第0章 初识建筑效果图 1
0.1 什么是计算机建筑效果图 1
0.2 计算机建筑效果图的用途 3
0.2.1 模拟实际效果 3
0.2.2 艺术效果的表现 4
0.2.3 研究建筑模型 4
0.3 计算机建筑效果图的特色 5
0.4 计算机建筑效果图与手绘图的区别与联系 6
0.5 真正领悟计算机建筑效果图 7
0.6 色彩的使用 8
0.6.1 色彩的心理作用 8
0.6.2 色彩的视觉感受 10
0.6.3 室内外绿化 12
第1章 效果图制作基础 13
1.1 系统配置 13
1.1.1 硬件配置 13
1.1.2 常用应用软件 19
1.2 制作基础 21
1.2.1 工作分析 21
1.2.2 单位的设置 22
1.2.3 文件的转换 24
1.2.4 贴图路径的设置 25
1.3 效果图建模须知 27
1.3.1 建模准则 27
1.3.2 分解文件 28
1.3.3 简化场景建模 29
1.4 模型复杂度控制 29
1.4.1 减少【分段】或【步数】 29
1.4.2 使用【优化】 31
1.5 场景元素的命名 33
第2章 Photoshop CS2应用基础 35
2.1 操作环境 35
2.1.1 菜单栏 36
2.1.2 【样式】控制面板 37
2.1.3 绘图窗口 38
2.1.4 工具箱 39
2.1.5 控制面板 40
2.1.6 使用控制面板 45
2.2 文件管理 46
2.2.1 创建新的文件 46
2.2.2 打开文件 47
2.2.3 保存文件 48
2.3 浏览文件 48
2.3.1 窗口显示模式 48
2.3.2 图像浏览的放大和缩小 50
2.3.3 拖动图像 51
2.3.4 【导航器】控制面板 51
2.3.5 设置标尺 52
2.3.6 标尺参考线 53
2.3.7 设置网格 54
第3章 建筑效果图中灯光与摄像机的艺术表现 56
3.1 创建标准的照明光源 56
3.1.1 光线是画面视觉信息与视觉造型的基础 56
3.1.2 基本照明类型 56
3.1.3 用光作画 63
3.2 灯光的有效控制 65
3.2.1 灯光的设置与应用 65
3.2.2 阴影的设置 68
3.3 影响灯光的因素及相互之间的关系 71
3.4 布光的过程及原则 72
3.5 摄像机与镜头设置 72
3.5.1 创建摄像机对象 72
3.5.2 两种不同摄像机的比较 73
3.5.3 摄像机的有效控制 73
3.5.4 摄像机在制作过程中的重要位置 75
第4章 后期处理必须掌握的利器PhotoshopCS2 76
4.1 为什么要使用PhotoshopCS2进行后期处理 76
4.2 常用图像模式 77
4.2.1 RGB模式 77
4.2.2 CMYK模式 78
4.2.3 【灰度】模式 79
4.2.4 【位图】模式 80
4.3 几种常见的图像文件格式 81
4.3.1 图像文件格式 81
4.3.2 几何体文件格式 83
4.3.3 像素点 84
4.3.4 分辨率 84
4.4 如何巧妙地应用Photoshop CS2中选择工具 85
4.4.1 套索工具的使用 86
4.4.2 【钢笔工具】的使用 89
4.4.3 背景色橡皮擦工具的使用 93
4.4.4 抽出工具的使用 95
4.4.5 如何使用色彩进行选择 97
4.5 如何巧妙地在后期处理中应用【渐变工具】 100
4.6 如何巧妙地应用图层工具 103
4.7 如何巧妙地应用色彩调整工具 104
4.7.1 【色阶】工具的使用 104
4.7.2 【曲线】工具的使用 106
4.7.3 【色相/饱和度】与【亮度/对比度】工具的使用 109
4.8 如何应用Photoshop CS2自身滤镜 111
4.8.1 使用滤镜模仿手绘效果 112
4.8.2 使用滤镜制作汽车疾驰效果 115
第5章 如何处理渲染后的建筑效果图 118
5.1 文件大小及分辨率与建筑效果图的关系 118
5.1.1 输出文件大小与效果图的关系 118
5.1.2 分辨率与建筑效果图的关系 121
5.2 如何在Photoshop CS2中修改错误的光照效果 122
5.2.1 如何修改灯光的照射强度 122
5.2.2 如何根据环境修改建筑的表面色彩 124
5.3 如何调整错误的材质 128
5.4 如何修改效果图中配景前的镂空实体效果 132
5.5 如何根据环境修改建筑颜色 140
5.6 建筑效果图画面构成的调整 145
5.6.1 位置线和构图原则 145
5.6.2 效果图尺寸的调整 146
第6章 制作三维纹理与贴图 148
6.1 制作岩石纹理 148
6.2 制作大理石纹理 153
6.3 制作砂岩纹理 157
6.4 制作水纹理 162
6.5 制作火焰纹理 164
6.6 制作冰雪纹理 167
6.7 制作木材纹理 177
6.8 制作砖墙纹理 184
6.9 制作地形纹理 190
第7章 客厅效果图的制作 198
7.1 图像的编辑 199
7.2 植物的添加与处理 200
7.2.1 左侧植物的编辑与处理 204
7.2.2 门侧花托的添加 207
7.2.3 电视柜植物的修改与调整 210
7.3 其他配景图像的编辑处理 213
7.4 茶几配景的添加与处理 215
7.4.1 图书的编辑修改 215
7.4.2 图像的缩放编辑 217
7.5 电视屏幕的编辑修改 220
7.6 吊灯的编辑处理 222
7.7 餐厅配景的添加与处理 224
7.8 添加餐桌配景 230
7.9 图像的合并与存储 231
第8章 卧室效果图的制作 233
8.1 图像的编辑 233
8.2 装饰画的编辑修改 235
8.2.1 装饰画配景的添加与编辑 235
8.2.2 镜子反射装饰画的编辑修改 237
8.2.3 其他区域装饰画的制作 240
8.3 椅子靠背与椅子扶手的编辑修改 242
8.3.1 椅子靠背的编辑 242
8.3.2 椅子扶手的编辑修改 245
8.4 茶几配景的添加 249
8.5 植物配景的添加与编辑 251
8.5.1 花篮植物及阴影的创建 251
8.5.2 绿色植物的添加与编辑 253
8.6 文件的输出与保存 256
第9章 大厅效果图的制作 258
9.1 图像亮度的调整及编辑 259
9.2 大厅窗外背景天空的编辑 261
9.3 高亮墙体的修改 263
9.4 天花板光影的设置与编辑 265
9.4.1 空间左侧天花板光影的设置与编辑 266
9.4.2 中心区域光影的设置 270
9.5 植物配景的添加与编辑 272
9.6 电子显示屏的编辑处理 276
9.7 人物配景的添加与编辑 277
9.8 文件的保存与输出 283
第10章 健身房效果图的制作 286
10.1 图像亮度的调整 287
10.2 室内植物配景的添加 288
10.3 健身器械的添加与编辑 296
10.3.1 左侧区域健身器械的添加与编辑 296
10.3.2 右侧区域健身器械的添加与编辑 300
10.4 天花板筒灯的添加 316
10.5 文件的输出 319
第11章 建筑日景效果图的制作 321
11.1 设置灯光 321
11.2 渲染输出 324
11.3 日景效果的后期处理 326
11.3.1 文件的编辑修改 326
11.3.2 配景建筑的添加与修改 329
11.3.3 配景植物的编辑 331
11.4 文件的存储 348
第12章 建筑夜景效果图的制作 350
12.1 设置灯光 350
12.2 3ds max文件的保存与输出 359
12.3 夜景效果图的后期处理 360
12.3.1 渲染图像的编辑与处理 360
12.3.2 背景天空的编辑 363
12.3.3 图层的编辑修改 365
第13章 雪景效果图的制作 370
13.1 图像的编辑与处理 371
13.2 主建筑的复制与分布 373
13.3 地面与天空背景的编辑处理 374
13.4 雪地的表现技巧与方法 376
13.5 配景植物的添加与编辑 379
13.5.1 近景植物的添加与编辑 379
13.5.2 低矮灌木植被的添加与编辑 381
13.5.3 院内植物的添加 383
13.6 人物的添加与编辑 385
13.7 雪景的制作 386
13.8 文件的输出 388
第14章 环境水景效果图的制作 390
14.1 文件的创建与编辑 390
14.2 背景天空与背景植物的添加 391
14.3 草地以及植物配景的添加 395
14.4 建筑前方植物的编辑 399
14.5 水面效果的制作 405
14.5.1 水面效果的制作与编辑 405
14.5.2 湖岸效果的制作 406
14.5.3 船及船桩的添加 407
14.6 建筑及植物水面倒影的表现 410
14.7 其他配景的添加与编辑 411
14.8 输出合成 413
第15章 平面规划图的制作与表现 415
15.1 制作地板 416
15.2 绿化带和公路的制作 418
15.2.1 绿化带效果的制作 418
15.2.2 公路的效果表现 420
15.3 篮球场的制作方法 427
15.4 平面规划图的修饰 434
15.4.1 停车线的制作 434
15.4.2 植物的表现 434
15.4.3 厂房 437
15.4.4 中心花坛的制作 440
15.5 保存文件 447
第16章 如何收集自己的配景素材库 449
16.1 收集配景素材的几种方法 449
16.2 几种常用的配景素材的制作 455
16.3 如何制作配景模板 455