第1章 多媒体技术应用基础概述 1
1.1 多媒体技术的基本概念 1
1.1.1 媒体、多媒体、多媒体技术和多媒体技术的发展方向 1
1.1.2 多媒体计算机系统 3
1.2 多媒体信息的计算机表示 6
1.2.1 文本的基本格式 6
1.2.2 图形图像的基本格式 7
1.2.3 声音文件的基本格式 12
1.2.4 动画文件的基本格式 14
1.2.5 视频文件的基本格式 16
第2章 多媒体程序开发 20
2.1 多媒体的开发环境与过程 20
2.1.1 多媒体的开发环境 20
2.1.2 多媒体应用软件的开发过程 22
2.2 多媒体开发工具 24
2.2.1 多媒体开发工具的类型与功能 24
2.2.2 多媒体开发工具的特征与标准 31
2.2.3 多媒体著作工具 32
2.3 多媒体程序设计 34
2.3.1 多媒体的应用领域 34
2.3.2 多媒体的制作流程 36
2.3.3 多媒体的制作要点 41
第3章 Authorware 7.0基础知识 43
3.1 Authorware 7.0的安装、启动、退出及工作界面 43
3.1.1 Authorware 7.0 的安装、启动与退出 43
3.1.2 Authorware 7.0的工作界面 47
3.2 基本图标的使用 53
3.2.1 显示图标 53
3.2.2 擦除图标和等待图标 55
3.2.3 移动图标和群组图标 58
3.3 媒体图标的使用 61
3.3.1 声音图标 61
3.3.2 数字电影和DVD的使用 63
3.3.3 GIF动画的使用 66
3.3.4 Flash动画的使用 66
3.3.5 Quick Time动画的使用 67
3.4 交互图标的使用 68
3.4.1 交互图标及属性的设置 69
3.4.2 按钮响应属性的设置 71
3.4.3 热区响应及热体响应属性的设置 73
3.4.4 目标区域响应及下拉菜单响应属性的设置 74
3.4.5 条件响应及文本输入响应属性的设置 76
3.4.6 按键响应及时间限制响应属性的设置 77
3.4.7 尝试限制响应属性的设置 79
3.5 导航图标与框架图标的使用 80
3.5.1 导航图标属性的设置 80
3.5.2 框架图标属性的设置 83
3.6 判断图标和计算图标的使用 84
3.6.1 判断图标属性的设置 84
3.6.2 计算图标属性的设置 86
第4章 Authorware 7.0高级应用 88
4.1 变量 88
4.1.1 系统变量 88
4.1.2 自定义变量 88
4.2 运算符 89
4.3 函数 91
4.3.1 系统函数 91
4.3.2 自定义函数 91
4.4 语句 92
4.4.1 条件语句 92
4.4.2 循环语句 93
4.5 知识对象 94
4.5.1 知识对象的作用 94
4.5.2 知识对象的类型 94
4.5.3 知识对象的使用 98
第5章 多媒体教学课件的制作 103
5.1 实例简介与实例效果 103
5.1.1 实例简介 103
5.1.2 实例效果 103
5.2 制作分析 106
5.2.1 制作特点 106
5.2.2 构图分析 106
5.3 制作过程 106
5.3.1 新建文档与片头的制作 106
5.3.2 主界面的制作 107
5.3.3 内容的制作 113
5.3.4 习题与退出部分的制作 125
第6章 企业宣传多媒体 129
6.1 实例简介与实例效果 129
6.1.1 实例简介 129
6.1.2 实例效果 129
6.2 制作分析 132
6.2.1 制作特点 132
6.2.2 构图分析 132
6.3 制作过程 132
6.3.1 新建文档与主界面的制作 132
6.3.2 主题内容的制作 133
6.3.3 子级内容的制作 137
6.3.4 退出部分的制作 152
第7章 游戏娱乐软件的制作 156
7.1 实例简介与实例效果 156
7.1.1 实例简介 156
7.1.2 实例效果 156
7.2 制作分析 160
7.2.1 制作特点 160
7.2.2 构图分析 160
7.3 制作过程 161
7.3.1 新建文档与游戏片头的制作 161
7.3.2 游戏帮助内容的制作 164
7.3.3 开始游戏内容的制作 166
7.3.4 限定时间部分的制作 174
7.3.5 继续游戏及退出部分的制作 177
第8章 超级媒体播放器的制作 183
8.1 实例简介与实例效果 183
8.1.1 实例简介 183
8.1.2 实例效果 183
8.2 制作分析 185
8.2.1 制作特点 185
8.2.2 构图分析 185
8.3 制作过程 185
8.3.1 新建文档与主界面的制作 185
8.3.2 注册控件部分与控件模块的制作 188
8.3.3 播放器支持文件部分的制作 188
8.3.4 打开文件部分的制作 192
第9章 实用计算器制作 196
9.1 实例简介与实例效果 196
9.1.1 实例简介 196
9.1.2 实例效果 196
9.2 制作分析 196
9.2.1 制作特点 196
9.2.2 构图分析 197
9.3 制作过程 197
9.3.1 计算器面板的标题制作 197
9.3.2 计算器面板的界面制作 200
9.3.3 计算器计算功能的制作 204
第10章 个人信息管理软件制作 217
10.1 实例简介与实例效果 217
10.1.1 实例简介 217
10.1.2 实例效果 217
10.2 制作分析 218
10.2.1 制作特点 218
10.2.2 构图分析 218
10.3 制作过程 219
10.3.1 新建文档与主界面制作 219
10.3.2 添加信息部分的制作 223
10.3.3 读取信息部分的制作 236
10.3.4 退出部分的制作 244
第11章 经典心理测试的制作 247
11.1 实例简介与实例效果 247
11.1.1 实例简介 247
11.1.2 实例效果 247
11.2 制作分析 248
11.2.1 制作特点 248
11.2.2 构图分析 249
11.3 制作过程 249
11.3.1 新建文档与主界面的制作 249
11.3.2 登录部分的制作 251
11.3.3 测试试题部分的制作 255
11.3.4 测试结果部分的制作 258
11.3.5 测试保存退出部分的制作 266
第12章 学生管理系统软件的制作 268
12.1 实例简介与实例效果 268
12.1.1 实例简介 268
12.1.2 实例效果 268
12.2 制作分析 271
12.2.1 制作特点 271
12.2.2 构图分析 271
12.3 制作过程 272
12.3.1 创建数据库和数据源 272
12.3.2 新建文档与主界面的制作 275
12.3.3 访问数据库的制作 281
12.3.4 信息录入的制作 282
12.3.5 升序排序内容的制作 294
12.3.6 降序排序内容的制作 296
12.3.7 查询内容的制作 297
12.3.8 退出部分的制作 301
参考文献 305