第1章 走进adsMax9 1
1.1 3dsMax简介 2
1.1.1什么是3dsMax 2
1.1.2使用3dsMax进行三维设计的流程 3
1.2 3dsMax9的安装和调整 4
1.2.1电脑的软硬件要求 5
1.2.2 3dsMax9安装常见问题的解决方法 5
1.3 3dsMax9的工作界面 6
1.4典型实例——移动的茶壶 10
1.4.1相关基础知识 10
1.4.2动画的创建过程 10
1.5 3dsMax9的文件操作 12
1.5.1如何创建新的场景文件 12
1.5.2如何保存场景文件 13
1.5.3场景文件的合并 13
1.6视图的调整设置 14
1.6.13dsMax9的视图简介 14
1.6.2如何对视图进行调整 15
1.6.3如何对视图进行配置 16
1.7创建与选择对象的方法 17
1.7.1如何创建对象 17
1.7.2选择对象的方法有哪些 18
1.8常用的对象操作 19
1.8.1如何实现对象的变换 19
1.8.2常用的【克隆】对象的方法 20
1.8.3如何实现对象的对齐 24
1.8.4对象坐标轴和轴心的调整 25
1.8.5对象的群组、隐藏和冻结 27
1.9典型实例——台球和台球框的制作 29
1.9.1相关基础知识 29
1.9.2台球和台球框的制作过程 29
本章小结 33
思考与练习 33
第2章 二维图形的创建 35
2.1图形创建面板的使用 36
2.2基本二维图形的创建 36
2.2.1“线”的创建 36
2.2.2“弧”的创建 39
2.2.3“矩形”的创建 39
2.2.4“星形”的创建 40
2.2.5【文本】的创建 41
2.2.6【截面】的创建 42
2.3扩展样条线的创建 43
2.4典型实例——花瓶和齿轮的创建 44
2.4.1相关基础知识 44
2.4.2花瓶和齿轮的制作过程 44
2.5二维图形的调整修改 47
2.5.1可编辑样条线的转化 47
2.5.2连接形体 49
2.5.3删除线段 50
2.5.4闭合曲线 50
2.5.5连接曲线 51
2.5.6插入顶点 52
2.5.7圆角/切角处理 53
2.5.8“样条线”的布尔操作 54
2.6典型实例——印章的创建 55
2.6.1相关基础知识 55
2.6.2印章的创建过程 55
本章小结 59
思考与练习 59
第3章 创建基本三维模型 61
3.1几何体的类型 62
3.2标准基本体的创建 63
3.2.1长方体、四棱锥的创建 63
3.2.2球体、几何球体的创建 64
3.2.3圆柱体、圆锥体的创建 67
3.2.4管状体、圆环的创建 67
3.2.5平面、茶壶的创建 69
3.3典型实例——茶几和水杯的制作 70
3.3.1相关基础知识 70
3.3.2茶几和水杯的制作过程 71
3.4扩展基本体的创建 73
3.4.1异面体的创建 73
3.4.2L形体和C形体的创建 75
3.4.3球棱柱、切角长方体、切角圆柱体的创建 76
3.4.4纺锤体、油罐、胶囊的创建 77
3.4.5软管的创建 78
3.5典型实例——木椅的制作 79
3.5.1相关基础知识 79
3.5.2木椅的制作过程 79
3.6建筑对象的创建 81
3.6.1门和窗的创建 81
3.6.2AEC扩展对象和楼梯的创建 82
3.7典型实例——简易别墅的创建 85
3.7.1相关基础知识 85
3.7.2简易别墅的制作过程 85
本章小结 90
思考与练习 90
第4章 编辑修改器的使用 92
4.1编辑修改器概述 93
4.1.1什么是修改器 93
4.1.2认识修改器面板 94
4.2常用修改器介绍 96
4.2.1常用参数化变形修改器 96
4.2.2常用样条线编辑修改器 99
4.3典型实例——圆鼎的创建 102
4.3.1相关基础知识 102
4.3.2圆鼎的创建过程 102
本章小结 105
思考与练习 105
第5章 复杂模型的创建(1) 107
5.1多边形建模 108
5.1.1多边形建模的操作步骤 108
5.1.2多边形建模的常用参数 110
5.2典型实例——“小酒馆”的创建 118
5.2.1相关基础知识 118
5.2.2小酒馆的创建步骤 118
5.3网格建模 122
5.4典型实例——圆珠笔的制作 124
5.4.1相关基础知识 124
5.4.2圆珠笔的制作过程 124
5.5面片建模 131
5.6典型实例——茶筒的制作 132
5.6.1相关基础知识 132
5.6.2茶筒的制作过程 132
本章小结 137
思考与练习 137
第6章 复杂模型的创建(2) 139
6.1NURBS建模 140
6.1.1NURBS对象的创建 140
6.1.2NURBS对象的编辑修改 141
6.1.3NURBS创建工具箱的使用 144
6.2典型实例——录音机的创建 150
6.2.1相关基础知识 150
6.2.2录音机的创建过程 150
6.3复合建模 158
6.3.1【放样】工具的使用 158
6.3.2【散布】工具的使用 161
6.3.3【连接】工具的使用 162
6.3.4【布尔】工具的使用 163
6.3.5【图形合并】工具的使用 163
6.4典型实例——酒葫芦的创建 164
6.4.1相关基础知识 164
6.4.2酒葫芦的创建过程 164
本章小结 168
思考与练习 168
第7章 为模型添加材质 170
7.1材质基础 171
7.1.1什么是材质 171
7.1.2熟悉材质编辑器 172
7.1.3材质编辑器的使用 174
7.2常用材质介绍 176
7.2.1标准材质 176
7.2.2光线跟踪材质 179
7.2.3复合材质 180
7.3典型实例——为奖杯添加材质 181
7.3.1相关基础知识 181
7.3.2奖杯材质的编辑分配 181
7.4为材质添加贴图 184
7.4.1什么是贴图 184
7.4.2贴图的分类、添加及常用参数 186
7.4.3常用贴图介绍 188
7.5典型实例——“水滴”的制作 193
7.5.1相关基础知识 193
7.5.2水滴的创建过程 193
本章小结 197
思考与练习 197
第8章 灯光、摄影机的应用和场景的渲染 199
8.1灯光的应用 200
8.1.1灯光的创建 200
8.1.23dsMax9灯光的类型 200
8.1.3灯光调整常用的参数 203
8.1.4阴影效果的使用 204
8.2典型实例——建筑设计中灯光的使用 205
8.2.1相关基础知识 205
8.2.2灯光的创建过程 206
8.3摄影机的创建与调整 209
8.3.1摄影机的种类 210
8.3.2摄影机的创建 210
8.3.3摄影机的调整 211
8.4典型实例——景深效果的制作 213
8.4.1相关基础知识 213
8.4.2景深效果的制作过程 213
8.5渲染输出 215
8.5.1什么是渲染输出 216
8.5.2渲染的方法和类型 217
8.5.3渲染环境和渲染特效的设置 217
8.5.4渲染参数的设置 220
8.6典型实例——公园路灯 223
8.6.1相关基础知识 223
8.6.2公园路灯的制作过程 223
本章小结 227
思考与练习 227
第9章 动画的创建 229
9.1动画创建的基础知识 230
9.1.1动画的时间和关键帧 230
9.1.2运动命令面板 231
9.2典型实例——跳动的音符 232
9.2.1相关知识 232
9.2.2“跳动的音符”制作过程 232
9.3典型实例——膨胀并抖动的茶壶 234
9.3.1相关知识 234
9.3.2膨胀茶壶的制作过程 234
9.4约束动画的创建 236
9.4.1附着约束 236
9.4.2曲面约束 238
9.4.3路径约束 240
9.4.4位置约束 242
9.5骨骼系统和参数关联 243
9.5.1人体骨骼的创建与参数调整 243
9.5.2简单骨骼的创建 244
9.5.3使用参数关联 247
9.6典型实例——走步 248
9.6.1相关知识 248
9.6.2走步的制作过程 248
9.7典型实例——转动的齿轮 254
9.7.1相关知识 254
9.7.2转动齿轮的制作过程 255
本章小结 257
思考与练习 257
第10章 粒子系统与空间扭曲 259
10.1粒子系统 260
10.1.1粒子系统概述 260
10.1.2粒子系统的创建 261
10.2典型实例——“下雨”场景的制作 263
10.2.1相关知识 263
10.2.2下雨的制作过程 263
10.3典型实例——“茶壶爆炸”的制作 269
10.3.1相关基础知识 269
10.3.2“茶壶爆炸”的制作过程 270
10.4空间扭曲 273
10.4.1空间扭曲的创建和绑定 273
10.4.2空间扭曲的动画应用 275
10.5典型实例——“烟花燃放动画”的制作 276
10.5.1相关知识 276
10.5.2“烟花”的制作过程 276
本章小结 283
思考与练习 284
附录习题答案 285