《Authorware 6.5教程》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:袁海东著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505380826
  • 页数:489 页
图书介绍:

基础篇 3

第1章 Authorware基础 3

1.1 概述 3

1.1.1 运行环境 3

1.1.2 Authorware的主要特点 4

1.2 Authorware的界面 7

1.2.1 Authorware的启动 7

1.2.2 Authorware的工作环境 8

1.2.3 标题栏 8

1.2.4 菜单栏 9

1.2.5 工具栏 10

1.2.6 图标选择板 12

1.2.7 设计窗口 13

1.2.8 常用的界面元素 14

1.2.9 几个常用的概念 16

1.2.10 退出Authorware 17

1.3 本章小结与思考题 18

第2章 文本和图形图像的应用 19

2.1 创建第一个程序 19

2.1.1 【显示】设计图标 19

2.1.2 【演示】窗口 19

2.1.3 绘图工具箱 23

2.1.4 保存程序 24

2.2 绘制图形 24

2.2.1 创建图形对象 25

2.2.2 对象的放置 31

2.2.3 多个对象的编辑 33

2.2.4 设置对象的覆盖模式 35

2.3 使用文本 38

2.3.1 创建文本对象 38

2.3.2 编辑文本对象 39

2.3.3 设置文本风格 41

2.3.4 嵌入变量 45

2.3.5 导入外部文本 48

2.4 设置【显示】设计图标的属性 50

2.4.1 【显示】设计图标属性对话框 50

2.4.2 现场实践:使用过渡效果 54

2.4.3 现场实践:层的使用 58

2.4.4 现场实践:其他显示属性 59

2.4.5 编辑多个【显示】设计图标 60

2.5 使用图像 61

2.5.1 导入外部图像 62

2.5.2 设置图像对象的属性 63

2.6 擦除对象 65

2.6.1 【擦除】设计图标属性对话框 65

2.6.2 现场实践:实现特殊擦除效果 66

2.7 程序的延时 67

2.7.1 【等待】设计图标属性对话框 68

2.7.2 现场实践:在程序中设置暂停 68

2.8 轻松制作片头 70

2.9.1 设计图标的复制与移动 77

2.9 针对设计图标的操作 77

2.9.2 设计图标的组织:【群组】设计图标 78

2.9.3 设计图标的定制 80

2.10 本章小结与思考题 81

幕3章 动画设计 82

3.1 【移动】设计图标 82

3.2 直接移动到终点的动画 83

3.2.1 【移动】设计图标属性对话框 83

3.2.2 【移动】设计图标的层属性 87

3.2.3 现场实践:制作滚动字幕动画效果 89

3.3 沿路径移动到终点的动画 90

3.3.1 “Path to End”移动方式的属性设置 90

3.3.2 现场实践:制作多种特殊路径 92

3.3.3 现场实践:使用变量对移动进行控制 93

3.4 沿路径定位的动画 96

3.4.1 “Pathto Point”移动方式的属性设置 96

3.4.2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点 97

3.5 终点沿直线定位的动画 98

3.5.1 “DirecttoLille”移动方式的属性设置 99

3.5.2 现场实践:利用数值控制终点位置 100

3.6 沿平面定位的动画 101

3.6.1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置 101

3.6.2 现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动 101

3.7 本章小结与思考题 104

第4章 交互控制的实现 106

4.1 交互作用分支结构 106

4.2 知识跟踪 109

4.3 【交互作用】设计图标 110

4.3.1 交互作用显示信息的创建和编辑 110

4.3.2 【交互作用】设计图标属性设置 111

4.4 按钮响应 114

4.4.1 按钮响应属性设置 114

4.4.2 现场实践:执行一项命令 118

4.5 热区响应 121

4.5.1 热区响应属性设置 121

4.5.2 现场实践:实现动态提示信息 122

4.6 热对象响应 128

4.6.1 热对象响应属性设置 128

4.6.2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击 129

4.7 目标区响应 131

4.7.1 目标区响应属性设置 131

4.7.2 现场实践:看图识字 132

4.7.3 现场实践:浏览超大图像 142

4.8 下拉式菜单响应 145

4.8.1 下拉式菜单响应属性设置 145

4.8.2 现场实践:使用菜单执行命令 147

4.8.3 现场实践:使用变量控制菜单状态 149

4.8.4 现场实践:创建多级菜单 150

4.9 条件响应 152

4.10.1 文本输入响应属性设置 153

4.10 文本输入响应 153

4.10.2 现场实践:输入口令 156

4.10.3 现场实践:算算看 158

4.11 按键响应 160

4.11.1 按键响应属性设置 160

4.11.2 现场实践:移动棋子 161

4.12 重试限制响应 163

4.13 时间限制响应 164

4.13.1 时间限制响应属性设置 164

4.13.2 现场实践:控制交互作用的持续时间 165

4.14 事件响应 166

4.14.1 什么是Xtra 166

4.14.2 现场实践:与ActiveX控件进行交互 167

4.15 永久性响应 169

4.15.1 何时使用永久性响应 169

4.15.2 在程序中进行跳转 170

4.16 美化交互作用界面 174

4.15.3 永久性响应的关闭 174

4.17 本章小结与思考题 177

第5章 声音的应用 179

5.1 【声音】设计图标属性设置 180

5.2 媒体同步 182

5.3 现场实践:控制背景音乐循环播放 184

5.4 使用Voxware Encoder压缩声音文件 186

5.5 MP3流式音频的使用 189

5.6 本章小结与思考题 190

第6章 数字化电影的应用 191

6.1 数字化电影简介 191

6.2 【数字化电影】设计图标属性设置 192

6.3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影 198

6.4 现场实践:实现数字化电影与配音、字幕之间的同步 201

6.5 本章小结与思考题 204

第7章 视频信息的应用 206

7.1 准备工作 206

7.2 控制视频信息的播放 207

7.3 本章小结与思考题 210

第8章 决策判断分支结构 211

8.1 决策判断分支结构的组成 211

8.2 决策判断分支结构的设置 211

8.2.1 【决策判断】设计图标属性设置 212

8.2.2 分支属性设置 213

8.3 现场实践:算术测试 214

8.4 本章小结与思考题 216

第9章 导航结构 217

9.1 导航结构的组成: 217

9.2 【框架】设计图标 218

9.2.1 默认的导航控制 219

9.2.2 【导航】设计图标 221

9.2.3 直接跳转方式与调用方式 226

9.3 使用超文本 227

9.3.1 设置文本风格 227

9.3.2 使用超文本对象 229

9.4 改变默认的导航控制 230

9.5 现场实践:创建可移动的导航按钮板 232

9.6 设置页的关键词 233

9.7 本章小结与思考题 235

第10章 变量、函数和表达式 236

10.1 变量 236

10.1.1 变量的类型 236

10.1.2 系统变量和自定义变量 238

10.1.3 使用【变量】对话框 239

10.1.4 创建图标变量 241

10.2 函数 242

10.2.1 参数和返回值 242

10.2.2 使用【函数】对话框 242

10.2.3 加载外部函数 243

10.3 运算符 245

10.3.1 运算符的类型 245

10.3.2 运算符的优先级和结合性 245

10.4 表达式和程序语句 247

10.5 【运算】窗口的使用 249

10.5.1 工具栏 249

10.5.2 状态栏 250

10.5.3 提示窗口与弹出菜单 251

10.5.4 插入代码片段 252

10.5.5 【运算】窗口的属性设置 254

10.6 列表的使用 256

10.6.1 线性列表 256

10.6.2 属性列表 258

10.6.3 多维列表 259

10.7 创建与使用脚本函数 260

10.7.1 内部脚本函数 260

10.7.2 脚本函数的管理 263

10.7.3 参数的使用 263

10.7.4 外部脚本函数 265

10.8 现场实践:编写代码 266

10.7.5 字符串脚本函数 266

10.8.1 制作(【演示】)窗口显示过渡效果的程序 267

10.8.2 制作单选按钮组 267

10.8.3 在程序文件之间跳转 269

10.8.4 使用Windows常用控制 270

10.9 本章小结与思考题 273

11.1 调试方法 275

11.1.1 使用【开始标志】和【结束标志】 275

第11章 程序的调试 275

11.1.2 使用控制面板 276

11.1.3 其他调试技巧 279

11.2 如何避免出现错误 281

11.3 本章小结与思考题 282

第12章 程序的打包与发行 283

12.1 将程序打包 283

12.2 发行前的准备 284

12.2.1 决定多媒体数据的存放位置 284

12.2.3 使用路径 286

12.2.2 准备工作目录 286

12.2.4 关于调色板 288

12.2.5 带上支持文件 288

12.2.6 自动查找Xtras 291

12.3 一键发行 292

12.3.1 发行设置 292

12.3.2 批量发行 308

12.4 本章小结与思考题 310

提高篇 313

第13章 库和知识对象 313

13.1 库的应用 313

13.1.1 库文件的建立 313

13.1.2 库文什的编辑 313

13.1.3 使用库设计图标 316

13.1.4 将库文件打包 320

13.2 知识对象 322

13.2.1 模块的概念 322

13.2.2 了解知识对象 323

13.2.3 模块选择板 327

13.2.4 现场实践:取得光盘驱动器的盘符 329

13.2.5 现场实践:控制数字化电影的播放 331

13.3 本章小结与思考题 335

第14章 与外部交换数据 336

14.1 读写外部文本文件 336

14.1.1 现场实践:保存数据 336

14.1.2 相关系统函数和系统变量 339

14.1.3 利用外部应用程序处理数据 340

14.2 开放式数据库连接(ODBC) 341

14.2.1 ODBC和SQL 341

14.2.2 现场实践:从FoxPro数据库(DBF)中取得数据 342

14.2.3 现场实践:从Visual FoxPro数据库(DBC)中取得数据 347

14.2.4 自动配置数据源 349

14.3 本章小结与思考题 351

15.1.1 加入OLE对象 352

15.1 使用OLE对象 352

第15章 OLE与ActiveX 352

15.1.2 现场实践:OLE对象的应用 357

15.2 使用ActiveX控件 359

15.2.1 加入ActiveX控件 359

15.2.2 ActiveX控件的属性 360

15.2.3 ActiveX控件的注册 366

15.2.4 现场实践:创建一个Web浏览器 368

15.2.5 现场实践:播放ShockwaveFlash动画 370

15.2.6 现场实践:创建树形列表 371

15.3 本章小结与思考题 376

第16章 高级设计方法 377

16.1 Windows API的应用 377

16.1.1 改变程序窗口的状态 377

16.1.2 动态内存分配 378

16.2.1 在DLL和U32之间做出选择 382

16.2.2 使用Windows标准动态链接库(DLL) 382

16.2 创建自定义函数 382

16.2.3 使用专用函数库(U32,UCD) 385

16.3 播放Gif动画 387

16.4 播放虚拟现实电影 389

16.4.1 虚拟现实电影的导入 389

16.4.2 虚拟现实电影的播放 390

16.5 播放Flash动画 392

16.6.1 RTF对象编辑器(RTF Object Editor) 394

16.6 多信息文本(RTF)对象的应用 394

16.6.2 RTF对象的使用 401

16.7 输出内部多媒体数据 413

16.8 设计图标的批量处理 414

16.9 本章小结与思考题 415

附录A 系统变量 417

附录B 系统函数 437

附录C 设计图标属性 478

附录D 外部函数RTFObj.u32 487