第1章 基本操作 1
1.l 与基本操作相关的选择题 1
l.2 与基本操作相关的正误题 5
1.3 与基本操作相关的制作题 12
1.3.l 使用阵列复制制作动画 12
1.3.2 使用法线对齐制作动画 14
1.4 小结 16
第2章 简单的建模方法 17
2.l 简单建模方法的选择题 17
2.2 简单建模方法的正误题 19
2.3 简单建模方法的制作题 22
2.3.l 光滑组动画 22
2.3.2 BevelPro的动画效果 25
2.3.3 使用Lathe制作动画 27
2.3.4 使用Lattice制作水雷的模型 28
2.4 小结 30
第3章 复合对象建模 31
3.l 复合对象建模方法的选择题 31
3.2 复合对象建模方法的正误题 35
3.3.l 放样比例变形中的动画 36
3.3 复合对象建模方法的制作题 36
3.3.2 布尔运算中的动画 40
3.3.3 适应变化(Conform)中的动画 43
3.3.4 图形合并(ShaPe Merge)和分散(Scatter)中的动画 46
3.3.5 连接(Connect)中的动画 49
3.4 小结 51
第4章 使用编辑修改器 52
4.l 与编辑修改器相关的选择题 52
4.2 与编辑修改器相关的正误题 55
4.3 与编辑修改器相关的制作题举例 58
4.3.l 由一个平面弯曲成一个球 59
4.3.2 吐球的管子 60
4.3.3 使用弯曲修改器制作动画 63
4.3.4 使用Displace编辑修改器创建一座山峰 65
4.3.5 使用Displace制作瘪气的轮胎 69
4.3.6 使用Vol.Select(体选)和Flex(柔性)制作柔性物体 71
4.3.7 使用网络(Mesh)建模 75
4.3.8 使用面片(Patch)建模 78
4.4 小结 83
第5章 NURBS建模 84
5.l 与NURBS建模相关的选择题 84
5.2 与NURBS建模相关的正误题 85
5.3 与NURBS建模相关的制作题举例 86
5.3.l 从NURBS曲线开始建立大佛的模型 86
5.3.2 创建一个可怕的怪物 91
5.4 小结 94
第6章 关键帧动画和控制器动画 95
6.1 与关键帧动画和控制器动画相关的选择题 95
6.2 与关键帧动画和控制器动画相关的正误题 96
6.3 与关键帧动画和控制器动画相关的制作题 97
6.3.l 蹦蹦跳跳的卡通小球 97
6.3.2 使用Link Constraint控制器制作传接小球的动画 107
6.3.3 翻滚的字母 112
6.3.4 使用Track View的对象参数复制功能制作动画 117
6.4 小结 119
第7章 动力学系统 120
7.1 与动力学系统相关的选择题 120
7.2 与动力学系统相关的正误题 121
7.3 与动力学系统相关的制作题 123
7.3.1 飘动的标牌 123
7.3.2 弹跳的小球 131
7.4 小结 139
8.l 与材质相关的选择题 140
第8章 材质与动画材质 140
8.2 与材质相关的正误题 144
8.3 与材质相关的制作题 146
8.3.l 使用Blend材质制作发光文字效果 146
8.3.2 使用Noise制作水面的效果 155
8.3.3 一组灯泡组成的动画标志牌 158
8.4 小结 163
第9章 灯光和粒子系统 164
9.l 与灯光和粒子系统相关的选择题 164
9.2 与灯光和粒子系统相关的正误题 165
9.3.l 节日的礼花 167
9.3 与灯光和粒子系统相关的制作题 167
9.3.2 爆炸的地雷 177
9.4 小结 184
附录A 3ds max工程师及教师考试大纲 186
第一部分 考试形式和考试时间 186
第二部分 3ds max 4的工程师和教员需要掌握的主要内容 186
第三部分 在线考试系统简介 195
第四部分 样题及答案 199
附录B 光盘内容说明 204