第1章 初识Autodesk VIZ4 1
1.1 Autodesk VIZ发展史 1
1.2 Autodesk VIZ4的特点 2
1.2.1 交互式的3D环境 2
1.2.2 全局整体照明渲染 2
1.2.3 独特的智能化协同工作能力 3
1.2.4 真实世界的光源 3
1.2.5 多媒体和表现工具 3
1.3 Autodesk VIZ4的运行环境 4
1.3.1 硬件环境 4
1.3.2 软件环境 4
1.4 安装Autodesk VIZ4 4
1.5 Autodesk VIZ4的工作环境 9
1.5.1 菜单栏 10
1.5.2 工具栏 11
1.5.3 命令面板 13
1.5.4 状态栏与提示栏 14
1.5.5 动画记录器 15
1.5.6 视图控制区 16
1.5.7 视图区 16
1.6 定制Autodesk VIZ4的工作环境 18
1.6.1 窗口环境的设置 18
1.6.2 窗口的渲染设置 19
1.6.3 单位环境的设置 19
1.6.4 定制颜色 20
1.6.5 网格单元与捕捉设置 21
1.6.6 定制自己的快捷键 22
2.1 面向对象的概念 25
第2章 Autodesk VIZ4中对象的概念 25
2.2 编辑修改器与空间扭曲的概念 26
2.3 改变对象参数与变换对象的概念 27
2.4 次对象(子物体)的概念 27
2.5 层级对象的概念 28
2.6 材质与贴图的概念 28
2.7 动画的概念 28
2.8 外挂模块对象 29
2.9 MAXScript对象 30
第3章 几何体的操作 31
3.1 创建几何体的方法 31
3.1.1 创建长方体 32
3.1.3 公共参数卷展栏 33
3.1.2 调整创建参数 33
3.2 创建标准几何体 37
3.2.1 球体 37
3.2.2 几何球体 40
3.2.3 圆柱体 42
3.2.4 圆环 43
3.2.5 锥体 45
3.2.6 管状体 46
3.2.7 四棱锥 47
3.2.8 平面 49
3.3 创建扩展几何体 49
3.3.1 多面体 50
3.3.2 倒角长方体 52
3.3.3 倒角圆柱体 53
3.3.4 油罐 54
3.3.5 胶囊体 55
3.3.6 纺锤体 56
3.3.7 多棱体 57
3.3.8 三棱柱 57
第4章 二维图形的操作 59
4.1 创建定制二维图形 59
4.1.1 线 60
4.1.2 圆形 62
4.1.3 圆弧 63
4.1.4 正多边形 64
4.1.5 文字 65
4.1.6 截面 67
4.1.7 矩形 69
4.1.8 圆环 70
4.1.9 星形 71
4.1.10 螺旋线 73
4.2 其他创建参数 76
4.2.1 二维图形的精确创建 76
4.2.2 二维图形的公共参数设置 77
第5章 对象的基本操作 79
5.1 基本选择操作 79
5.1.1 使用鼠标进行对象选择 79
5.1.2 使用区域进行对象选择 80
5.1.3 增加与减少选择对象 84
5.2 高级选择 84
5.2.1 根据对象的名称进行选择 85
5.2.2 为选择集命名 86
5.2.4 使用双重功能的选择工具 87
5.2.3 编辑命名选择集 87
5.2.5 锁定选择集 88
5.3 对象的基本变换 89
5.3.1 沿单一坐标轴移动 89
5.3.2 在特定坐标平面内移动 89
5.3.3 绕单一坐标轴旋转 90
5.3.4 绕特定坐标平面旋转 91
5.3.5 绕点对象旋转 92
5.3.6 多个对象的变换问题 93
5.4 使用组来操作对象 95
5.4.1 创建组 95
5.4.2 添加组成员 96
5.4.3 取消组 96
5.5 使用对齐工具 97
5.4.4 拆分组 97
5.6 Modify命令面板 98
5.6.1 Modify命令面板的构成 99
5.6.2 编辑器列表 99
5.6.3 使用Use Pivot Points 100
5.6.4 编辑器堆栈的原理 102
5.6.5 编辑器堆栈的使用 103
第6章 使用二维图形创建模型 105
6.1 应用Extrude编辑器 105
6.1.1 Extrude的参数 105
6.1.2 Extrude的使用 107
6.2 应用Lathe编辑器 109
6.2.1 Lathe的参数 109
6.2.2 Lathe的使用 110
6.3 Bevel编辑器 113
6.3.1 Bevel的参数 113
6.3.2 Bevel的使用 115
6.3.3 相交问题的解决 117
6.4 放样工具 117
6.4.1 原理与步骤 117
6.4.2 创建放样对象 118
6.4.3 加入截面图形 120
6.4.4 调整截面方位 122
6.4.5 移动截面 124
6.4.6 复制截面 126
6.4.7 编辑截面 127
6.4.8 编辑路径 130
6.4.9 放样变形的应用 131
第7章 使用三维工具创建模型 137
7.1 复合工具简介 137
7.2 分散工具 138
7.2.1 分散工具参数 138
7.2.2 分散工具的使用 139
7.3 合并工具 141
7.3.1 合并工具参数 142
7.3.2 合并工具的使用 143
7.4 连接工具 147
7.4.1 连接工具参数 147
7.4.2 连接工具的使用 148
7.5 布尔运算工具 152
7.5.1 布尔运算工具参数 153
7.5.2 布尔运算工具的使用 157
第8章 材质与贴图 161
8.1 材质编辑器 161
8.1.1 材质样本 162
8.1.2 工具栏 163
8.1.3 名称域 164
8.1.4 调整区域 164
8.2 同步材质与异步材质 164
8.2.1 同步材质的调节 165
8.2.2 同步材质和异步材质的转换 166
8.3 材质/贴图浏览器 167
8.3.1 水平工具栏 168
8.3.2 选项组列 168
8.4.1 明暗状态 169
8.4 材质的基本设置 169
8.4.2 设置材质色彩 170
8.4.3 选择颜色 170
8.4.4 设置自发光与透明度 171
8.4.5 设置光亮度 173
8.5 材质的扩展参数设置 174
8.6 使用贴图工具 178
8.7 贴图类型 179
8.8 设置贴图 183
8.8.1 坐标卷展栏 183
8.8.2 噪波卷展栏 186
8.8.3 位图参数卷展栏 187
8.8.4 输出卷展栏 188
8.9.1 平面贴图方式 189
8.9 贴图方式 189
8.9.2 圆柱贴图方式 190
8.9.3 圆球贴图方式 191
8.9.4 收缩贴图方式 192
8.9.5 盒式贴图方式 192
8.9.6 平铺和镜像贴图方式 193
8.9.7 Face和XYZ to UVW贴图方式 193
第9章 Autodesk VIZ4中的建筑组件 195
9.1 创建门 195
9.1.1 枢轴门的创建 196
9.1.2 创建滑动门 199
9.1.3 折叠门的创建 201
9.2 窗户的创建 203
9.2.1 创建遮篷式窗户 204
9.2.2 创建窗扉式窗户 206
9.2.3 创建固定式窗户 208
9.2.4 创建轴心式窗户 210
9.2.5 创建伸出式窗户 212
9.2.6 创建滑动式窗户 214
9.3 墙的创建 216
9.4 创建树木 219
第10章 Autodesk VIZ4中的光源系统 226
10.1 泛光灯 226
10.1.1 创建泛光灯 226
10.1.2 调整泛光灯的位置 227
1O.2 聚光灯 228
10.2.1 创建聚光灯 228
10.2.2 聚光灯的调节工具 229
10.3 其他光源 230
10.4 设置灯光效果 231
10.4.1 设置灯光颜色 232
10.4.2 设置照射目标 234
10.4.3 设置光照范围 235
10.4.4 设置投影贴图 236
10.4.5 设置光影 237
第11章 摄像机的应用 239
11.1 摄像机的创建与调整 239
11.2 摄像机参数 240
11.3 摄像机调节工具 244
摄像机视图导航按钮的使用 244
11.4 安全框 248
12.1.1 制作关键帧动画 251
第12章 动画制作 251
12.1 关键帧动画 251
12.1.2 设定动画时间 254
12.2 Track View 256
12.2.1 层级树 257
12.2.2 轨迹编辑窗口 258
12.2.3 轨迹视图工具栏 258
12.2.4 循环运动的设置 259
12.3 功能曲线 261
12.3.1 轨迹曲线的视图显示 261
12.3.2 关键帧信息对话框 262
12.3.3 功能曲线调整 263
12.4 Path动画控制器 265
12.5 制作漫游动画 266