《Turbo Pascal5.5-6.0版图形程序设计方法和技巧》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:田青等编
  • 出 版 社:北京希望电脑公司
  • 出版年份:1991
  • ISBN:
  • 页数:413 页
图书介绍:

第一章 视频图形介绍 1

1.1为什么使用图形显示? 1

1.2视频适配器类型 2

1.3视频模式 2

1.4缺点 3

1.5单元使用 3

1.6注意:有什么? 4

1.7图形错误函数 7

1.8其它图形模式函数 8

第二章 图形视口、屏幕和页函数 17

2.1多个图形页 18

第三章 调色板和颜色函数 21

3.1 IBM-8514视频图形卡 26

第四章 屏幕位置函数 27

4.1 GetMaxX和GetMaxY 27

4.2 GetX和GetY 27

第五章 象素作图和图象函数 29

5.1象素函数 29

5.2直线作图函数 29

5.3线型 30

5.4长方形、直方图、多边形 32

5.5视频图形的纵横比 35

5.6圆、曲线、弧 35

5.7 Fillellipse 37

5.8填充图样和填充色 39

5.9内部图形缓冲器 41

5.10图象操作 41

5.11图象复制选择 43

第六章 图形文本功能 45

6.1文本函数 45

6.2图形文本形成,调整及大小确定 46

6.3文本设置信息 49

第七章 高级图形Pascal 50

7.1巧妙的程序连接 50

7.2图形驱动程序和字体文件的连接 50

7.3使用连接后的驱动程序和字体 51

7.4用户设计的驱动程序和字体 54

第八章 图形与正文的合成 55

8.1 一些说明 55

8.2合成正文图形 55

8.3变量输出函数 56

8.4连接输出字符串 57

8.5其它输出应用 57

8.6其它应用 60

8.7 自动擦除 60

8.8总结 61

第九章 商业图形显示 63

9.1提请注意 63

9.2商用图形示例 63

9.3扇形图显示 64

9.4分解的扇形图 67

9.5直方图 67

9.6复合直方图 70

9.7改进单色显示 72

9.8三维图形 73

9.9线图显示 80

9.10总结 85

第十章 简单动画技术 99

10.1 图象动画 99

10.2形态动画 112

10.3总结 120

第十一章 图像处理与图像文件 136

11.1 图像文件:存贮与检索 136

11.2多图像文件 139

11.3更进一步的图像处理方法 140

11.4矢量计算 146

11.5其他图像旋转 149

11.6总结 149

第十二章 颜色与颜色选择 159

12.1视频信号说明 159

12.2 CGA颜色 160

12.3 IBM8514与VGA视频适配器 161

12.4 EGA/VGA颜色 162

12.5颜色关系体 163

12.6总结 167

第十三章 图形显示中鼠标的应用 174

13.1以光标键方式鼠标事件 174

13.2直接鼠标界面 174

13.3 Mouse单元 175

13.4鼠标对象单元 175

13.5 GenMouse对象类型 179

13.6 GraphicMouse对象类型 181

13.7实现段 182

13.8 GenMouse实现 182

13.9 GraphicMouse方法 188

13.10其它鼠标对象方法 189

13.11 MousePtr实用程序 190

13.12总结 191

第十四章 按钮、卷滚条与控制对象 214

14.1图形控制对象 214

14.2 Point对象类型 215

14.3 鼠标访问 217

14.4 Button对象类型 218

14.5 RadioButton对象类型 225

14.6 ScrollBar对象类型 228

14.7 VueMeter对象类型 234

14.8其他仪器对象 236

14.9 CtrlTest说明 237

14.10总结 240

第十五章 图符的建立 262

15.1建立图符图象 262

15.2图符对象 265

第十六章 龟图图形 284

16.1龟图图形的命令 285

16.2龟图的移动 286

16.3用龟图作图 290

16.4龟图的信息 291

16.5龟图图形的使用示范(TUR-DEMO.PAS) 291

16.6总结 297

第十七章 图形打印输出 309

17.1 Epson点阵打印机 309

17.2使用激光打印程序 315

17.3写图形字符到激光打印机中 317

17.4十六和四级灰度调色板 318

17.5 LJGraph单元 318

17.6更多的关于颜色的和颜色映像 326

第十八章 用绘图仪进行图形输出 336

18.1彩色打印机 336

18.2彩色绘图仪 336

18.3选择绘图仪的串行接口的状态 338

18.4使用PLOTTER实用程序 340

18.5使用绘图仪复制屏幕上的图象 342

第十九章 Turbo的字体编辑程序 352

19.1有关笔划字体(stroked fonts)的介绍 352

19.2一般性能的讨论 354

19.3 Font Editor的显示 354

19.4编辑工具 357

19.5从头开始设置一种字体 362

19.6使用习惯用的字体 363

19.7 BGI笔划文件的格式 364

第二十章 在Fractal海岸上 368

20.1 Fractal世界 368

20.2 Mandelbrot形状(set) 369

20.3 Henon曲线 372

20.4 Malthusian曲线 373

20.5这儿有龙(Hic Draconis) 375

12.6总结 376

附录A BGI驱动程序工具箱 385

A.1 简介 385

A.2 BGI运行时的结构 385

A.3 BGI的绘图模式 386

A.4设备驱动程序的结构特点 401

附录B 能提供256种颜色的VGA驱动程序 402

附录C 图形字符的字体 403