《多媒体技术应用课程设计案例精编》PDF下载

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  • 作  者:杜文洁,刘明国主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302170341
  • 页数:305 页
图书介绍:本书介绍多媒体技术的概念,设计思想与开发过程以及应用课程设计案例。

第1章 多媒体技术应用基础概述 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.1 媒体、多媒体、多媒体技术和多媒体技术的发展方向 1

1.1.2 多媒体计算机系统 3

1.2 多媒体信息的计算机表示 6

1.2.1 文本的基本格式 6

1.2.2 图形图像的基本格式 7

1.2.3 声音文件的基本格式 12

1.2.4 动画文件的基本格式 14

1.2.5 视频文件的基本格式 16

第2章 多媒体程序开发 20

2.1 多媒体的开发环境与过程 20

2.1.1 多媒体的开发环境 20

2.1.2 多媒体应用软件的开发过程 22

2.2 多媒体开发工具 24

2.2.1 多媒体开发工具的类型与功能 24

2.2.2 多媒体开发工具的特征与标准 31

2.2.3 多媒体著作工具 32

2.3 多媒体程序设计 34

2.3.1 多媒体的应用领域 34

2.3.2 多媒体的制作流程 36

2.3.3 多媒体的制作要点 41

第3章 Authorware 7.0基础知识 43

3.1 Authorware 7.0的安装、启动、退出及工作界面 43

3.1.1 Authorware 7.0 的安装、启动与退出 43

3.1.2 Authorware 7.0的工作界面 47

3.2 基本图标的使用 53

3.2.1 显示图标 53

3.2.2 擦除图标和等待图标 55

3.2.3 移动图标和群组图标 58

3.3 媒体图标的使用 61

3.3.1 声音图标 61

3.3.2 数字电影和DVD的使用 63

3.3.3 GIF动画的使用 66

3.3.4 Flash动画的使用 66

3.3.5 Quick Time动画的使用 67

3.4 交互图标的使用 68

3.4.1 交互图标及属性的设置 69

3.4.2 按钮响应属性的设置 71

3.4.3 热区响应及热体响应属性的设置 73

3.4.4 目标区域响应及下拉菜单响应属性的设置 74

3.4.5 条件响应及文本输入响应属性的设置 76

3.4.6 按键响应及时间限制响应属性的设置 77

3.4.7 尝试限制响应属性的设置 79

3.5 导航图标与框架图标的使用 80

3.5.1 导航图标属性的设置 80

3.5.2 框架图标属性的设置 83

3.6 判断图标和计算图标的使用 84

3.6.1 判断图标属性的设置 84

3.6.2 计算图标属性的设置 86

第4章 Authorware 7.0高级应用 88

4.1 变量 88

4.1.1 系统变量 88

4.1.2 自定义变量 88

4.2 运算符 89

4.3 函数 91

4.3.1 系统函数 91

4.3.2 自定义函数 91

4.4 语句 92

4.4.1 条件语句 92

4.4.2 循环语句 93

4.5 知识对象 94

4.5.1 知识对象的作用 94

4.5.2 知识对象的类型 94

4.5.3 知识对象的使用 98

第5章 多媒体教学课件的制作 103

5.1 实例简介与实例效果 103

5.1.1 实例简介 103

5.1.2 实例效果 103

5.2 制作分析 106

5.2.1 制作特点 106

5.2.2 构图分析 106

5.3 制作过程 106

5.3.1 新建文档与片头的制作 106

5.3.2 主界面的制作 107

5.3.3 内容的制作 113

5.3.4 习题与退出部分的制作 125

第6章 企业宣传多媒体 129

6.1 实例简介与实例效果 129

6.1.1 实例简介 129

6.1.2 实例效果 129

6.2 制作分析 132

6.2.1 制作特点 132

6.2.2 构图分析 132

6.3 制作过程 132

6.3.1 新建文档与主界面的制作 132

6.3.2 主题内容的制作 133

6.3.3 子级内容的制作 137

6.3.4 退出部分的制作 152

第7章 游戏娱乐软件的制作 156

7.1 实例简介与实例效果 156

7.1.1 实例简介 156

7.1.2 实例效果 156

7.2 制作分析 160

7.2.1 制作特点 160

7.2.2 构图分析 160

7.3 制作过程 161

7.3.1 新建文档与游戏片头的制作 161

7.3.2 游戏帮助内容的制作 164

7.3.3 开始游戏内容的制作 166

7.3.4 限定时间部分的制作 174

7.3.5 继续游戏及退出部分的制作 177

第8章 超级媒体播放器的制作 183

8.1 实例简介与实例效果 183

8.1.1 实例简介 183

8.1.2 实例效果 183

8.2 制作分析 185

8.2.1 制作特点 185

8.2.2 构图分析 185

8.3 制作过程 185

8.3.1 新建文档与主界面的制作 185

8.3.2 注册控件部分与控件模块的制作 188

8.3.3 播放器支持文件部分的制作 188

8.3.4 打开文件部分的制作 192

第9章 实用计算器制作 196

9.1 实例简介与实例效果 196

9.1.1 实例简介 196

9.1.2 实例效果 196

9.2 制作分析 196

9.2.1 制作特点 196

9.2.2 构图分析 197

9.3 制作过程 197

9.3.1 计算器面板的标题制作 197

9.3.2 计算器面板的界面制作 200

9.3.3 计算器计算功能的制作 204

第10章 个人信息管理软件制作 217

10.1 实例简介与实例效果 217

10.1.1 实例简介 217

10.1.2 实例效果 217

10.2 制作分析 218

10.2.1 制作特点 218

10.2.2 构图分析 218

10.3 制作过程 219

10.3.1 新建文档与主界面制作 219

10.3.2 添加信息部分的制作 223

10.3.3 读取信息部分的制作 236

10.3.4 退出部分的制作 244

第11章 经典心理测试的制作 247

11.1 实例简介与实例效果 247

11.1.1 实例简介 247

11.1.2 实例效果 247

11.2 制作分析 248

11.2.1 制作特点 248

11.2.2 构图分析 249

11.3 制作过程 249

11.3.1 新建文档与主界面的制作 249

11.3.2 登录部分的制作 251

11.3.3 测试试题部分的制作 255

11.3.4 测试结果部分的制作 258

11.3.5 测试保存退出部分的制作 266

第12章 学生管理系统软件的制作 268

12.1 实例简介与实例效果 268

12.1.1 实例简介 268

12.1.2 实例效果 268

12.2 制作分析 271

12.2.1 制作特点 271

12.2.2 构图分析 271

12.3 制作过程 272

12.3.1 创建数据库和数据源 272

12.3.2 新建文档与主界面的制作 275

12.3.3 访问数据库的制作 281

12.3.4 信息录入的制作 282

12.3.5 升序排序内容的制作 294

12.3.6 降序排序内容的制作 296

12.3.7 查询内容的制作 297

12.3.8 退出部分的制作 301

参考文献 305