Chapter 1 动画设计概论 1
1.1 学习角色动画的几点建议 2
1.2 向大师们学习——走近PIXAR 2
1.3 动画制作的一般工作流程 5
1.4 动画运动规律 12
1.5 本章小结 16
Chapter 2 Maya软件介绍 17
2.1 软件界面介绍 18
2.2 Maya的基本操作 21
2.3 提高工作效率 23
2.4 本章小结 23
Chapter 3 角色建模 25
3.1 建模前的准备 26
3.1.1 Create Polygon Tool(创建多边形工具) 26
3.1.2 Append to Polygon Tool(添加到多边形工具) 27
3.1.3 Split Polygon Tool(分离多边形工具) 29
3.1.4 Extrude Face(挤压面) 30
3.1.5 Merge Vertices(合并顶点) 31
3.1.6 Smooth(平滑) 31
3.2 建立龙的模型 31
3.2.1 基本型的建立 32
3.2.2 为模型重新布线 37
3.2.3 细化头部结构 40
3.2.4 细化鼻子及胡须 45
3.2.5 添加牙及其他细节 50
3.2.6 整理模型完成镜头布置 56
3.3 本章小结 58
Chapter 4 材质设置 61
4.1 材质设置的基本概念 62
4.2 Maya中的材质编辑窗口 62
4.3 了解材质的创建和编辑 64
4.4 纹理和贴图的应用 67
4.5 关于多边形UV 79
4.6 角色的材质制作流程 81
4.7 本章小结 93
Chapter 5 动画设置 95
5.1 动画的基本知识 96
5.2 关键帧动画技术 97
5.3 各径动画技术 101
5.4 驱动关键帧动画技术 104
5.5 变形 110
5.5.1 混合变形 110
5.5.2 晶格变形 112
5.5.3 簇变形 113
5.5.4 非线性变形 114
5.6 表达式动画 118
5.7 骨骼的使用 125
5.8 动画综合实例 130
5.8.1 表情与骨骼的准备 131
5.8.2 鳍的动画解决方案 135
5.8.3 辅助工具的使用 136
5.8.4 层级动画法的应用 142
5.9 本章小结 152
Chapter 6 关于渲染 155
6.1 灯光的应用 157
6.2 灯光应用的高级技巧 171
6.3 摄像机与视图 190
6.4 镜头的景别 198
6.5 渲染的设置 202
6.6 本章小结 210