第1章 3ds Max/VRay材质命令全面解析 1
1.1 什么是材质 1
1.2 3ds Max 8材质命令全面解析 2
1.2.1 样本状态栏 3
1.2.2 样本工具栏 5
1.2.3 【Shader Basic Parameters】卷展栏 6
1.2.4 【Blinn Basic Parameters】卷展栏 11
1.2.5 【Extended Parameters】卷展栏 13
1.2.6 【SuperSampling】卷展栏 15
1.2.7 【Maps】卷展栏 15
1.2.8 【Dynamics Properties】卷展栏 18
1.3 VRay材质命令全面解析 19
1.3.1 【VRayMtl】材质 19
1.3.2 【VRayMtlWrapper】包裹材质 25
1.3.3 【VRayMap】贴图材质 27
1.4 简单的材质案例 29
1.4.1 橘色花盆材质的制作 30
1.4.2 陶土花盆材质的制作 32
1.4.3 木桶材质的制作 34
第2章 金属材质的制作 37
2.1 黄金材质的制作 37
2.2 白银材质的制作 40
2.3 不锈钢材质的制作 48
2.3.1 镜面不锈钢材质的制作 49
2.3.2 磨砂不锈钢材质的制作 52
第3章 透明/反射/折射材质的制作 59
3.1 海面材质的制作 59
3.2 冰块材质的制作 62
3.3 玻璃材质的制作 65
第4章 混合/渐变材质的制作 69
4.1 砖墙材质的制作 69
4.2 葡萄材质的制作 74
4.3 渐变材质的制作 85
4.4 苹果材质的制作 88
第5章 置换材质的制作 93
5.1 泥怪表皮材质的制作 93
5.2 轮胎材质的制作 95
5.3 使用置换材质生成地形 103
5.4 毛巾材质的制作 107
第6章 仿旧材质的制作 113
6.1 古代地图材质的制作 113
6.2 锈迹材质的制作 119
6.3 仿旧盔甲材质的制作 124
第7章 3S材质的制作 137
7.1 玉石材质的制作 137
7.2 石蜡材质的制作 142
第8章 毛发材质的制作 147
8.1 使用毛发系统生成牙刷毛 147
8.2 使用毛发系统生成草地 152
第9章 综合演练——古典室内效果 157
9.1 材质的制作及分配 157
9.1.1 乳胶漆材质的制作及分配 157
9.1.2 木材材质的制作及分配 158
9.1.3 窗帘材质的制作及分配 161
9.1.4 皮革材质的制作及分配 162
9.1.5 镀银材质的制作及分配 164
9.1.6 镀金材质的制作及分配 164
9.1.7 特殊油漆的制作及分配 165
9.1.8 地毯材质的制作及分配 167
9.1.9 不锈钢材质的制作及分配 169
9.1.10 壁纸材质的制作及分配 170
9.1.11 画材质的制作及分配 171
9.2 灯光设置及渲染输出 172
第10章 综合演练——餐桌诱惑 179
10.1 材质的制作及分配 180
10.1.1 瓷器材质的制作及分配 180
10.1.2 玻璃瓶材质的制作及分配 181
10.1.3 液体材质的制作及分配 182
10.1.4 饮料瓶盖材质的制作及分配 182
10.1.5 面包材质的制作及分配 183
10.1.6 不锈钢材质的制作及分配 185
10.1.7 红酒材质的制作及分配 185
10.1.8 香蕉材质的制作及分配 186
10.1.9 柠檬材质的制作及分配 188
10.1.10 柠檬片材质的制作及分配 189
10.1.11 樱桃材质的制作及分配 190
10.1.12 樱桃枝材质的制作及分配 191
10.1.13 色拉材质的制作及分配 192
10.1.14 红酒瓶盖材质的制作及分配 194
10.1.15 红酒瓶材质的制作及分配 195
10.1.16 酒瓶标签材质的制作及分配 197
10.1.17 磨砂玻璃材质的制作及分配 198
10.1.18 发光体材质的制作及分配 199
10.2 灯光设置及渲染输出 200
第11章 综合演练——陈旧古堡 205
11.1 材质的制作及分配 205
11.1.1 墙壁材质的制作及分配 205
11.1.2 灰白墙材质的制作及分配 208
11.1.3 地面材质的制作及分配 210
11.1.4 旧砖墙材质的制作及分配 211
11.1.5 玻璃材质的制作及分配 212
11.1.6 木板门材质的制作及分配 215
11.1.7 门环材质的制作及分配 215
11.2 灯光设置及渲染输出 217