第1章 计算机辅助教育与CAI课件的基本理论 1
1.1 计算机辅助教育简介 1
1.1.1 什么是计算机辅助教育 1
1.1.2 计算机辅助教育的发展历史 2
1.1.3 计算机辅助教育的发展趋势 2
1.1.4 计算机辅助教育与学生教育 4
1.1.5 计算机辅助教育与教师教育 4
1.2 计算机辅助教学的模式及策略 5
1.2.1 计算机辅助教学的教学模式 6
1.2.2 网络环境下的计算机辅助教学模式 9
1.2.3 计算机辅助教学的教学策略 11
1.3 CAI课件的基本概念 13
1.3.1 CAI的含义及特点 13
1.3.2 课件的基本性质 13
1.3.3 CAI课件的教学功能 14
1.4 CAI系统的构成和技术基础 15
1.4.1 CAI系统的构成 15
1.4.2 CAI的技术基础 16
1.5 CAI课件的制作原则和方法 16
1.5.1 CAI课件制作原则 17
1.5.2 CAI课件制作的方法 18
1.6 信息技术与课程整合 19
1.6.1 信息技术与课程整合的概念 20
1.6.2 信息技术与课程整合的目标 20
1.6.3 信息技术与课程整合的三种基本模式 21
1.6.4 信息技术与课程整合的重要意义 22
1.6.5 实施信息技术与课程整合的注意事项 23
1.6.6 如何实现信息技术与学科课程的整合 24
1.6.7 CAI在教学改革中的必要性 25
第2章 多媒体素材的采集与编辑 26
2.1 特殊字符和艺术字 26
2.1.1 特殊字符 26
2.1.2 制作艺术字 27
2.2 公式和结构图的制作 29
2.2.1 制作公式 29
2.2.2 制作化学反应方程式 31
2.2.3 制作结构图 33
2.3 图像素材的采集 36
2.3.1 图像的基础知识 36
2.3.2 图像的采集 37
2.4 图像的编辑——Photoshop的应用 39
2.4.1 Photoshop的用户界面 39
2.4.2 Photoshop的文件操作 41
2.4.3 Photoshop的常用操作 43
2.5 声音素材的采集和编辑 57
2.5.1 常见的声音文件及其格式 57
2.5.2 声音的采集 58
2.5.3 声音文件格式的转换 59
2.5.4 声音的编辑 61
2.6 视频素材的采集和编辑 62
2.6.1 常见的视频文件格式 62
2.6.2 视频素材的采集 63
2.6.3 视频文件格式的转换 65
2.6.4 视频素材的编辑 67
第3章 Authorware 7.0课件制作方法与技巧 70
3.1 Authorware 7.0的工作环境与文件的基本操作 70
3.1.1 Authorware 7.0的用户操作界面 70
3.1.2 文件的基本操作 74
3.2 常用图标的使用方法 78
3.2.1 图标的基本操作 78
3.2.2 显示图标 79
3.2.3 等待图标 87
3.2.4 擦除图标 90
3.2.5 计算图标 91
3.2.6 群组图标 95
3.3 加入外部媒体文件的方法 95
3.3.1 导入文本 95
3.3.2 导入图像 97
3.3.3 导入声音 99
3.3.4 导入数字电影 100
3.3.5 导入视频 102
3.3.6 插入GIF动画和Flash动画 104
3.4 动画的制作 107
3.4.1 移动图标 107
3.4.2 指向固定点的动画 109
3.4.3 指向固定直线上某点的动画 110
3.4.4 指向固定区域内某点的动画 111
3.4.5 指向固定路径上终点的动画 112
3.4.6 指向固定路径上任意点的动画 114
3.5 交互功能的实现 114
3.5.1 交互图标 114
3.5.2 通过按钮响应实现交互 120
3.5.3 通过热区域响应实现交互 122
3.5.4 通过热对象响应实现交互 124
3.5.5 通过目标区响应实现交互 125
3.5.6 通过下拉菜单响应实现交互 127
3.5.7 通过条件响应实现交互 130
3.5.8 通过文本输入响应实现交互 132
3.5.9 通过按键响应实现交互 134
3.5.10 通过重试限制响应实现交互 136
3.5.11 通过时间响应实现交互 136
3.5.12 通过事件响应实现交互 138
3.6 程序流程的控制 138
3.6.1 用跳转函数实现程序流程的跳转 138
3.6.2 判断分支结构 140
3.6.3 框架图标和导航图标 143
3.7 编程基础 152
3.7.1 变量 152
3.7.2 函数 153
3.7.3 运算符和表达式 155
3.7.4 编程语句 156
3.8 库、模块和知识对象 160
3.8.1 库及其操作 160
3.8.2 模块 162
3.8.3 知识对象的使用 163
3.9 程序的调试、打包和发布 169
3.9.1 程序的调试 169
3.9.2 程序的打包 171
3.9.3 发布作品 174
第4章 Flash 8.0动画制作 177
4.1 Flash 8.0的工作环境 177
4.1.1 标题栏 178
4.1.2 菜单栏 178
4.1.3 工具栏 179
4.1.4 工具箱 180
4.1.5 “时间轴”面板 181
4.1.6 工作区 181
4.1.7 “属性”面板 181
4.1.8 “颜色”面板 181
4.1.9 “库”面板 181
4.2 Flash 8.0的基本操作 182
4.2.1 文件的基本操作 182
4.2.2 辅助工具的使用 183
4.2.3 “时间轴”面板的使用 184
4.3 绘图工具的使用 186
4.3.1 Flash图形的特点 186
4.3.2 基本绘图工具 187
4.3.3 选择工具 189
4.3.4 填充色彩工具 189
4.3.5 套索工具 191
4.3.6 文本工具 191
4.3.7 橡皮擦工具 191
4.3.8 任意变形工具 192
4.3.9 缩放工具 193
4.4 绘制矢量图形和制作阴影文字 193
4.4.1 绘制星形图案 193
4.4.2 绘制黑白双鱼图案 194
4.4.3 制作心形像框 195
4.4.4 绘制美丽的蝴蝶 196
4.4.5 制作阴影文字 197
4.5 动画的制作 197
4.5.1 逐帧动画 198
实例1 扇动翅膀的蝴蝶 198
实例2 打字效果 199
4.5.2 形状渐变动画 199
实例1 变形图形 200
实例2 变形文字 201
4.5.3 运动渐变动画 201
实例1 运动的小球 203
实例2 跳动的数字 204
实例3 简单的旋转洋葱皮效果 205
4.5.4 引导层动画 207
实例1 沿轨迹运动的小球 207
实例2 两个相对运动的小球 208
4.5.5 遮罩动画 209
实例1 文字的探照灯效果 210
实例2 图像的探照灯效果 211
实例3 淡入淡出的文字效果 212
实例4 水波倒影 213
4.6 按钮 215
4.6.1 创建按钮的方法 215
实例1 变色按钮 215
实例2 有音效的动态按钮 216
实例3 按钮弹出式效果的制作 217
4.6.2 按钮的应用 218
实例 按钮的应用 218
4.7 声音和视频 219
4.7.1 声音的导入和设置 220
4.7.2 视频的导入和设置 221
4.8 动作脚本简介 222
4.8.1 “动作”面板 222
4.8.2 函数和运算符 223
4.8.3 程序流程控制语句 223
4.8.4 相关实例的制作 225
实例1 可拖曳的遮罩效果 225
实例2 音乐开关 226
实例3 单选题 227
实例4 填空题 229
4.9 动画的发布和导出 230
4.9.1 动画的发布 230
4.9.2 动画的导出 233
第5章 Dreamweaver MX 2004网页设计 234
5.1 Dreamweaver MX 2004的工作环境 234
5.1.1 标题栏 235
5.1.2 菜单栏 236
5.1.3 插入面板 236
5.1.4 工具栏 236
5.1.5 工作区 237
5.1.6 状态栏 237
5.1.7 属性面板 237
5.1.8 常用面板组 237
5.2 创建和管理本地站点 237
5.2.1 基本概念 237
5.2.2 网站建设的基本流程 238
5.2.3 创建本地站点 238
5.2.4 管理本地站点 240
5.2.5 管理站点文件 240
5.3 编辑网页 242
5.3.1 网页文件的基本操作 242
5.3.2 页面属性设置 243
5.3.3 文本的输入与编辑 244
5.3.4 图像的插入与设置 246
5.3.5 插入翻转图像 249
5.3.6 插入Flash对象 249
5.3.7 插入导航条 251
5.3. 8插入其他对象 253
实例 制作一个简单的网站——中国的珍稀动物 254
5.4 网页的布局方法 255
5.4.1 表格 255
5.4.2 层 260
5.4.3 框架 263
实例 利用表格实现网页的布局——中国的珍稀动物 265
5.5 CSS样式 266
5.5.1 CSS样式简介 266
5.5.2 “CSS样式”面板 266
5.5.3 使用CSS样式 267
实例 设置文本的CSS样式 270
5.6 行为 272
5.6.1 “行为”面板 272
5.6.2 事件 273
5.6.3 Dreamweaver的内置行为动作 274
实例1 可以弹出信息框的按钮 275
实例2 珍稀的鸟类——朱鹮 276
5.7 动态网页与数据库 278
5.7.1 表单及其使用 278
5.7.2 建立数据库 281
5.7.3 在Dreamweaver MX 2004中连接数据库 283
5.7.4 绑定数据库 285
5.7.5 对数据库中的记录进行操作 286
5.8 网站的测试和上传 293
5.8.1 测试站点 294
5.8.2 上传站点 296
第6章 用几何画板制作课件 299
6.1 几何画板的工作界面和绘图工具的使用 299
6.1.1 几何画板简介 299
6.1.2 几何画板平台简介 299
6.1.3 工具的使用 301
6.2 几何画板的计算功能 302
6.3 几何画板的代数功能 305
6.4 几何画板的平面几何功能 308
6.5 几何画板的立体几何功能 311
6.6 几何画板的解析几何功能 312
6.7 几何画板的极值功能 313
6.8 几何画板的迭代功能 315