前言 1
第一章 动漫的历史轨迹漫画的起源中国漫画探源 2
欧美的早期漫画 7
独特的日本漫画 12
动画的产生人类对“动画”的原始渴望 15
动画的产生 16
动画原理的运用与电影的诞生视觉滞留理论的确立与心理补偿 21
一场赌博对摄影术提出的要求 22
“活动电影机”的首次售票公映 23
早期电影及其特点劳动、工作及生活场景 25
家庭生活情趣的记录 26
对政治、文化、社会新闻的实录 27
自然风光和街头实景的拍摄 27
卢米埃尔兄弟电影艺术的美学意义 29
“停机再拍”的偶然发现 30
梅里爱对电影的新探索和贡献 31
卢米埃尔兄弟与梅里爱的区别 35
布赖顿学派 35
第二章 世界动漫50年准备与草创(1901— 1910
美国动画 38
美国漫画 39
欧洲动画 45
欧洲漫画 47
中国动画 49
中国漫画 49
日本动画 53
日本漫画 54
徘徊与挣扎(1911— 1920
美国动画 55
美国漫画 58
欧洲动画 59
欧洲漫画 61
中国动画 62
中国漫画 63
日本动画 65
日本漫画 66
探索与发展(1921— 1930
美国动画 67
美国漫画 69
欧洲动画 71
欧洲漫画 76
中国动画 77
中国漫画 77
日本动漫画 80
风格的分化(1931— 1940
美国动画 81
美国漫画 87
法国、苏联、加拿大动画 88
欧洲漫画 92
中国动画 94
中国漫画 98
日本动画 104
日本漫画 104
黄金时代(1941— 1950
美国动画 105
美国漫画 109
欧洲动画 113
欧洲漫画 115
中国动画 115
中国漫画 116
日本动画 121
日本漫画 122
第三章 影视时代的到来挑战与机遇(1951— 1960
美国动画 125
美国漫画 127
欧洲动画 128
欧洲漫画 129
中国动画 130
中国漫画 132
日本动画 135
日本漫画 135
转折与选择(1961— 1970
美国动画 137
美国漫画 139
欧洲动画 140
欧洲漫画 143
中国动画 144
中国漫画 147
日本动画 150
日本漫画 152
复活与变革(1971— 1980
美国动画 155
美国漫画 156
欧洲动画 158
欧洲漫画 162
中国动画 162
中国漫画 164
日本动画 167
日本漫画 169
第四章 数码开启的动漫王者归来(1981— 1990
美国动画 174
美国漫画 177
欧洲动画 179
欧洲漫画 182
中国动画 183
中国漫画 186
日本动画 192
日本漫画 197
突破与超跃(1991— 2000
美国动画 200
美国漫画 208
欧洲动画 209
欧洲漫画 210
中国动画 213
中国漫画 223
日本动画 225
日本漫画 226
梦想与飞翔(2001— 2006
美国动画 228
美国漫画 233
欧洲动画 235
欧洲漫画 237
中国动画 239
中国漫画 240
日本动画 243
日本漫画 246
韩国动画 247
韩国漫画 249
第五章 动漫的周边产品动漫周边产品的产生 252
动漫周边产品的风行 254
动漫周边产品的未来 261
参考书目 263