第1章 3D动画基础 1
1-1 3D电脑动画的历史 2
1-1-1 国外的发展历史 2
1-1-2 国内的发展历史 3
1-2 电脑动画的主流软件 5
1-2-1 二维动画主流软件介绍 5
1-2-2 三维动画主流软件介绍 6
1-3 三维动画的应用领域 10
1-3-1 影视动画 10
1-3-2 建筑动画 10
1-3-3 电玩动画 11
1-3-4 其他动画应用 11
1-4 三维动画的基本制作过程 12
1-4-1 建立模型 12
1-4-2 制作动画 12
1-4-3 材质设计 13
1-4-4 灯光和摄像机设置 13
1-4-5 渲染着色 13
1-5 学习方法介绍 14
1-6 小结 14
思考题 14
第2章 3D Studio Max 5.X的新功能 15
2-1 更友好的界面 16
2-1-1 启动画面的增强 16
2-1-2 通用用户界面的改变 16
2-1-3 QWER按键的功能被重新定义 18
2-1-4 变换指令群(Transform Gizmos)的改变 19
2-2 更强大的建模工具 19
2-2-1 多边形编辑工具的增强 19
2-2-2 软选择 20
2-2-3 修改器的增强 21
2-2-4 角色装配 23
2-2-5 骨骼调节工具 23
2-2-6 层 24
2-3 材质和贴图的改进 25
2-3-1 墨水与绘图材质 25
2-3-2 透明光影模式 25
2-3-3 高级光照优先材质 25
2-4 效率更高的动画设置 25
2-4-1 设置键 25
2-4-2 轨迹视图 26
2-4-3 Spline IK样条曲线反向动力学 26
2-4-4 平衡环(Gimbal)坐标系统 27
2-4-5 自动切线插值 28
2-5 增强的光照和渲染效果 28
2-5-1 高级光照 28
2-5-2 渲染 29
2-6 小结 30
第3章 初识3D Studio Max 5.X界面 31
3-1 启动3D Studio Max 5.X 31
3-1-1 系统需求(System Requirements) 31
3-1-2 启动程序 32
3-1-3 基础设置 33
3-1-4 缺省界面 36
3-2 界面介绍 36
3-2-1 主界面 36
3-2-2 菜单栏 38
3-2-3 工作视图 39
3-2-4 工具栏 41
3-2-5 扩展工具栏(Tab Panel) 48
3-2-6 命令面板 48
3-2-7 视图导航控制区 49
3-2-8 动画控制区 50
3-2-9 信息提示区 51
3-2-10 轨迹条(Track bar) 51
3-3 3D Studio Max 5.X的操作概念 52
3-3-1 对象的概念 52
3-3-2 层级的概念 53
3-4 小结 53
思考题 53
第4章 三维建模 54
4-1 基础建模 54
4-1-1 实体造型 55
4-1-2 三维造型 56
4-1-3 组合造型 77
4-2 高级建模 80
4-2-1 多边形建模 81
4-2-2 面片建模 102
4-2-3 NURBS建模 107
4-3 其他建模方法介绍 122
4-3-1 表面建模与表面细分 122
4-3-2 插件(Plugins)建模方式 123
4-4 小结 124
思考题 125
第5章 选择与修改 126
5-1 选择 126
5-1-1 选择集简介 126
5-1-2 选择过滤器 127
5-1-3 名称选择和区域选择 128
5-1-4 命名选择集编辑器(Named Selection Sets) 129
5-1-5 软选择 130
5-1-6 孤立选择(Isolate Selection) 131
5-1-7 练习 132
5-2 修改 133
5-2-1 使用修改命令面板编辑物体 134
5-2-2 标准修改器 136
5-2-3 编辑修改器(Edit Mesh) 142
5-2-4 空问扭曲工具(Space Warps) 144
5-2-5 其他修改器介绍 152
5-2-6 多个物体同时附加修改器 153
5-3 小结 154
思考题 154
第6章 材质与贴图 155
6-1 认识材质编辑器的界面 155
6-1-1 样本窗口 155
6-1-2 常用图标工具的使用 156
6-1-3 材质编辑器基本参数的使用 159
6-1-4 Shader的种类 166
6-2 贴图的使用 172
6-2-1 贴图坐标 172
6-2-2 贴图通道的使用 180
6-2-3 贴图类型 194
6-3 材质类型 209
6-3-1 混合材质(Blend) 209
6-3-2 Double Sides材质类型 210
6-3-3 Top/Bottom材质类型 212
6-3-4 Multi/Sub-Object材质类型 213
6-3-5 Composite材质类型 214
6-3-6 Matte/Shadow材质类型 215
6-3-7 墨水与绘图(Ink'n Paint)材质 216
6-4 小结 222
思考题 222
第7章 摄像机与灯光 223
7-1 动画中的摄像机 223
7-1-1 使用摄像机的必要性 223
7-1-2 摄像机的建立 225
7-2 电脑动画的灯光 233
7-2-1 灯光概论 233
7-2-2 3D Studio Max 5.X的灯 245
7-2-3 高级光照 251
7-2-4 布光的基本原理 278
7-3 小结 283
思考题 284
第8章 环境设置和渲染 285
8-1 环境设置 285
8-1-1 设定参数介绍 285
8-1-2 背景映像的编辑 286
8-1-3 曝光量控制 287
8-1-4 大气效果 292
8-2 渲染应用 302
8-2-1 渲染场景 302
8-2-2 动态着色 305
8-2-3 效果 306
8-2-4 纹理渲染(Rendering to Textures) 307
8-2-5 网络渲染与分区渲染 311
8-3 Video Post与合成 318
8-3-1 视频合成器 318
8-3-2 视频合成器的界面 319
8-3-3 预视窗口 322
8-3-4 效果滤镜 322
8-4 小结 331
思考题 332
第9章 动画基础 333
9-1 关键帧与时间 333
9-2 动画控制 334
9-2-1 认识动画工具 334
9-2-2 动画设定的模式 334
9-2-3 时间配置对话框 338
9-3 轨迹视图 340
9-3-1 曲线编辑器(Curve Editor) 340
9-3-2 预测表单(Dope Sheet) 347
9-3-3 保存布局 349
9-4 运动控制器(Animation Controllers) 350
9-4-1 什么是运动控制器 350
9-4-2 主要控制器的类型 351
9-5 轴点、链接和虚拟对象 360
9-5-1 调整轴点 360
9-5-2 层级链接 361
9-5-3 虚拟对象 362
9-6 小结 364
思考题 364
第10章 粒子系统 365
10-1 粒子系统的使用 365
10-1-1 创建一个粒子系统的5个步骤 365
10-1-2 创建粒子发射器 366
10-2 喷射(Spray)粒子系统 366
10-2-1 喷射粒子系统的创建 367
10-2-2 Particles参数栏 367
10-3 降雪(Snow)粒子系统 370
10-3-1 降雪粒子系统的创建 370
10-3-2 Particles参数栏 371
10-3-3 设定材质 373
10-4 PArray粒子系统 374
10-4-1 基本参数介绍 374
10-4-2 喷射效果 378
10-4-3 爆炸效果 384
10-4-4 变形粒子(Meta Particles)效果 387
10-5 Super Spray粒子系统 390
10-5-1 建立Super Spray粒子系统 390
10-5-2 改变Particle Formation Offsets 391
10-5-3 设定材质 392
10-5-4 给粒子系统增加重力空间扭曲 392
10-6 Blizzard粒子系统 394
10-6-1 Blizzard的基本参数 394
10-6-2 创建场景物体 394
10-6-3 创建Blizzard粒子材质 395
10-6-4 设置Blizzard参数 396
10-7 粒子云雾(PCloud) 397
10-7-1 建立PCloud粒子系统 398
10-7-2 增加随机运动 399
10-7-3 创建水泡材质 400
10-8 小结 401
思考题 402
附录1 403
附录2 410
参考文献 413