第一章 概论 1
第一节 动画及其发展 1
一、什么是动画 1
二、动画的发展历史 2
第二节 动画的基本原理 12
一、动画的视觉原理 12
二、动画的主流技术 13
第三节 计算机动画与网络动画 15
一、计算机动画及其发展 15
二、计算机动画的特点 19
三、计算机动画的类型 22
四、计算机动画的应用与发展 25
五、网络动画及其应用 26
习题 29
第二章 网络动画技术基础 30
第一节 视觉与视觉暂留 30
一、视觉原理 30
二、视觉暂留 31
第二节 网络动画的技术原理 34
一、网络动画基本要素 34
二、基本动画技术 46
三、帧和帧频 49
第三节 网络动画实现的技术流程 50
一、创建新文档 50
二、添加媒体内容 52
三、添加导航控件 55
四、添加动画和基本交互性 57
五、测试动画 58
六、发布和查看动画 58
习题 60
第三章 网络动画的设计 61
第一节 网络动画设计的原理 61
一、网络动画的基本特征 61
二、网络动画与传统动画的比较 63
三、网络动画表现元素设计 64
第二节 动画剧本的编创 118
一、剧本及其基本特征 118
二、剧本的内容与格式 120
三、动画剧本的编创 124
第三节 分镜头脚本的设计与制作 126
一、设计分镜头脚本的目的和作用 126
二、分镜头脚本的内容与格式 126
习题 133
第四章 网络动画的制作技术 134
第一节 网络动画的制作环境 134
一、计算机动画系统 134
二、工作环境及环境设置 136
三、网络动画主要软件 137
第二节 网络动画的素材准备 143
一、图像素材的获取 143
二、视频素材的获取 148
三、音频素材的获取 153
第三节 GIF动画制作技术 157
一、GIF格式 157
二、基于Animation Shop的动画制作 157
三、基于Ulead GIF Animator的动画制作 161
第四节 Flash动画制作技术 185
一、Flash技术概述 185
二、Flash动画的关键技术 211
三、Flash动画设计与编辑 218
四、Flash动画的测试 249
第五节 ActionScript技术 257
一、ActionScript的数据描述 257
二、ActionScript脚本的编创 269
三、ActionScript的交互性电影 284
四、ActionScript动画的测试 286
第六节 其他网络动画技术 287
一、Java动画技术 287
二、3D Max动画技术 291
三、VRML动画技术 293
四、其他动画技术 295
习题 297
第五章 典型网络动画的设计与实现 299
第一节 精美贺卡的设计与制作 299
一、设计思想 299
二、设计过程 299
第二节 片头动画的设计与制作 312
一、设计思想 312
二、设计过程 312
第三节 网络广告的设计与制作 330
一、设计思想 330
二、设计过程 331
第四节 Flash MV的设计与制作 350
一、设计思想 350
二、设计过程 350
三、制作小结 358
习题 359
第六章 网络动画的发布和导出 361
第一节 网络动画发布的技术环境 361
一、网络动画的发布流程 361
二、网络动画发布的技术环境 361
三、Flash的发布设置 365
四、默认发布设置 369
五、GIF发布设置 377
六、JPEG发布设置 380
七、PNG发布设置 382
八、QuickTime发布设置 385
九、放映文件发布设置 388
第二节 网络动画发布前的测试 388
第三节 网络动画发布的方法 391
一、基于Dreamweaver网页编辑软件的网络动画发布 391
二、直接插入HTML代码的网络动画发布 392
第四节 网络动画的导出 393
一、导出动画或图像的方法 393
二、导出Flash动画的格式 394
习题 401