《3D Studio MAX 5实用培训教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:许书明编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7302057796
  • 页数:298 页
图书介绍:

第1章 3D Studio MAX 5概览 1

1.1 认识MAX的工作界面 2

1.1.1 工作窗口概览 2

1.1.2 菜单栏、工具箱与命令面板 4

1.1.3 窗口控制区域 6

1.2 自定义工作界面 6

1.2.1 自定义工具箱 7

1.2.2 自定义命令面板 11

1.2.3 自定义窗口视图布局 12

第2章 对象的基本操作 15

2.1.1 参数化对象 16

2.1 对象简介 16

2.1.2 组合对象 17

2.1.3 次对象 18

2.2 对象的选择操作 18

2.2.1 使用鼠标选择对象 18

2.2.2 使用区域选择 20

2.3 对象选择技巧 22

2.3.1 根据对象的名字进行选择 22

2.3.2 对象选择集的使用 23

2.3.3 具有双重功能的选择工具 25

2.4.1 认识坐标系 26

2.4 对象的基本变换 26

2.4.2 沿单一坐标轴移动 27

2.4.3 在指定的坐标平面内移动 28

2.4.4 绕单一坐标轴旋转 29

2.4.5 绕指定坐标平面旋转 30

2.4.6 绕点对象旋转 30

2.4.7 多个对象的变换问题 31

2.5 使用组来管理对象 33

2.6 设置栅格 35

2.7 使用对齐工具 37

第3章 基本平面对象的创建 39

3.1 创建二维图形 40

3.1.1 线 41

3.1.2 圆弧与扇形 43

3.1.3 星形 44

3.1.4 螺旋线 46

3.1.5 文字 49

3.1.6 截面 50

3.2 调整二维图形 52

3.2.1 设置二维图形样式 52

3.2.2 创建调整 54

第4章 三维参数几何体 58

4.1.1 长方体 59

4.1 标准几何体的创建 59

4.1.2 球体 61

4.1.3 圆柱体 64

4.1.4 茶壶 66

4.2 扩展几何体的创建 67

4.2.1 创建普通多面体 67

4.2.2 倒角长方体与圆柱体 69

4.2.3 圆环结、回转圈与软管 72

4.3 几何体创建时的调整 81

4.3.1 创建参数的修改方法 81

4.3.2 精确创建 82

4.3.3 创建操作的其他技巧 83

4.4 三维体的布尔运算 84

4.4.1 布尔运算的参数设置 84

4.4.2 布尔运算的嵌套使用 88

第5章 使用编辑器调整对象 91

5.1 Modify命令面板介绍 92

5.1.1 Modify命令面板的结构 92

5.1.2 编辑器下拉列表框 93

5.1.3 编辑器堆栈原理 95

5.1.4 编辑器堆栈使用 97

5.2 Extrude编辑器 98

5.2.1 Extrude的参数 98

5.2.2 Extrude的使用 99

5.3 Lathe编辑器 104

5.3.1 Lathe的参数 104

5.3.2 Lathe的使用 106

5.4 无厚度几何体 111

5.5 Bevel编辑器 113

5.5.1 Bevel的参数 113

5.5.2 Bevel的使用 115

5.5.3 解决相交问题 117

5.6 Bevel Profile编辑器 117

5.6.1 Bevel Profile的参数 117

5.6.2 Bevel Profile的使用 118

第6章 通过放样创建复杂几何体 121

6.1 放样的方法与基本步骤 122

6.2 放样截面对象 123

6.2.1 创建放样物体 123

6.2.2 加入截面图形 126

6.2.3 截面对象的编辑 127

6.2.4 编辑对象路径 134

6.3 放样路径对象 136

6.3.1 创建放样物体 136

6.3.2 编辑放样物体 138

6.4 放样混合对象 140

6.4.1 复合截面放样 141

6.4.2 文本截面放样 142

6.4.3 文本路径放样 143

6.4.4 开放式曲线放样 144

第7章 编辑与应用材质 150

7.1 量材质编辑器 151

7.1.1 材质编辑器概览 151

7.1.2 材质的管理与编辑工具 153

7.2 同步材质和异步材质 155

7.2.1 同步与异步材质的区别 155

7.3.1 材质/贴图浏览器 157

7.3 使用材质库 157

7.2.2 同步与异步材质的转换 157

7.3.2 使用材质库 160

7.4 修改材质参数 161

7.4.1 材质的基本参数 162

7.4.2 材质的扩展参数 164

7.5 复合材质 165

7.5.1 复合材质类型 165

7.5.2 创建混合材质 169

7.5.3 创建多重材质 170

第8章 创建简单的三维动画 175

8.1.1 创建及修改对象 176

8.1 关键帧动画 176

8.1.2 设置动画 177

8.1.3 设定材质 179

8.1.4 设置灯光效果 180

8.1.5 渲染动面 180

8.2 动画的时间控制 182

8.3 使用Track View 185

8.3.1 层级列表 185

8.3.2 控制层级列表的命令 186

8.4 编辑关键帧 190

8.4.1 添加关键帧 190

8.4.2 修改关键帧 191

8.4.3 删除关键帧 192

8.5 编辑时间 193

第9章 为场景添加灯光与摄像机 196

9.1 认识MAX中的灯光 197

9.2 泛光灯与聚光灯 198

9.2.1 泛光灯 198

9.2.2 聚光灯 200

9.3 灯光效果的调整 202

9.3.1 修改灯光颜色 203

9.3.2 选择照射方式 205

9.3.3 修改光照范围 206

9.4.1 幻灯片效果 208

9.4 灯光的应用 208

9.4.2 倍增器 209

9.4.3 过照射 210

9.4.4 设置阴影 211

9.4.5 灯光的衰减 212

9.5 添加与调整摄像机 213

9.5.1 设置参数 214

9.5.2 调节工具 215

9.5.3 摄像机的创建和调整 216

第10章 渲染前的对象贴图 219

10.2 确定贴图坐标 220

10.1 贴图的来源 220

10.2.1 内建贴图坐标 221

10.2.2 内建贴图坐标参数 223

10.2.3 UVW贴图坐标 224

10.2.4 镜像参数 226

10.3 设置贴图方式 227

10.3.1 常用贴图方式 227

10.3.2 其他贴图方式 229

10.4 贴图层操作 229

10.4.1 设定贴图层 230

10.4.2 删除贴图层 231

10.5.1 凹凸贴图 232

10.5 设定贴图类型 232

10.4.3 子对象贴图 232

10.5.2 镜面反射贴图 234

10.5.3 其他贴图类型 236

第11章 创建空间环境氛围 237

11.1 添加环境雾效 238

11.1.1 创建标准雾效 238

11.1.2 调整标准雾效 240

11.1.3 层状雾效 242

11.1.4 质量雾 245

11.2 设置质量光 247

11.2.1 聚光灯质量光效 247

11.2.2 团状烟雾 251

11.2.3 泛光灯质量光效 252

11.2.4 平行光质量光效 255

11.3 创建火焰与爆炸效果 257

11.3.1 创建火焰效果 257

11.3.2 设置火焰参数 259

11.3.3 动态火焰和爆炸效果 260

第12章 综合实例讲解 263

12.1 制作沙发 264

12.2 制作电脑桌 273

12.3 制作桌面台灯 284

12.4 制作室外场景 291