《精品软件实用教程 中文版FLASH 8实用教程》PDF下载

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  • 作  者:王宁,魏利平编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787121048982
  • 页数:536 页
图书介绍:Flash是面向Web的交互式开发工具,网络上随处可见用Flash制作的小动画,无论是Flash作品,还是Flash用户,发展极为迅速。本书全面系统地介绍了Flash的各种使用方法和用途,包括基本工具的使用、动画的制作、Flash影片的发布等,本书还对ActionScript编程进行了较为详尽的介绍,使读者不仅仅停留在一个初学者的水平,通过对本书不断的学习,逐渐成为一个精通ActionScript编程的高手。本书最后一章,介绍了几个实用的例子,一步一步引领读者完成实用动画的制作。本书适合初学者自学,也可作为培训学校用书。

第1章 Flash基础知识 1

1.1 Flash 8概述 1

1.1.1 Flash动画的特点 1

1.1.2 Flash的应用领域 1

1.1.3 Flash动画制作的基本步骤 3

1.1.4 Flash的学习方法 4

1.2 Flash 8的安装 5

1.2.1 配置需求 5

1.2.2 安装步骤 5

1.2.3 Flash 8的激活 7

1.3 Flash 8的工作环境 8

1.3.1 Flash 8的启动 8

1.3.2 Flash 8的开始页 8

1.3.3 Flash 8的工作界面 9

1.3.4 Flash 8的退出 14

1.4 Flash 8的帮助 15

1.4.1 使用开始页的帮助功能 15

1.4.2 使用帮助菜单 16

1.4.3 使用Flash的示例文档 18

习题 19

第2章 Flash基本操作和基本设置 21

2.1 Flash 8文档操作 21

2.1.1 新建Flash文档 21

2.1.2 保存Flash文档 22

2.1.3 关闭Flash文档 22

2.1.4 打开Flash文档 22

2.2 Flash 8的基本设置 23

2.2.1 设置场景属性 23

2.2.2 设置标尺、辅助线和网格 24

2.2.3 改变舞台比例 25

2.2.4 自定义工作区布局 26

2.3 设置Flash 8的首选参数和快捷键 27

2.3.1 设置Flash中的首选参数 27

2.3.2 设置快捷键 32

2.4 使用和管理命令 35

2.4.1 创建命令 35

2.4.2 运行命令 36

2.4.3 管理命令 37

2.5 打印 37

2.5.1 页面设置 37

2.5.2 打印 38

习题 39

第3章 绘制Flash基本图形 40

3.1 Flash 8的绘图基础 40

3.1.1 位图与矢量图 40

3.1.2 工具箱 41

3.2 绘制简单图形 43

3.2.1 绘制椭圆和正圆 43

3.2.2 绘制矩形和正方形 43

3.2.3 绘制多角星形 44

3.3 绘制路径 46

3.3.1 线条工具 46

3.3.2 铅笔工具 47

3.3.3 钢笔工具 48

3.4 对象的选取 50

3.4.1 选择工具 50

3.4.2 部分选取工具 52

3.4.3 对象绘制模式 53

3.5 绘制基本图形实例 54

3.5.1 中国银行标志 54

3.5.2 绘制简单的背景图 57

3.5.3 绘制“奥运五环” 58

习题 61

第4章 Flash色彩的编辑 62

4.1 颜色的选择 62

4.1.1 使用调色板选择颜色 62

4.1.2 使用滴管工具选择颜色 64

4.1.3 使用【混色器】面板选取颜色 64

4.2 颜色的填充 65

4.2.1 使用刷子工具 65

4.2.2 使用墨水瓶工具 67

4.2.3 使用颜料桶工具 68

4.3 渐变颜色的设置和调整 69

4.3.1 设置渐变颜色 70

4.3.2 使用填充变形工具 72

4.4 色彩编辑技巧 74

4.4.1 查找和替换颜色 74

4.4.2 调整位图填充 75

4.4.3 使用【颜色样本】面板管理颜色 77

4.5 色彩编辑实例 78

4.5.1 制作立体小球 78

4.5.2 制作立体按钮 79

4.5.3 为背景图填充颜色 81

习题 82

第5章 Flash文本编辑 84

5.1 文本类型 84

5.1.1 静态文本 84

5.1.2 动态文本 84

5.1.3 输入文本 85

5.2 添加静态文本 85

5.2.1 输入文本 86

5.2.2 选取文本 86

5.2.3 设置文本样式 87

5.2.4 设置文本URL链接 90

5.2.5 设置字体呈现方法 91

5.3 添加可编辑文本 93

5.3.1 添加动态文本 93

5.3.2 添加输入文本 93

5.4 文本转换 95

5.4.1 分离文本 95

5.4.2 编辑矢量文本 96

5.5 文本效果实例 97

5.5.1 制作空心文字 97

5.5.2 制作彩虹文字 98

5.5.3 制作金属文字 100

5.5.4 制作立体文字 101

5.5.5 制作披雪文字 103

习题 105

第6章 Flash的对象编辑 107

6.1 外部对象的编辑 107

6.1.1 导入图形对象 107

6.1.2 设置位图属性 108

6.1.3 使用Fireworks软件编辑位图 109

6.1.4 分离位图 111

6.1.5 使用套索工具更改分离位图的填充色 111

6.1.6 将位图转换为矢量图 113

6.2 对象的基本编辑 114

6.2.1 选取对象 114

6.2.2 移动、复制和删除对象 116

6.2.3 粘贴对象 117

6.2.4 对齐对象 117

6.2.5 组合和分离对象 120

6.2.6 使用辅助工具 121

6.3 对象变形 122

6.3.1 使用任意变形工具变形 122

6.3.2 使用变形命令变形对象 127

6.3.3 使用【变形】面板变形对象 128

6.4 对象的优化 128

6.4.1 优化路径 128

6.4.2 将线条转换为填充 129

6.4.3 扩展填充 130

6.4.4 柔化填充边缘 130

6.5 对象编辑的实例 131

6.5.1 制作贺卡 131

6.5.2 制作倒影效果 135

6.5.3 制作折扇 138

6.5.4 制作变形文字 139

习题 141

第7章 帧操作及动画制作 143

7.1 帧的操作 143

7.1.1 使用【时间轴】面板 143

7.1.2 帧的类型 145

7.1.3 添加与删除帧 146

7.1.4 选择和移动帧 147

7.1.5 编辑帧 148

7.1.6 洋葱皮工具 150

7.2 逐帧动画 152

7.2.1 通过导入生成动画 152

7.2.2 通过帧编辑制作动画 153

7.3 补间动画 155

7.3.1 运动补间动画 155

7.3.2 形状补间动画 158

7.3.3 形状提示 159

7.4 场景操作 161

7.5 动画制作实例 162

7.5.1 制作太阳落山效果 162

7.5.2 制作物体移动的效果 164

7.5.3 制作翻转文字 166

习题 168

第8章 使用图层 170

8.1 图层的基本操作 170

8.1.1 图层的概念 170

8.1.2 使用图层快捷菜单 170

8.1.3 图层的基本操作 172

8.1.4 分散到图层 176

8.1.5 引导层 177

8.1.6 遮罩层 178

8.2 引导线动画 179

8.3 遮罩动画 183

8.3.1 遮罩层动画 183

8.3.2 被遮罩层动画 185

8.4 使用图层实例 188

8.4.1 制作椭圆形轨道运动动画 188

8.4.2 制作波浪效果 190

8.4.3 走钢索的人 192

8.4.4 制作百叶窗效果 194

8.4.5 制作放大镜动画 197

习题 203

第9章 使用元件和库 205

9.1 元件 205

9.1.1 元件的类型 205

9.1.2 创建图形元件 205

9.1.3 创建按钮元件 210

9.1.4 创建影片剪辑元件 217

9.1.5 将外部图片转换为元件 219

9.2 元件实例 220

9.2.1 创建元件的实例 221

9.2.2 修改元件的实例 221

9.2.3 实例的颜色设置 223

9.2.4 编辑元件 225

9.3 元件库 227

9.3.1 元件库的基本操作 227

9.3.2 导入到库 229

9.3.3 调用其他动画的库 230

9.3.4 公用库 231

9.4 复合动画的制作 232

9.5 使用元件实例 234

9.5.1 制作放风筝动画 234

9.5.2 制作水晶按钮 239

9.5.3 制作跟随鼠标的边框按钮 243

9.5.4 制作“恭喜发财”动画 245

习题 248

第10章 Flash特效的应用 250

10.1 使用滤镜效果 250

10.1.1 添加和删除滤镜效果 250

10.1.2 设置滤镜参数 251

10.2 使用混合模式 257

10.2.1 添加混合模式 257

10.2.2 混合模式的效果 257

10.3 使用时间轴特效 261

10.3.1 添加时间轴特效 261

10.3.2 设置时间轴特效 263

10.4 特效应用的实例 268

10.4.1 制作立体按钮 268

10.4.2 制作图片切换效果 272

10.4.3 为文本添加特效 274

习题 275

第11章 使用声音和视频 277

11.1 声音和视频素材 277

11.1.1 Flash 8的声音素材 277

11.1.2 Flash 8的视频素材 277

11.2 添加声音和视频 278

11.2.1 导入声音文件 278

11.2.2 为关键帧添加声音 279

11.2.3 添加视频对象 280

11.3 编辑声音效果 284

11.3.1 在【属性】面板中编辑声音效果 284

11.3.2 在【编辑封套】对话框中编辑声音效果 286

11.4 压缩声音 287

11.4.1 打开【声音属性】对话框 288

11.4.2 使用【ADPCM】压缩选项 288

11.4.3 使用【MP3】压缩选项 289

11.4.4 使用【原始】压缩选项 290

11.4.5 使用【语音】压缩选项 291

11.5 使用声音和视频实例 291

11.5.1 为按钮添加声音 291

11.5.2 电视机效果 293

11.5.3 为动画添加背景音乐 297

11.5.4 制作闪电 298

习题 302

第12章 ActionScript脚本编程 304

12.1 ActionScript编程基础 304

12.1.1 【动作】面板 304

12.1.2 添加ActionScript脚本代码的位置 306

12.1.3 理解面向对象的编程 307

12.2 ActionScript结构化编程知识 308

12.2.1 数据类型 308

12.2.2 常数 309

12.2.3 保留字和关键字 310

12.2.4 变量 311

12.2.5 运算符和表达式 314

12.2.6 语句 316

12.2.7 注释 325

12.3 ActionScript面向对象的编程知识 326

12.3.1 创建对象 326

12.3.2 ActionScript顶级类 327

12.3.3 使用对象属性和方法 330

12.3.4 定义事件处理方法 330

12.4 使用ActionScript函数 332

12.4.1 全局函数 333

12.4.2 使用常用的全局函数 335

12.4.3 自定义函数 343

12.4.4 使用行为 344

12.5 ActionScript编程的简单实例 346

12.5.1 小型Flash个人网站 346

12.5.2 声音的基本控制 349

12.5.3 制作鼠标跟随动画 351

习题 355

第13章 使用核心类和影片类 357

13.1 使用核心类 357

13.1.1 使用Object类 357

13.1.2 使用Array类 358

13.1.3 使用Date类 360

13.1.4 使用Math类 365

13.1.5 使用Number类 368

13.1.6 使用String类 370

13.2 使用影片类 373

13.2.1 使用Button类 373

13.2.2 使用Key类 376

13.2.3 使用Mouse类 377

13.2.4 使用Movieclip类 379

13.2.5 使用Stage类 384

13.2.6 使用TextField类 385

13.3 使用核心类和影片类实例 388

13.3.1 制作雨点效果 389

13.3.2 装载外部的HTML文件 392

习题 393

第14章 在ActionScript中绘制图形以及应用效果和滤镜 394

14.1 在ActionScript中绘制图形 394

14.1.1 设置像素点 394

14.1.2 绘制直线 395

14.1.3 绘制曲线 397

14.1.4 填充颜色 398

14.1.5 绘制矩形 400

14.1.6 绘制圆和椭圆 401

14.1.7 绘制多边形 402

14.2 在ActionScript中应用效果 403

14.2.1 生成杂点效果 404

14.2.2 颜色调整 406

14.2.3 设置过渡效果 407

14.3 在ActionScript中应用滤镜 411

14.3.1 使用flash.filters包 411

14.3.2 使用模糊滤镜 412

14.3.3 使用投影滤镜 413

14.3.4 使用发光滤镜 415

14.3.5 使用渐变发光滤镜 416

14.3.6 使用斜角滤镜 418

14.3.7 使用渐变斜角滤镜 419

14.3.8 使用颜色矩阵滤镜 421

14.3.9 使用卷积滤镜 422

14.3.10 使用置换图滤镜 423

14.4 绘制图形和应用滤镜实例 425

14.4.1 绘制奥运五环标记 425

14.4.2 滤镜效果展示 427

习题 429

第15章 使用Flash组件 430

15.1 认识Flash 8的组件 430

15.1.1 组件类型 430

15.1.2 向Flash文档中添加组件 433

15.1.3 设置组件大小 435

15.1.4 删除添加的组件实例 435

15.2 使用常用组件 435

15.2.1 Button(按钮)组件 435

15.2.2 CheckBox(复选框)组件 437

15.2.3 ComboBox(下拉列表框)组件 438

15.2.4 List(列表框)组件 439

15.2.5 RadioButton(单选按钮)组件 440

15.2.6 ScrollPane(滚动条)组件 441

15.3 使用组件实例 443

15.3.1 搞笑测试 443

15.3.2 网上购物信息调查表 449

习题 455

第16章 在Flash 8中使用模板 456

16.1 认识Flash模板 456

16.1.1 使用模板创建新的文档 456

16.1.2 Flash模板类别 457

16.1.3 另存为模板 457

16.2 使用幻灯片演示文稿模板 458

16.2.1 幻灯片演示文稿中的模板 458

16.2.2 编辑幻灯片 459

15.2.3 添加动画过渡效果 461

16.3 广告模板 462

16.3.1 广告中的模板 462

16.3.2 广告文档的测试 462

16.4 测验模板 463

16.4.1 测验中的模板 463

16.4.2 测验选项的编辑 463

16.4.3 应用交互组件 464

16.4.4 向测验模板添加或删除学习交互组件 470

16.5 照片幻灯片放映模板 471

16.5.1 照片幻灯片放映中的模板 472

16.5.2 导入图片 472

16.5.3 模板的自动播放模式 473

16.6 其他模板 474

16.6.1 表单应用程序模板 474

16.6.2 演示文稿模板 475

16.7 模板应用实例 476

16.7.1 花卉图片欣赏 476

16.7.2 家庭相册制作 479

16.7.3 常识测验题 481

习题 487

第17章 优化与发布动画 488

17.1 测试与优化动画 488

17.1.1 测试Flash动画 488

17.1.2 优化动画 490

17.2 导出动画 491

17.2.1 导出动画文件 491

17.2.2 导出动画图像 492

17.3 发布动画 493

17.3.1 设置发布类型 493

17.3.2 设置Flash的发布格式 494

17.3.3 设置HTML的发布格式 495

17.3.4 设置GIF图像的发布格式 496

17.3.5 设置JPEG图像的发布格式 497

17.3.6 发布QuickTime影片 497

17.3.7 发布和发布预览 498

17.4 使用标签 499

17.4.1 使用〈obiect〉标签 499

17.4.2 使用〈embed〉标签 501

17.5 实战操作 503

习题 503

第18章 综合实例 505

18.1 烟花效果制作实例 505

18.2 灿烂阳光的效果制作 511

18.3 录制鼠标操作的效果制作 524

18.4 三维物体的效果制作 531

习题 533

习题答案 535