第一章 多媒体课件设计方法 1
1.1 常见课件类型 1
1.1.1 个别辅导型课件 1
1.1.2 操作与练习型课件 1
1.1.3 模拟型课件 1
1.1.4 游戏型课件 2
1.1.5 咨询型课件 2
1.2 项目分析 3
1.2.1 问题的提出 3
1.2.2 可行性分析 3
1.2.3 教学需求分析 3
1.3 课件设计的基本要求 3
1.3.1 教育性 3
1.3.2 科学性 3
1.3.3 技术性 4
1.3.4 艺术性 4
1.4 总体设计 4
1.4.1 教学设计 4
1.4.2 结构设计与模块的划分 4
1.5 单元设计 5
1.5.1 文字脚本 5
1.5.2 制作脚本 6
1.5.3 交互设计 6
1.5.4 文档的分类 7
1.5.5 典型文档示例 7
习题 8
第二章 Authorware 7.0概述 9
2.1 Authorware的主要特点 9
2.1.1 Authorware的主要特点 9
2.1.2 操作界面 9
2.2 准备工作 11
2.3 创作一个简单的多媒体作品 12
2.4 文件保存、关闭和打开 15
第三章 显示图标(Display) 17
3.1 显示图标简介 17
3.2 绘图工具的使用 17
3.2.1 绘图工具的使用 17
3.2.2 文本的输入及处理 20
3.3 显示图标的属性 23
3.3.1 图标内容预览框 24
3.3.2 显示属性区 24
3.3.3 布局设计区 25
3.4 外部文件的引用 25
3.4.1 引入外部文字 25
3.4.2 引入外部图片 26
3.5 显示图标应用实例 27
习题 31
第四章 等待与擦除图标 33
4.1 等待图标 33
4.2 擦除图标 33
4.3 实例 34
习题 36
第五章 让画面动起来 37
5.1 使用运动图标产生路径动画 37
5.2 运动类型及属性设置 37
5.3 在运动图标中使用层 40
习题 43
第六章 多媒体图标 45
6.1 数字电影图标 45
6.1.1 数字电影图标的使用 45
6.1.2 设置数字电影图标的属性 46
6.2 声音图标 48
6.2.1 声音图标的使用 48
6.2.2 设置声音图标的属性 49
6.2.3 压缩声音文件 50
6.3 视频图标 52
6.3.1 视频图标的使用 52
6.3.2 设置视频图标的属性 53
习题 57
第七章 计算图标的使用 58
7.1 计算图标 58
7.1.1 使用计算图标 58
7.1.2 设置计算窗口属性 59
7.1.3 附加计算图标 60
7.1.4 设置计算图标属性 60
7.2 变量 61
7.2.1 变量的类型 62
7.2.2 系统变量 62
7.2.3 自定义变量 64
7.3 函数 64
7.3.1 参数和返回值 65
7.3.2 系统函数 65
7.3.3 自定义函数 66
7.4 表达式与语句 66
7.4.1 表达式 67
7.4.2 程序语句 68
7.5 实例 70
习题 73
第八章 多媒体课件中的交互 74
8.1 认识Authorware中的交互 74
8.1.1 各种交互类型的含义 74
8.1.2 交互图标的结构及组成 74
8.1.3 交互图标的使用方法 75
8.1.4 交互图标的属性 75
8.2 设置【Button】(按钮)响应 79
8.2.1 按钮属性设置 79
8.2.2 自定义按钮的添加与编辑 81
8.2.3 按钮响应实例 84
8.3 Hot Spot(热区)响应 90
8.3.1 热区响应的属性设置 90
8.3.2 热区响应实例 91
8.4 【Hot Object】(热物)响应 92
8.4.1 热物响应的属性设置 93
8.4.2 热物响应实例 93
8.5 【Target Area】(目标区域)响应 95
8.5.1 目标区域响应的属性设置 95
8.5.2 目标区域响应实例 96
8.6 【Pull-Down Menu】(下拉菜单)响应 101
8.6.1 【Pull-Down Menu】(下拉菜单) 101
8.6.2 删除系统的File菜单 101
8.6.3 菜单响应实例 102
8.7 条件响应 104
8.7.1 条件响应的属性设置 104
8.7.2 条件响应实例 105
8.8 【Text Entry】(文本输入)响应 107
8.8.1 文本输入响应的规则 107
8.8.2 文本输入响应的属性设置 108
8.8.3 文本响应实例 108
8.9 【Keypress】(按键)响应 110
8.9.1 【Keypress】(按键)响应的属性 110
8.9.2 Authorware中键名使用规则 111
8.9.3 按键响应实例 112
8.10 【Tries Limit】(尝试次数)响应 116
8.10.1 设置尝试次数响应属性 116
8.10.2 次数响应实例 116
8.11 【Time Limit】(时间限制)响应 118
8.11.1 时间限制响应的属性设置 118
8.11.2 时间限制响应实例 119
习题 120
第九章 决策图标 122
9.1 决策图标概述 122
9.1.1 概述 122
9.1.2 决策图标的组成 122
9.2 制作幻灯片 123
9.3 进一步理解判断决策图标 124
9.3.1 认识决策图标属性对话框 124
9.3.2 【Sequentially】(顺序) 125
9.3.3 【Randomly to Any Path】(随机选择路径) 127
9.3.4 【Randomly to Unused Path】(随机选择不重复路径) 127
9.3.5 【To Calculated Path】(计算路径) 128
9.4 设定判断路径属性 130
9.5 模拟地球公转 130
习题 131
第十章 导航图标和框架结构 132
10.1 【Navigate】(导航)图标 132
10.1.1 Authorware导航方式 132
10.1.2 利用选项可完成的设置 134
10.1.3 各个选项的含义 134
10.2 用框架图标管理页 134
10.2.1 【Framework】(框架)图标的组成 134
10.2.2 框架图标的属性设置 135
10.3 导航及框架实例 135
第十一章 库文件的使用 141
11.1 为什么使用库文件 141
11.2 库文件的创建 141
11.3 库文件的维护 143
11.3.1 设计图标的修改 143
11.3.2 链接关系的处理 144
第十二章 综合应用 146
12.1 锁定游标到设定位置 146
12.1.1 制作标尺和游标 146
12.1.2 锁定游标位置 147
12.1.3 显示游标位置 148
12.1.4 退出方式 149
12.2 输入数值变换游标位置 149
12.3 雷达效果 151
12.4 自我测试练习实例——填空题 153
12.4.1 制作填空题 153
12.4.2 设计填空测试题目 156
12.4.3 设计成绩评定 157
第十三章 程序的调试及打包 159
13.1 程序调试 159
13.1.1 起始/终止旗的应用 159
13.1.2 使用控制板 159
13.1.3 利用【Trace】函数来追踪变量 159
13.1.4 利用显示图标追踪变量 160
13.2 作品交付使用 160
13.2.1 库和文件一起打包 160
13.2.2 库文件打包部件有4个选项 160
第十四章 Authorware 7.0的网络功能 161
14.1 Authorware 7.0的网络技术 161
14.1.1 传输速率 161
14.1.2 数据流技术 162
14.2 对片段进行【Web】化打包 162
14.2.1 使用一键发布进行【Web】化打包 162
14.2.2 映射文件 167
14.3 使用Authorware Web Player 169
14.3.1 Authorware Web Player 169
14.3.2 测试映射文件 169
14.4 配置Web服务器 169
14.4.1 Web化打包文件的命名及其大小写 170
14.4.2 与Authorware相关的MIME类型相映射 170
14.4.3 配置服务器 170
本章小结 171