《中文版Authorware 7实用教程》PDF下载

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  • 作  者:郑向虹编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7121034271
  • 页数:555 页
图书介绍:Authorware 7是Macromedia公司推出的一个功能强大的多媒体制作软件,它采用面向对象的程序设计思想,大大提高了多媒体软件开发的速度和质量。本书内容由浅入深,图文并茂、融教学与实例与一体,全面系统地介绍了Authorware图标、系统变量与函数、各种效果的制作方法,以及如何编写多媒体程序,具有较高的实用性和指导性,使读者在较短时间内能掌握Authorware 多媒体作品的制作技术。本书适合于广大多媒体制作爱好者学习使用,也可作为培训班学员用书。

第1章 Authorware 7基础知识 1

1.1 Authorware 7的工作环境 1

1.1.1 Authorware 7的配置要求 1

1.1.2 启动Authorware 7 2

1.1.3 Authorware 7的工作界面 2

1.1.4 Authorware 7工具栏 4

1.1.5 Authorware 7图标工具栏 5

1.1.6 退出Authorware 7 6

1.2 Authorware 7的特点 6

1.3 Authorware 7程序的调试 7

1.3.1 使用【开始】和【结束】标志旗 7

1.3.2 运行程序过程中进行修改 8

1.4 使用帮助功能 8

1.4.1 使用【Authorware 7帮助】功能 8

1.4.2 特定查找 10

1.5 与其他软件的协同使用 10

1.5.1 与绘图软件的协同工作 10

1.5.2 与视频音频软件协同工作 11

习题 11

第2章 显示图标 13

2.1 显示图标介绍 13

2.1.1 显示图标工具箱 13

2.1.2 效果工具箱 14

2.1.3 显示图标属性对话框 15

2.1.4 如何使用显示图标 16

实例1:利用显示图标设计一个演示 16

2.2 绘制图形 20

2.2.1 绘制直线和斜线 20

2.2.2 绘制圆形或椭圆形 21

2.2.3 绘制矩形和圆角矩形 23

2.2.4 绘制多边形 24

2.3 导入图形 24

2.3.1 使用【导入】按钮导入图形 25

2.3.2 导入图形的实例 27

实例2:鱼蝶共舞 27

实例3:使用复制的方法导入图形 30

实例4:蝶恋花 32

2.4 如何编辑与修改文本 36

2.5 如何导入文本文件 37

2.5.1 使用【导入】按钮导入文本文件 37

实例5:滚动显示文本 37

2.5.2 使用【剪贴板】导入文本 40

2.6 如何定义及应用文本风格 40

2.6.1 使用【定义风格】对话框 40

2.6.2 有关风格的各项操作 43

2.6.3 应用风格实例 45

实例6:名诗欣赏 45

2.7 设置显示效果 51

2.7.1 层 52

2.7.2 特效 52

2.7.3 选项 53

2.7.4 【选择位置】选项卡 53

实例7:小狗的乐趣 54

习题 58

第3章 移动图标(上) 59

3.1 移动图标介绍 59

3.1.1 移动方式 60

3.1.2 使用移动图标 61

实例8:气球飘飘 61

3.2 如何进行指向固定点的移动 64

实例9:一定把黑板摆到中间 64

实例10:打靶射击 68

3.3 如何进行【指向固定直线上的某点】的移动 72

3.3.1 选择【指向固定直线上的某点】选项时的对话框 72

3.3.2 使用此移动方式制作实例 73

实例11:投球游戏 73

实例12:选择图书类型 77

3.4 何进行【指向固定区域内的某点】的移动 80

3.4.1 选择【指向固定区域内的某点】的选项 80

3.4.2 使用此移动方式制作实例 81

实例13:迷宫游戏 81

实例14:自由自在 86

习题 89

第4章 移动图标(下) 90

4.1 如何进行【指向固定路径的终点】的移动 90

4.1.1 选择【指向固定路径的终点】的属性设置 90

4.1.2 建立路径 91

4.1.3 【指向固定路径的终点】的实例 91

实例15:卫星环绕 92

实例16:弹力球 95

实例17:开始讲座 97

4.2 如何进行【指向固定路径上的任意点】的移动 101

4.2.1 【指向固定路径上的任意点】对话框 101

4.2.2 【指向固定路径上的任意点】的移动 102

4.2.3 【指向固定路径上的任意点】移动方式的实例 103

实例18:蜜蜂飞舞 103

实例19:水上运动 107

实例20:星形时钟 112

4.3 移动图标综合应用 115

4.3.1 物体的随机移动 115

实例21:蝴蝶在花丛中飞舞 116

4.3.2 可移动和不可移动图像 120

实例22:通信 121

4.3.3 文字动画显示 125

实例23:三维字体 125

实例24:网上图书馆售书记录 129

习题 137

第5章 等待图标和擦除图标 138

5.1 等待图标的作用 138

实例25:请您欣赏 139

5.2 等待图标的使用 143

实例26:精品花展 143

5.3 擦除图标概述 146

实例27:【精品花展】的完善 148

5.4 擦除图标的使用 150

实例28:汽车展览 150

实例29:多种效果擦除图像 157

习题 164

第6章 计算图标 165

6.1 变量 165

6.1.1 变量概述 165

6.1.2 【变量】窗口 166

6.1.3 如何使用系统变量 167

6.1.4 自定义变量 168

6.1.5 变量的使用 169

实例30:征程 169

6.2 函数 171

6.2.1 函数介绍 171

6.2.2 函数窗口 172

6.2.3 系统函数 174

6.2.4 自定义函数 174

6.2.5 使用函数 175

实例31:滚动的小球 175

6.3 计算图标概述 179

6.3.1 设置字体和尺寸 179

6.3.2 注释符 181

6.3.3 附加计算图标 181

6.3.4 计算窗口的内容对程序的影响 181

6.3.5 计算图标实例 182

实例32:输入密码 182

6.4 计算图标的使用 186

实例33:制作计算器 186

实例34:电子时钟 192

6.5 程序控制语句 199

6.5.1 条件语句 199

6.5.2 循环语句 200

6.5.3 控制程序的跳转变量或函数 200

6.6 附加计算图标 201

实例35:音乐伴你行 201

习题 204

第7章 判断图标 206

7.1 判断图标介绍 206

7.1.1 判断图标对话框 206

7.1.2 判断路径图标的对话框 209

7.2 判断图标的使用 209

实例36:求阶乘 209

实例37:出题 212

7.3 判断类变量 218

实例38:鲜花之邀 218

实例39:动态圆盘 222

习题 227

第8章 声音、数字电影和视频图标 229

8.1 声音图标 229

8.1.1 声音文件类型 229

8.1.2 声音的加载 230

8.1.3 声音图标的属性设置 231

8.1.4 声音图标实例 232

实例40:音乐现代时 232

实例41:播放MP3音乐 234

8.2 数字电影图标的使用 235

8.2.1 在作品中加入数字电影 236

8.2.2 数字电影图标的属性设置 237

8.2.3 使用不同类型的电影 239

8.2.4 媒体播放系统变量与系统函数 240

8.2.5 数字电影实例 240

实例42:3D讲座 240

实例43:播放有背景音乐的电影 243

8.3 DVD图标 246

8.3.1 在作品中使用视频 246

8.3.2 色度键 247

8.3.3 使用DVD图标 248

习题 250

第9章 交互图标(上) 251

9.1 交互图标介绍 251

9.1.1 交互图标的类型概述 251

9.1.2 交互图标属性对话框 253

9.1.3 使用交互图标 255

实例44:进入注册网页 256

9.1.4 关于交互图标流程线的说明 259

9.2 按钮交互 260

9.2.1 按钮交互对话框 260

9.2.2 如何使用按钮交互 262

实例45:打气球游戏 262

实例46:友情链接 269

实例47:选择题 272

9.3 热区域交互 276

9.3.1 热区域交互方式的属性 277

9.3.2 热区域实例 278

实例48:图书馆平面图 278

实例49:放大镜 281

实例50:我爱福娃 286

9.4 热对象交互 290

9.4.1 热对象响应属性 291

9.4.2 热对象实例 291

实例51:我爱福娃的完善 291

实例52:四季知识 293

实例53:圣诞礼物 299

习题 304

第10章 交互图标(中) 305

10.1 目标区交互 305

实例54:选图形 306

实例55:水果识别 310

实例56:拼图 313

10.2 下拉菜单交互 319

实例57:【编辑】菜单 320

实例58:图书目录 323

实例59:浏览Authorware文件 327

10.3 条件交互 329

10.3.1 条件交互属性对话框 329

10.3.2 条件交互实例 330

实例60:条件1 330

实例61:猜价格 332

实例62:诗句问答 336

10.4 文本输入交互 343

10.4.1 文本输入交互的属性对话框 343

10.4.2 文本输入交互实例 344

实例63:智力问答 344

实例64:员工信息登记 348

实例65:登录图书馆 351

习题 355

第11章 交互图标(下) 357

11.1 重试限制 357

11.1.1 重试限制属性对话框 357

11.1.2 重试限制实例 357

实例66:利用重试限制制作猜价格 357

实例67:改进登录图书馆 359

11.2 时间限制 361

11.2.1 时间限制属性对话框 362

11.2.2 时间限制实例 362

实例68:利用时间限制制作猜价格 362

实例69:限时问答 364

11.3 按键交互 368

11.3.1 按键交互属性对话框 369

11.3.2 按键交互实例 369

实例70:找汽车 369

实例71:打气球 372

实例72:回答问题 377

11.4 事件交互 382

实例73:缩略图 383

习题 386

第12章 框架图标与导航图标 388

12.1 框架图标介绍 388

12.2 导航图标介绍 389

12.2.1 自动导航 390

12.2.2 用户控制导航 390

12.3 创建框架结构 391

12.3.1 创建框架结构 391

12.3.2 设置框架过渡效果 392

12.3.3 自动创建页面 393

12.3.4 设置和修改框架结构 394

12.3.5 调整按钮响应属性 395

12.3.6 替换默认框架控制 398

12.4 如何设置框架中的导航和链接 399

12.4.1 返回最近访问的页 400

12.4.2 设置框架内部的跳转 401

12.4.3 跳转到指定的任何一页 402

12.4.4 由表达式来控制页面的跳转 403

12.4.5 框架中的搜索链接 403

12.4.6 调用和返回 406

12.5 框架图标与导航图标实例 406

实例74:计算机硬件简介 406

实例75:海边风情 410

实例76:古画欣赏 411

12.6 超文本的使用 413

12.6.1 定义超文本的字体风格和链接风格 413

12.6.2 使用超文本 415

12.6.3 超文本实例 416

实例77:制作超文本 416

实例78:请您欣赏 418

习题 421

第13章 ActiveX控件 423

13.1 ActiveX控件简介 423

13.2 ActiveX控件的使用方法 423

13.3 ActiveX控件应用实例 426

实例79:Web浏览器 426

实例80:日历 432

实例81:播放Flash动画 437

习题 440

第14章 知识对象 442

14.1 知识对象的分类 442

14.2 资源知识对象 443

14.2.1 消息框知识对象 444

实例82:制作【消息框】 444

14.2.2 设置窗口标题知识对象 447

实例83:设置窗口标题 447

14.2.3 查找CD驱动器 450

实例84:检查磁盘空间和查找CD驱动器 450

14.2.4 滑动条知识对象 452

实例85:浏览大图片 452

习题 458

第15章 构建与打包发布应用程序 459

15.1 如何使用群组图标组织程序逻辑 459

实例86:智力问答 460

实例87:登录图书馆 463

15.2 流程线上的图标模板化 465

15.2.1 建立一个模板 466

15.2.2 使用模板 466

15.3 将作品交付使用 467

习题 468

第16章 Authorware 7综合实例 470

实例88:判断工资级别 470

实例89:兴趣课堂 477

实例90:完善兴趣课堂 482

实例91:用鼠标画图 489

实例92:单词本 493

实例93:趣味链接 503

实例94:完善“编辑”菜单 510

实例95:打包文件 514

实例96:多媒体光盘的制作 523

实例97:制作多项选择题 527

实例98:制作屏幕保护程序 533

实例99:动态改变窗口 537

实例100:颜色调整 543

实例101:正在加载 548

实例102:绘制渐变效果 550