第一章 3ds max 7概述 1
1.1 3ds max 7的安装 1
1.1.1 硬件配置和系统要求 1
1.1.2 3ds max 7的安装 2
1.2 3ds max 7界面 3
1.2.1 标题栏 3
1.2.2 菜单栏 3
1.2.3 工具栏 4
1.2.4 活动视图 6
1.2.5 命令面板 8
1.2.6 视图控制栏 10
1.2.7 动画和时间控制栏 10
1.2.8 状态栏和提示栏 11
1.3 动画制作流程 11
1.3.1 建模 11
1.3.2 设置材质 12
1.3.3 设置灯光和摄像机 12
1.3.4 设置动画 14
1.3.5 渲染合成 14
1.4 本章小结 15
习题一 16
第二章 常用基本操作 17
2.1 选择对象 17
2.1.1 基本选择 17
2.1.2 范围选择 17
2.1.3 选择过滤器 18
2.1.4 按名称选择 19
2.1.5 按颜色选择 19
2.1.6 选择集选择 20
2.2 变换对象 21
2.2.1 移动对象 21
2.2.2 旋转对象 21
2.2.3 缩放对象 22
2.2.4 使用变换 23
2.2.5 精确变换 24
2.3 复制对象 24
2.3.1 基本复制 24
2.3.2 镜像 25
2.3.3 阵列 26
2.4 对齐对象 27
2.4.1 对齐 27
2.4.2 快速对齐 28
2.4.3 法线对齐 28
2.4.4 放置高光 28
2.4.5 对齐摄影机 28
2.4.6 对齐视图 28
2.5 本章小结 29
习题二 29
第三章 创建基础物体 30
3.1 标准基本体 30
3.1.1 长方体 30
3.1.2 球体 31
3.1.3 圆柱体 32
3.1.4 圆环 33
3.1.5 茶壶 33
3.1.6 圆锥体 34
3.1.7 几何球体 34
3.1.8 管状体 35
3.1.9 四棱锥 36
3.1.10 平面 36
3.2 扩展基本体 36
3.2.1 异面体 37
3.2.2 切角长方体 37
3.2.3 油罐 38
3.2.4 纺锤 38
3.2.5 球棱柱 39
3.2.6 环形波 40
3.2.7 软管 40
3.2.8 环形结 41
3.2.9 切角圆柱体 42
3.2.10 胶囊 43
3.2.11 L-Ext 43
3.2.12 C-Ext 43
3.2.13 棱柱 44
3.3 本章小结 44
习题三 45
第四章 基础物体的修改 46
4.1 修改器基础 46
4.1.1 物体基本参数修改 46
4.1.2 修改器使用 48
4.1.3 修改器叠加 51
4.2 常用修改器 53
4.2.1 扭曲与锥化修改器 53
4.2.2 弯曲修改器 56
4.2.3 FFD修改器 57
4.2.4 噪波修改器 60
4.2.5 编辑网格修改器 62
4.2.6 壳修改器 65
4.2.7 网格平滑修改器 67
4.2.8 晶格修改器 69
4.2.9 面挤出修改器 71
4.3 本章小结 73
习题四 73
第五章 二维图形建模 76
5.1 二维图形的创建 76
5.1.1 创建线 76
5.1.2 创建基本图形 78
5.1.3 创建文本 79
5.2 二维图形的编辑 80
5.2.1 点层级编辑 80
5.2.2 线段层级编辑 81
5.2.3 样条线层级编辑 83
5.3 二维图形到三维物体转换 84
5.3.1 挤出修改器 85
5.3.2 倒角修改器 86
5.3.3 倒角剖面修改器 90
5.3.4 车削修改器 91
5.4 本章小结 95
习题五 95
第六章 复合对象建模 98
6.1 放样 98
6.1.1 基本放样 98
6.1.2 放样物体的修改 101
6.1.3 放样变形 106
6.2 布尔 112
6.2.1 布尔运算参数 112
6.2.2 并集 113
6.2.3 交集 113
6.2.4 差集 114
6.2.5 切割 115
6.3 其他复合建模方法 116
6.3.1 散布 116
6.3.2 连接 119
6.3.3 水滴网格 120
6.4 本章小结 122
习题六 122
第七章 建模综合实例 124
7.1 修改器综合实例 124
7.1.1 伞 124
7.1.2 扇子 126
7.2 二维图形建模、复合建模综合实例 128
7.2.1 电扇 129
7.2.2 喇叭花 132
7.3 本章小结 135
习题七 136
第八章 材质与贴图 137
8.1 材质编辑器 137
8.1.1 材质样本球区 138
8.1.2 控制工具栏 138
8.1.3 编辑工具栏 139
8.2 材质参数面板 139
8.2.1 材质的基本参数 140
8.2.2 材质参数的应用 142
8.2.3 材质的其他参数卷展栏 142
8.3 材质库的应用 143
8.3.1 材质/贴图浏览器 143
8.3.2 材质库的使用 144
8.4 复合材质 144
8.4.1 双面材质 144
8.4.2 多维/子对象材质 146
8.4.3 混合材质 147
8.4.4 其他材质 148
8.5 贴图 150
8.5.1 贴图通道 150
8.5.2 贴图类型 153
8.5.3 贴图坐标 159
8.6 本章小结 162
习题八 162
第九章 灯光与摄像机 164
9.1 灯光 164
9.1.1 灯光公共属性设置 164
9.1.2 泛光灯 170
9.1.3 聚光灯 172
9.1.4 平行光 174
9.1.5 灯光的运用 175
9.2 摄像机 176
9.2.1 摄像机公共属性 176
9.2.2 目标摄像机 178
9.2.3 自由摄像机 179
9.3 本章小结 180
习题九 181
第十章 环境和特殊效果 183
10.1 环境 183
10.1.1 公用参数设置 184
10.1.2 曝光控制 185
10.1.3 大气 186
10.1.4 环境设置应用 186
10.2 特殊效果 195
10.2.1 镜头效果 195
10.2.2 模糊 198
10.2.3 其他特殊效果 199
10.3 本章小结 203
习题十 203
第十一章 动画制作 205
11.1 动画的基本概念 205
11.1.1 动画记录控制区 205
11.1.2 动画参数设置 206
11.1.3 动画的时间轴 207
11.2 关键帧动画 208
11.2.1 创建关键帧 208
11.2.2 编辑关键帧 209
11.3 轨迹动画 210
11.3.1 运动面板 210
11.3.2 轨迹视图 213
11.4 动画控制器 217
11.4.1 动画控制器概述 217
11.4.2 常用动画控制器 218
11.5 本章小结 225
习题十一 225
第十二章 粒子系统和空间扭曲 227
12.1 粒子系统 227
12.1.1 喷射 227
12.1.2 雪 228
12.1.3 粒子云 229
12.1.4 其他粒子系统 232
12.2 空间扭曲 234
12.2.1 力空间扭曲 234
12.2.2 导向器 238
12.2.3 几何/可变形 239
12.3 本章小结 242
习题十二 242
第十三章 渲染及后期合成 244
13.1 渲染 244
13.1.1 渲染图像及动画 244
13.1.2 设置渲染类型 245
13.1.3 动态着色 247
13.1.4 制作预览动画 248
13.1.5 mental ray渲染器 249
13.2 后期合成 251
13.2.1 Video Post视频合成器 251
13.2.2 合成场景与图像 253
13.2.3 滤镜特效 255
13.3 本章小结 258
习题十三 258
主要参考文献 260