第1章 室外效果图表现基础 1
1.1 3ds max 9新功能简介 2
1.2 室外效果图制作流程 5
1.2.1 创建模型 5
1.2.2 调配材质 5
1.2.3 设置灯光和摄影机 6
1.2.4 渲染与Photoshop后期处理 6
1.3 读懂建筑施工图 8
1.3.1 房屋的基本结构 8
1.3.2 施工图及分类 8
1.3.3 建筑施工图的组成 10
1.3.4 建筑施工图中常用的符号 15
1.3.5 建筑施工图看图方法 18
1.3.6 建筑施工图看读步骤 19
1.4 室外效果图建模和精简技巧 20
1.4.1 建模三原则 20
1.4.2 统计模型和场景的面数 21
1.4.3 删除不可见的面精简模型 23
1.4.4 控制分段精简模型 23
1.4.5 控制步数精简模型 23
1.4.6 简化放样模型 24
1.4.7 使用优化修改器精简模型 25
1.5 室外场景灯光布置方法 25
1.5.1 三点布光法 26
1.5.2 灯光阵列法 27
1.5.3 灯光布置原则 27
1.6 提高渲染速度的方法 27
第2章 大门效果图表现 29
2.1 创建大门模型 30
2.1.1 整理校门施工图 30
2.1.2 导入AutoCAD图形 32
2.1.3 创建大门模型 39
2.1.4 创建地形 54
2.2 编辑大门材质 60
2.2.1 石材材质 61
2.2.2 墙漆材质 62
2.2.3 玻璃材质 62
2.2.4 铜牌材质 63
2.2.5 铺地材质 63
2.2.6 人行横道线材质 64
2.3 创建摄影机与灯光 64
2.3.1 创建摄影机 65
2.3.2 创建太阳光和天光 67
2.3.3 创建补光 72
2.4 渲染输出 77
2.4.1 渲染输出效果图 77
2.4.2 渲染输出材质通道 79
2.5 Photoshop后期处理 81
2.5.1 颜色和色调调整 81
2.5.2 添加配景 84
2.5.3 最终整体调整 96
第3章 别墅效果图表现 98
3.1 创建别墅模型 99
3.1.1 整理AutoCAD图形 99
3.1.2 导入AutoCAD施工图 102
3.1.3 创建别墅墙体模型 108
3.1.4 指定墙体材质 122
3.1.5 创建窗和门 123
3.1.6 创建别墅细部结构 135
3.1.7 创建屋檐与瓦顶 146
3.1.8 导入地形 157
3.2 编辑别墅场景材质 159
3.2.1 设置天空背景 159
3.2.2 白墙勾缝材质 160
3.2.3 青砖材质 161
3.2.4 窗框材质 162
3.2.5 窗户玻璃材质 162
3.2.6 烟囱材质 165
3.2.7 瓦顶材质 166
3.2.8 原木扶手材质 167
3.2.9 休息平台楼板材质 168
3.2.10 草地材质 168
3.2.11 水面材质 169
3.2.12 文化石墙脚材质 169
3.3 布置摄影机与场景灯光 171
3.3.1 创建摄影机 171
3.3.2 布置场景灯光 172
3.4 别墅场景渲染 178
3.4.1 渲染输出效果图 178
3.4.2 渲染输出材质通道 179
3.5 别墅效果图后期处理 180
3.5.1 调整图像颜色和色调 180
3.5.2 添加配景 185
3.5.3 最终调整 191
第4章 住宅小区效果图表现 193
4.1 创建单栋住宅模型 194
4.1.1 整理AutoCAD图形 194
4.1.2 导入AutoCAD施工图 196
4.1.3 创建墙体 199
4.1.4 创建窗与门 210
4.1.5 创建住宅阳台 221
4.1.6 创建住宅屋顶 234
4.1.7 创建其他模型 242
4.2 创建地形 243
4.2.1 整理地形图形 243
4.2.2 导入地形图形 244
4.2.3 创建地形模型 246
4.3 编辑场景材质 252
4.3.1 指定背景贴图 252
4.3.2 一层墙体材质 252
4.3.3 中段墙体材质 253
4.3.4 顶层墙体材质 254
4.3.5 玻璃材质 254
4.3.6 楼板材质 257
4.3.7 窗框材质 258
4.3.8 弧形栏杆材质 258
4.3.9 空调围栏材质 259
4.3.10 百叶材质 260
4.3.11 瓦顶材质 260
4.3.12 水面材质 262
4.3.13 路牙材质 262
4.3.14 铺地材质 263
4.4 创建住宅小区模型 265
4.4.1 制作群楼模型 265
4.4.2 调入其他模型 265
4.5 布置场景灯光 267
4.5.1 添加摄影机 267
4.5.2 添加场景灯光 268
4.6 渲染输出 273
4.6.1 渲染输出效果图 273
4.6.2 渲染输出材质通道 274
4.7 Photoshop后期处理 276
4.7.1 建筑调整 276
4.7.2 添加配景 277
4.7.3 最终调整 282
第5章 高层写字楼效果图表现 284
5.1 VRay渲染器简介 285
5.2 导入模型 285
5.3 设置写字楼材质 287
5.3.1 设置摄影机 287
5.3.2 设置背景色 288
5.3.3 指定渲染器 290
5.3.4 墙体1材质 291
5.3.5 墙体2材质 294
5.3.6 墙体3材质 295
5.3.7 墙体4材质 296
5.3.8 玻璃材质 297
5.3.9 楼板材质设置 297
5.3.10 窗框材质 298
5.3.11 铺地材质 299
5.3.12 球天材质 299
5.4 布置场景灯光 305
5.4.1 创建太阳光 305
5.4.2 设置天空光 309
5.5 VRay渲染 311
5.5.1 计算光子图 311
5.5.2 渲染输出效果图 312
5.5.3 渲染输出材质通道图像 314
5.6 Photoshop后期处理 316
5.6.1 画面整体调整 316
5.6.2 添加配景 318
第6章 夜景效果图表现 322
6.1 编辑办公楼材质 323
6.1.1 打开场景 323
6.1.2 铝板材质 323
6.1.3 玻璃材质 324
6.1.4 楼板材质 325
6.2 布置夜景灯光 327
6.2.1 设置环境贴图 327
6.2.2 布置室外灯光 328
6.2.3 布置室内灯光 332
6.2.4 创建地面路灯 343
6.3 渲染输出夜景图像 344
6.3.1 输出最终效果图 344
6.3.2 输出材质通道图像 345
6.4 夜景效果图后期处理 347
6.4.1 效果图调整 347
6.4.2 添加配景 351
第7章 鸟瞰图效果图表现 356
7.1 厂区材质设置 357
7.1.1 打开场景 357
7.1.2 墙漆材质 358
7.1.3 厂区棚顶材质 359
7.1.4 栏杆材质 359
7.1.5 围栏底墙材质 360
7.1.6 烟囱材质 361
7.1.7 周围建筑材质 363
7.1.8 玻璃材质 363
7.1.9 铺地材质 364
7.1.10 浅墙材质 366
7.2 布置场景灯光 367
7.2.1 创建摄影机 367
7.2.2 布置场景灯光 369
7.3 渲染输出 374
7.3.1 渲染输出效果图 374
7.3.2 渲染输出材质通道 376
7.4 Photoshop后期处理 377
7.4.1 整体效果图调整 377
7.4.2 添加配景 380