屏幕对象 125

5.4.5 剪贴板对象 125

5.5 本章小结 126

练习与思考 126

6.1.2 菜单编辑器 128

6.1.1 菜单的功能和组成 128

6.1 菜单设计 128

第六章 应用程序界面设计 128

6.1.3 使用菜单编辑器创建下拉式菜单 131

6.1.4 菜单程序设计和下拉式菜单的设计 133

6.2 工具栏的设计 138

6.2.1 用ToolBar控件创建工具栏 138

6.2.2 用CoolBar控件创建工具栏 146

6.3 多重窗体与多文档界面(MDI)的设计 146

6.3.1 多重窗体程序的设计 147

6.3.2 MDI窗体 148

6.4 本章小结 152

练习与思考 153

第七章 图形设计 155

7.1 坐标系 155

7.1.1 坐标系与单位 155

7.1.2 坐标系的使用 156

7.2 颜色 158

7.3 图形控件与绘图方法 161

7.3.1 图形控件 161

7.3.2 图形方法 164

7.3.3 打印方法 169

7.4 图像和图片框控件 174

7.4.1 图片框控件 174

7.4.2 图像控件 175

7.4.3 在运行时移动图片 175

7.5 动画设计 176

7.5.1 动画设计的基本原理与计时器控件 176

7.5.2 动画程序设计实例 176

7.6 本章小结 181

练习与思考 181

第八章 文件管理 183

8.1 直接操作文件系统的语句和函数 183

8.1.1 直接操作文件系统的语句 183

8.1.2 直接操作文件系统的函数 185

8.1.3 应用实例 187

8.2 文件的处理 188

8.2.1 文件的打开与关闭 188

8.2.2 顺序文件的读写 190

8.2.3 顺序文件读写实例 192

8.2.4 随机文件的读写 195

8.2.5 二进制文件的读写 197

8.3 文件系统控件 199

8.3.1 驱动器列表框 200

8.3.2 目录列表框 200

8.3.3 文件列表框 201

8.3.4 文件系统控件应用举例 202

8.4 RichTextBox控件 205

8.4.1 RichTextBox控件的功能 205

8.4.2 RichTextBox控件的常用属性和方法 206

8.5 本章小结 209

练习与思考 210

第九章 程序调试与错误处理 212

9.1 程序调试 212

9.1.1 应用程序错误与调试 212

9.1.2 断点设置与立即窗口 213

9.2 错误处理程序设计 216

9.2.1 设置错误陷阱语句 216

9.2.2 Resume语句 217

9.2.3 Err对象和Erl函数 217

9.2.4 错误处理程序 219

9.3 本章小结 221

练习与思考 222

第十章 数据库管理 223

10.1 数据库管理概述 223

10.1.1 数据库的体系结构 223

10.1.2 数据库管理的概念 224

10.1.3 Visual Basic数据库应用程序的组成 226

10.1.5 Visual Basic 6.0可以访问的数据库类型 227

10.1.4 用户与数据库引擎的接口 227

10.2 数据管理器 228

10.2.1 数据管理器的基本功能和操作 228

10.2.2 用数据管理器建立数据库 233

10.2.3 用数据管理器建立查询 240

10.2.4 建立第二个表 241

10.3 数据控件和数据绑定控件 241

10.3.1 数据控件的外观和功能 241

10.3.2 数据控件的常用属性 242

10.3.3 数据控件的常用方法 245

10.3.4 应用程序设计实例 251

10.4 ADO数据控件 257

10.4.1 ADO对象模型 257

10.4.2 连接数据库并创建数据源 259

10.4.3 数据绑定控件的使用 262

10.5 数据环境简介 267

10.6.1 数据报表设计器 269

10.6 数据报表设计器与报表 269

10.6.2 用数据报表设计器创建报表 271

10.6.3 报表控件的使用 272

10.6.4 预览和打印报表 273

10.7 本章小结 274

练习与思考 275

第十一章 ActiveX控件 277

11.1 ActiveX概述 277

11.1.1 ActiveX的基本概念 277

11.1.2 ActiveX组件简介 277

11.2 ActiiveX控件 279

11.2.1 ActiveX控件概述 279

11.2.2 使用ActiveX控件 279

11.2.3 创建ActiveX控件 285

11.2.4 通过向导制作ActiveX控件 292

11.3 建立和使用ActiveX文档 294

11.4.1 多媒体基础 296

11.4 多媒体控件的使用 296

11.4.2 多媒体控件 297

11.5 本章小结 301

练习与思考 301

第十二章 应用程序的发布 303

12.1 应用程序的编译和运行 303

12.1.1 生成可执行文件 303

12.1.2 应用程序编译后的运行 304

12.2 应用程序的发布 304

12.2.1 创建安装程序 304

12.2.2 使用“打包和展开”向导 305

12.2.3 使用“打包”功能创建安装程序 307

12.2.4 使用安装工具包 311

12.2.5 “打包和展开”向导和安装工具包一起使用 312

12.3 本章小结 312

练习与思考 313

附录A Visual Basic窗体对象的属性 314

附录 314

附录B Visual Basic标准控件对象的属性说明 318

附表B-1 命令按钮的属性说明 318

附表B-2 文本框的属性说明 320

附表B-3 标签的属性说明 322

附表B-4 复选框的属性说明 324

附表B-5 选项按钮的属性说明 326

附表B-6 框架的属性说明 328

附表B-7 列表框/组合框的属性说明 330

附表B-8 驱动器列表框/目录列表框/文件列表框的属性说明 332

附表B-9 图像/图片框的属性说明 335

附录C Visual Basic的函数与语句 339

附表C-1 函数 339

附表C-2 语句 343

附录D Visual Basic常用方法和事件 346

附录D-1 常用方法 346

附录D-2 常用事件 349

附录E Visual Basic 6.0的出错信息 350

参考文献 353