第一篇 电脑工业造型设计所用软件 2
第一章 3DS MAX4.0 2
1.1 3DS MAX4.0 2
1.1.1下拉式屏幕菜单 2
1.1.2工具栏 9
1.1.3标签工具栏 11
1.1.4主面板底部工具栏 17
1.1.5视图区 19
1.2建立命令面板 19
1.2.1 Geometry(几何体) 21
1.2.2 Shapes(图形) 34
1.2.3 Lights(灯光) 39
1.2.4 Cameras(摄像机) 44
1.2.5 Helpers(辅助工具) 46
1.3变动命令面板 47
1.3.1名称和颜色 48
1.3.2变动命令区 49
1.3.3通用修改区 51
1.3.4特定修改区 53
1.4层次命令面板 56
1.4.1 Pivot(轴心点) 57
1.4.2 Ik(反向运动) 59
1.4.3 link Info(链接信息) 63
1.5运动命令面板 64
1.5.1 Parameters(参数) 65
1.5.2 Trajectories(轨迹) 66
1.6 显示命令面板 67
1.7材质编辑器 68
1.7.1材质编辑器 69
1.7.2材质的概念 70
1.7.3材质示例窗 71
1.7.4材质工具按钮 72
1.7.5材质/贴图浏览器 74
1.7.6材质类型 77
1.7.7贴图类型 80
1.8环境编辑器 85
1.8.1背景 86
1.8.2大气 87
1.9轨迹视图 91
1.9.1轨迹视图整体布局 92
1.9.2轨迹编辑窗口 93
1.9.3轨迹项目窗口 94
1.9.4轨迹视图工具 96
1.9.5功能曲线控制 101
1.9.6动画控制器 104
2.1 Pro/ENGINEER2000I的视窗界面 109
第二章 Pro/ENGINEER2000i 109
2.2使用树状模型视窗 116
2.3历史文件的应用 126
2.4光源与材质的运用 129
2.5 Export(输出) 136
第二篇 电脑工业造型设计实例 168
第○章 工业设计概论 168
第一章 电话 168
1.1用几何体造型 168
1.2复制物体 170
1.3布尔运算 171
1.4路径放样 184
第二章 手机 187
2.1画二维图形 187
2.2拟合功能 189
2.3弯曲 192
2.4多种几何体嵌合 194
第三章 战机 205
3.1放样 205
3.2面选择、移动 206
3.3路径跟踪 215
4.1倒角造型 222
第四章 助动车 222
4.2玻璃材质 226
第五章 轿车 243
5.1样条曲线 243
5.2挤出 256
5.3倒边 258
5.4其它附件的制作 263
第六章 磁悬浮列车 269
6.1曲面造型 269
6.2灯光设置 281
6.3质量光 283
7.1变换值旋转 289
第七章 玩具 289
7.2父子链接 293
7.3动画设置 295
第八章 咖啡杯 301
8.1开启新文件 301
8.2产生旋塑实体 304
8.3进行全圆角倒角 305
8.4建立基准平面 306
8.5混成扫掠特征 308
8.6进行倒圆角 314
8.7杯把位置的变更 315