《3D Studio Max 5.X动画设计教程》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:霍智勇主编
  • 出 版 社:南京:东南大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7810890727
  • 页数:413 页
图书介绍:本书介绍了3DStudioMax5.X的特点及界面操作、模型的创建与修改、材质编辑、贴图、照明与摄像机、动画制作、粒子制作等内容。

第1章 3D动画基础 1

1-1 3D电脑动画的历史 2

1-1-1 国外的发展历史 2

1-1-2 国内的发展历史 3

1-2 电脑动画的主流软件 5

1-2-1 二维动画主流软件介绍 5

1-2-2 三维动画主流软件介绍 6

1-3 三维动画的应用领域 10

1-3-1 影视动画 10

1-3-2 建筑动画 10

1-3-3 电玩动画 11

1-3-4 其他动画应用 11

1-4 三维动画的基本制作过程 12

1-4-1 建立模型 12

1-4-2 制作动画 12

1-4-3 材质设计 13

1-4-4 灯光和摄像机设置 13

1-4-5 渲染着色 13

1-5 学习方法介绍 14

1-6 小结 14

思考题 14

第2章 3D Studio Max 5.X的新功能 15

2-1 更友好的界面 16

2-1-1 启动画面的增强 16

2-1-2 通用用户界面的改变 16

2-1-3 QWER按键的功能被重新定义 18

2-1-4 变换指令群(Transform Gizmos)的改变 19

2-2 更强大的建模工具 19

2-2-1 多边形编辑工具的增强 19

2-2-2 软选择 20

2-2-3 修改器的增强 21

2-2-4 角色装配 23

2-2-5 骨骼调节工具 23

2-2-6 层 24

2-3 材质和贴图的改进 25

2-3-1 墨水与绘图材质 25

2-3-2 透明光影模式 25

2-3-3 高级光照优先材质 25

2-4 效率更高的动画设置 25

2-4-1 设置键 25

2-4-2 轨迹视图 26

2-4-3 Spline IK样条曲线反向动力学 26

2-4-4 平衡环(Gimbal)坐标系统 27

2-4-5 自动切线插值 28

2-5 增强的光照和渲染效果 28

2-5-1 高级光照 28

2-5-2 渲染 29

2-6 小结 30

第3章 初识3D Studio Max 5.X界面 31

3-1 启动3D Studio Max 5.X 31

3-1-1 系统需求(System Requirements) 31

3-1-2 启动程序 32

3-1-3 基础设置 33

3-1-4 缺省界面 36

3-2 界面介绍 36

3-2-1 主界面 36

3-2-2 菜单栏 38

3-2-3 工作视图 39

3-2-4 工具栏 41

3-2-5 扩展工具栏(Tab Panel) 48

3-2-6 命令面板 48

3-2-7 视图导航控制区 49

3-2-8 动画控制区 50

3-2-9 信息提示区 51

3-2-10 轨迹条(Track bar) 51

3-3 3D Studio Max 5.X的操作概念 52

3-3-1 对象的概念 52

3-3-2 层级的概念 53

3-4 小结 53

思考题 53

第4章 三维建模 54

4-1 基础建模 54

4-1-1 实体造型 55

4-1-2 三维造型 56

4-1-3 组合造型 77

4-2 高级建模 80

4-2-1 多边形建模 81

4-2-2 面片建模 102

4-2-3 NURBS建模 107

4-3 其他建模方法介绍 122

4-3-1 表面建模与表面细分 122

4-3-2 插件(Plugins)建模方式 123

4-4 小结 124

思考题 125

第5章 选择与修改 126

5-1 选择 126

5-1-1 选择集简介 126

5-1-2 选择过滤器 127

5-1-3 名称选择和区域选择 128

5-1-4 命名选择集编辑器(Named Selection Sets) 129

5-1-5 软选择 130

5-1-6 孤立选择(Isolate Selection) 131

5-1-7 练习 132

5-2 修改 133

5-2-1 使用修改命令面板编辑物体 134

5-2-2 标准修改器 136

5-2-3 编辑修改器(Edit Mesh) 142

5-2-4 空问扭曲工具(Space Warps) 144

5-2-5 其他修改器介绍 152

5-2-6 多个物体同时附加修改器 153

5-3 小结 154

思考题 154

第6章 材质与贴图 155

6-1 认识材质编辑器的界面 155

6-1-1 样本窗口 155

6-1-2 常用图标工具的使用 156

6-1-3 材质编辑器基本参数的使用 159

6-1-4 Shader的种类 166

6-2 贴图的使用 172

6-2-1 贴图坐标 172

6-2-2 贴图通道的使用 180

6-2-3 贴图类型 194

6-3 材质类型 209

6-3-1 混合材质(Blend) 209

6-3-2 Double Sides材质类型 210

6-3-3 Top/Bottom材质类型 212

6-3-4 Multi/Sub-Object材质类型 213

6-3-5 Composite材质类型 214

6-3-6 Matte/Shadow材质类型 215

6-3-7 墨水与绘图(Ink'n Paint)材质 216

6-4 小结 222

思考题 222

第7章 摄像机与灯光 223

7-1 动画中的摄像机 223

7-1-1 使用摄像机的必要性 223

7-1-2 摄像机的建立 225

7-2 电脑动画的灯光 233

7-2-1 灯光概论 233

7-2-2 3D Studio Max 5.X的灯 245

7-2-3 高级光照 251

7-2-4 布光的基本原理 278

7-3 小结 283

思考题 284

第8章 环境设置和渲染 285

8-1 环境设置 285

8-1-1 设定参数介绍 285

8-1-2 背景映像的编辑 286

8-1-3 曝光量控制 287

8-1-4 大气效果 292

8-2 渲染应用 302

8-2-1 渲染场景 302

8-2-2 动态着色 305

8-2-3 效果 306

8-2-4 纹理渲染(Rendering to Textures) 307

8-2-5 网络渲染与分区渲染 311

8-3 Video Post与合成 318

8-3-1 视频合成器 318

8-3-2 视频合成器的界面 319

8-3-3 预视窗口 322

8-3-4 效果滤镜 322

8-4 小结 331

思考题 332

第9章 动画基础 333

9-1 关键帧与时间 333

9-2 动画控制 334

9-2-1 认识动画工具 334

9-2-2 动画设定的模式 334

9-2-3 时间配置对话框 338

9-3 轨迹视图 340

9-3-1 曲线编辑器(Curve Editor) 340

9-3-2 预测表单(Dope Sheet) 347

9-3-3 保存布局 349

9-4 运动控制器(Animation Controllers) 350

9-4-1 什么是运动控制器 350

9-4-2 主要控制器的类型 351

9-5 轴点、链接和虚拟对象 360

9-5-1 调整轴点 360

9-5-2 层级链接 361

9-5-3 虚拟对象 362

9-6 小结 364

思考题 364

第10章 粒子系统 365

10-1 粒子系统的使用 365

10-1-1 创建一个粒子系统的5个步骤 365

10-1-2 创建粒子发射器 366

10-2 喷射(Spray)粒子系统 366

10-2-1 喷射粒子系统的创建 367

10-2-2 Particles参数栏 367

10-3 降雪(Snow)粒子系统 370

10-3-1 降雪粒子系统的创建 370

10-3-2 Particles参数栏 371

10-3-3 设定材质 373

10-4 PArray粒子系统 374

10-4-1 基本参数介绍 374

10-4-2 喷射效果 378

10-4-3 爆炸效果 384

10-4-4 变形粒子(Meta Particles)效果 387

10-5 Super Spray粒子系统 390

10-5-1 建立Super Spray粒子系统 390

10-5-2 改变Particle Formation Offsets 391

10-5-3 设定材质 392

10-5-4 给粒子系统增加重力空间扭曲 392

10-6 Blizzard粒子系统 394

10-6-1 Blizzard的基本参数 394

10-6-2 创建场景物体 394

10-6-3 创建Blizzard粒子材质 395

10-6-4 设置Blizzard参数 396

10-7 粒子云雾(PCloud) 397

10-7-1 建立PCloud粒子系统 398

10-7-2 增加随机运动 399

10-7-3 创建水泡材质 400

10-8 小结 401

思考题 402

附录1 403

附录2 410

参考文献 413