《Autodesk系列产品开发培训教程》PDF下载

  • 购买积分:18 如何计算积分?
  • 作  者:秦洪现,崔惠岚,孙剑等编
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787122002310
  • 页数:630 页
图书介绍:本书汇集Autodesk系列产品开发技术的培训教程,特别针对目前用户行业(如机械、建筑、土木工程、地理等领域)软件开发需求而编写。

第1篇 AutoCAD ObjectARX开发教程第1章 AuotCAD开发概览 3

1.1 AutoCAD开发概述 3

1.1.1 AutoCAD的开发接口 4

1.1.2 ObjectARX开发环境 6

1.1.3 ObjectARX程序结构 7

1.2 ObjectARX工程 9

1.2.1 手动创建ObjectARX工程 9

1.2.2 程序的加载、运行和卸载 13

1.2.3 程序的调试 13

1.3 ObjectARX向导的安装和使用 14

1.4 练习 15

第2章 用户交互 16

2.1 概述 16

2.2 用户输入 16

2.3 结果缓冲区 20

2.4 调用AutoCAD内部命令 21

2.5 选择集 21

2.5.1 创建选择集 21

2.5.2 过滤选择集 22

2.5.3 操作选择集 23

2.6 练习 24

第3章 AutoCAD数据库 25

3.1 AutoCAD数据库介绍 25

3.1.1 AutoCAD的主要组成 25

3.1.2 数据库操作 26

3.2 符号表 26

3.2.1 符号表概述 26

3.2.2 符号表操作 27

3.2.3 遍历符号表 29

3.3 练习 30

第4章 实体对象 32

4.1 实体对象介绍 32

4.2 对象标识 34

4.3 对象的类型判断 36

4.4 实体操作 36

4.4.1 实体操作方式 36

4.4.2 实体的删除 39

4.4.3 复杂实体的操作 39

4.5 实体属性 40

4.5.1 实体颜色 40

4.5.2 实体线型 41

4.5.3 实体线型比例 42

4.5.4 实体可见性 42

4.5.5 实体图层 43

4.6 块定义和块引用 43

4.7 练习 45

第5章 扩充数据 46

5.1 扩展数据 46

5.2 扩展词典 50

5.2.1 命名对象词典 51

5.2.2 数据库对象的扩展词典 55

5.3 练习 57

第6章 几何类 58

6.1 几何类概述 58

6.2 三维几何类 58

6.2.1 三维点AcGePoint3d 58

6.2.2 三维向量AcGeVector3d 59

6.2.3 三维矩阵AcGeMatrix3d 60

6.2.4 误差精度AcGeTol 61

6.2.5 三维几何实体 61

6.3 几何类应用 63

6.4 练习 64

第7章 用户界面 65

7.1 ObjectARX应用程序中使用MFC 65

7.2 模式和非模式对话框 66

7.2.1 模式对话框 66

7.2.2 无模式对话框 71

7.3 练习 74

第8章 自定义对象 75

8.1 自定义对象 75

8.2 从AcDbObject派生 78

8.3 从AcDbEntity派生 85

8.3.1 实现对象捕捉功能 86

8.3.2 自定义实体的夹点 88

8.3.3 自定义实体的拉伸点 89

8.3.4 自定义实体的几何变换 90

8.3.5 自定义实体的相交函数 90

8.3.6 自定义实体的分解 92

8.4 练习 96

第9章 反应器 98

9.1 通知消息 98

9.2 反应器概述 99

9.3 反应器的分类 99

9.4 反应器的使用 99

9.4.1 编辑反应器 100

9.4.2 数据库反应器 102

9.5 练习 104

第2篇 AutoCAD.NET开发教程第10章 AutoCAD.NET API概览 107

10.1 AutoCAD.NET API概述 107

10.2 .NET简介 107

10.3 程序集和命名空间 109

10.4 创建工程 110

10.5 程序的加载和调试 112

10.6 练习 113

第11章 用户交互 114

11.1 用户交互概述 114

11.2 选择集处理 116

11.3 练习 118

第12章 AutoCAD数据库 119

12.1 AutoCAD数据库 119

12.2 事务介绍和使用 120

12.3 符号表 121

12.4 练习 123

第13章 实体对象 124

13.1 实体概述 124

13.2 对象标识 125

13.2.1 句柄Handle 125

13.2.2 ObjectId 126

13.3 类型识别 126

13.4 实体属性 127

13.4.1 实体颜色 127

13.4.2 实体线型 128

13.5 块定义和块参照 128

13.6 练习 130

第14章 词典和扩展数据 132

14.1 扩展数据XData 132

14.1.1 结果缓存 132

14.1.2 使用扩展数据(XData) 133

14.2 词典 135

14.2.1 命名对象词典 136

14.2.2 对象的扩展词典 138

14.3 练习 141

第15章 用户界面 142

15.1 加载程序时进行初始化 142

15.2 自定义上下文菜单 143

15.3 有模式窗体 145

15.4 自定义工具面板和无模式窗体 147

15.5 选项对话框页 149

15.6 练习 150

第16章 AutoCAD中的事件 152

16.1 C#中的委托和事件 152

16.2 .NET中的AutoCAD事件 153

16.3 使用AutoCAD事件 154

16.4 练习 159

第3篇 MapGuide开发教程 163

第17章 MapGuide概览 163

17.1 MapGuide系统架构 164

17.2 MapGuide系统组成 165

17.2.1 MapGuide服务器 165

17.2.2 MapGuide网络扩展(Web Extension) 165

17.2.3 MapGuide Studio 166

17.2.4 MapGuide Viewer 166

17.3 MapGuide站点管理器 167

17.4 MapGuide Studio的使用 170

17.4.1 配置和载入数据 171

17.4.2 创建图层 172

17.4.3 创建地图 173

17.4.4 把地图发布到Internet 173

17.5 练习 175

第18章 MapGuide API介绍 176

18.1 概述 176

18.2 MapGuide Viewer API 177

18.2.1 Main frame 178

18.2.2 Map Frame 179

18.3 MapGuide Web API 180

18.4 使用ASP.NET开发 181

18.5 定制命令 185

18.6 练习 188

第19章 站点和资源管理 189

19.1 站点管理 189

19.1.1 会话 189

19.1.2 站点服务 190

19.1.3 程序开发过程 192

19.2 仓储和资源 194

19.2.1 仓储 194

19.2.2 资源和资源数据 194

19.2.3 资源识别符 195

19.3 资源管理 196

19.3.1 管理站点资源 197

19.3.2 管理站点的资源数据 202

19.4 练习 204

第20章 层和地图 205

20.1 层和层组 205

20.1.1 层 205

20.1.2 层的基本属性 207

20.1.3 层组 209

20.2 地图 211

20.2.1 获取地图 211

20.2.2 地图操作 212

20.3 创建新层 213

20.3.1 向地图中添加层 213

20.3.2 动态创建层 214

20.4 练习 218

第21章 要素操作 219

21.1 要素服务 219

21.2 FDO概述 220

21.2.1 FDO介绍 220

21.2.2 FDO的性能 222

21.3 要素和要素源 224

21.3.1 要素源 224

21.3.2 要素源标识 225

21.3.3 要素模式 225

21.4 要素查询 225

21.4.1 要素查询 225

21.4.2 要素读取器(MgFeature Reader) 227

21.4.3 查询过滤条件 231

21.5 选择集及其操作 233

21.5.1 当前选择集 234

21.5.2 处理选择集 234

21.6 要素类 238

21.6.1 要素类介绍 238

21.6.2 要素属性 239

21.6.3 创建要素类 241

21.7 要素操作 243

21.8 几何模型 244

21.8.1 空间数据 244

21.8.2 几何对象 247

21.8.3 几何对象的创建 247

21.9 坐标系和测距 249

21.9.1 坐标系 249

21.9.2 测距 252

21.10 用户交互创建几何对象 252

21.10.1 数字化几何对象 252

21.10.2 用户交互创建临时要素层 253

21.11 练习 260

第22章 定制输出 262

22.1 输出为图像 262

22.2 输出为DWF 265

22.2.1 创建eMap格式DWF文件 265

22.2.2 创建ePlot格式的DWF文件 266

22.3 练习 268

第23章 与其他系统整合 269

23.1 网络服务 269

23.2 MapGuide和Google Map集成 273

23.3 MapGuide和Google Earth集成 277

23.4 练习 280

第4篇 AutoCAD Map 3D开发教程第24章 AutoCAD Map 3D开发概览 283

24.1 AutoCAD Map 3D的开发简介 283

24.1.1 AutoCAD Map 3D API发展状况 283

24.1.2 AutoCAD Map 3D .NET API的命名空间 284

24.2 AutoCAD Map 3D的开发过程 285

24.2.1 创建工程 285

24.2.2 使用.NET语言开发 287

24.2.3 调试工程 288

24.3 练习 290

第25章 图形集及查询 291

25.1 图形集 291

25.1.1 概述 291

25.1.2 图形的附着与分离 292

25.1.3 别名机制 293

25.1.4 事件响应 295

25.2 查询 296

25.3 练习 299

第26章 对象数据 301

26.1 概述 301

26.2 表 302

26.3 字段定义 302

26.4 记录 303

26.5 对象数据操作 303

26.5.1 附着对象数据 303

26.5.2 访问对象数据 303

26.5.3 更新和删除记录集合 304

26.6 练习 305

第27章 注释 306

27.1 注释 306

27.1.1 概述 306

27.1.2 特性 307

27.1.3 注释样板 307

27.2 注释操作 309

27.2.1 插入注释 309

27.2.2 更新注释 309

27.2.3 注释重载 309

27.3 练习 310

第28章 对象过滤 311

28.1 对象过滤 311

28.1.1 概述 311

28.1.2 基本过滤 312

28.1.3 自定义过滤 312

28.2 练习 314

第29章 显示管理器 315

29.1 显示管理器 315

29.1.1 地图工程 316

29.1.2 要素 317

29.1.3 数据源 318

29.1.4 样式 319

29.1.5 创建新地图 320

29.2 练习 320

第30章 拓扑 321

30.1 拓扑 321

30.1.1 几何拓扑模型 321

30.1.2 拓扑的API概述 322

30.1.3 创建拓扑 324

30.2 拓扑分析 325

30.2.1 寻找最短/最优路径 325

30.2.2 叠加分析 327

30.3 练习 329

第31章 输入/输出 330

31.1 概述 330

31.1.1 输入/输出API概述 331

31.1.2 输入设置 331

31.1.3 输入 332

31.1.4 输出 333

31.2 练习 335

第32章 Geospatial Platform API 337

32.1 Geospatial Platform API和MapGuide的关系 337

32.2 开发环境 338

32.3 Geospatial Platform API的功能 339

32.3.1 管理资源 339

32.3.2 处理要素 340

32.3.3 管理地图和地图层 342

32.3.4 操作几何模型 346

32.4 练习 347

第5篇 AutoCAD Civil 3D开发教程第33章 AutoCAD Civil 3D开发概览 351

33.1 开发概述 351

33.2 开发环境和开发语言 352

33.3 使用VBA开发 352

33.4 练习 355

第34章 样式 356

34.1 标签和标签样式 356

34.2 点样式 359

34.3 曲面样式 360

34.4 练习 361

第35章 点 362

35.1 对象模型 362

35.2 点 363

35.2.1 使用点的集合 363

35.2.2 访问文件中的点数据 364

35.2.3 使用点对象 365

35.2.4 使用点的描述码 366

35.3 点编组 368

35.3.1 创建点编组 368

35.3.2 用QueryBuilder向点编组中添加点对象 368

35.3.3 使用点编组 369

35.4 练习 370

第36章 曲面 371

36.1 对象模型 371

36.2 使用曲面集合 371

36.3 创建曲面 373

36.3.1 从LandXML文件创建曲面 373

36.3.2 创建三角网(TIN)曲面 373

36.3.3 创建栅格曲面 374

36.3.4 创建体量曲面 375

36.4 编辑曲面对象 376

36.4.1 添加边界 376

36.4.2 从DEM文件中添加数据到现有曲面 378

36.4.3 使用快照来改善曲面的执行效能 378

36.5 编辑三角网(TIN)曲面 378

36.5.1 添加点数据到TIN曲面 378

36.5.2 添加特征线到TIN曲面 380

36.5.3 添加等高线到TIN曲面 382

36.6 执行曲面分析 383

36.7 练习 384

第37章 场地和地块 386

37.1 对象模型 386

37.2 场地 386

37.2.1 创建场地 386

37.2.2 使用场地 387

37.3 地块 388

37.3.1 使用地块线段创建地块对象 388

37.3.2 关于地块线段 388

37.3.3 确定地块环路 389

37.4 练习 390

第38章 路线 391

38.1 对象模型 391

38.2 路线基本操作 391

38.2.1 创建一条路线 391

38.2.2 使用图元定义一条路线的布线位置 393

38.2.3 确定路线内部的图元对象 394

38.3 路线属性 394

38.3.1 用断链调整路线里程 394

38.3.2 创建里程集合 395

38.3.3 设定设计速度 396

38.3.4 设置超高 396

38.4 练习 397

第39章 纵断面 398

39.1 对象模型 398

39.2 纵断面 398

39.3 纵断面视图 401

39.4 练习 402

第40章 横断面 403

40.1 对象模型 403

40.2 采样线 403

40.2.1 创建采样线编组 404

40.2.2 定义采样线 405

40.3 横断面 407

40.3.1 创建横断面 407

40.3.2 横断面应用 407

40.4 横断面视图 408

40.5 练习 409

第41章 道路 410

41.1 道路程序对象 410

41.2 道路对象 411

41.2.1 获取道路对象 412

41.2.2 创建道路对象 412

41.3 道路基准线 412

41.3.1 获取道路基准线区域 414

41.3.2 访问和修改基准线里程 414

41.3.3 偏移路线 414

41.4 装配和部件 415

41.5 道路要素线 417

41.6 道路曲面 419

41.7 练习 422

第42章 自定义部件 423

42.1 设计自定义部件 423

42.1.1 命名自定义部件 423

42.1.2 附着和插入方法 424

42.1.3 用户定义的参数与硬编码参数 424

42.1.4 输入参数的类型 424

42.1.5 超高行为和部件 425

42.1.6 创建部件帮助文件 425

42.2 创建自定义部件 426

42.2.1 部件程序模块介绍 426

42.2.2 基本过渡车道范例 428

42.3 安装自定义部件 432

42.3.1 创建部件工具目录 433

42.3.2 创建工具目录ATC文件 433

42.3.3 创建工具目录注册表文件 434

42.3.4 创建工具目录封面 435

42.4 练习 435

第43章 管网 436

43.1 管网程序对象 436

43.2 环境设置 438

43.3 零件特性 438

43.4 管网对象 439

43.5 管道对象 440

43.6 结构对象 441

43.7 练习 441

第44章 测量 442

44.1 程序对象 442

44.2 测量设置 444

44.2.1 环境设置 444

44.2.2 用户设置 444

44.3 测量设备数据库 445

44.4 项目 445

44.5 测量网络 446

44.5.1 添加控制点 447

44.5.2 创建方向 447

44.5.3 创建非控制点 448

44.5.4 创建测量网络的设置 448

44.5.5 创建导线测量 449

44.6 图形对象 449

44.7 练习 451

第45章 CustomDraw 452

45.1 CustomDraw介绍和实现原理 452

45.2 CustomDraw开发实例 453

45.3 练习 457

第6篇 Revit开发教程 461

第46章 Revit开发概览 461

46.1 Revit及Revit API简介 461

46.2 API使用限制 462

46.2.1 API使用限制 462

46.2.2 限制API使用的部分原因 462

46.2.3 普通用户模式下如何使用API应用程序 462

46.3 获取API SDK 462

46.4 如何使用帮助文档 464

46.5 练习 464

第47章 Revit开发基础知识 465

47.1 概述 465

47.2 创建外部命令 466

47.2.1 概述 466

47.2.2 步骤 466

47.2.3 实例 466

47.3 高亮显示错误元素 471

47.3.1 概述 471

47.3.2 步骤 471

47.3.3 实例 472

47.4 创建用户自定义菜单 472

47.4.1 概述 472

47.4.2 步骤 473

47.4.3 实例 473

47.5 创建用户自定义工具条 474

47.5.1 概述 474

47.5.2 实例 474

47.6 响应Revit内部事件 475

47.6.1 概述 475

47.6.2 步骤 475

47.6.3 实例 476

47.7 练习 477

第48章 获取Revit对象 478

48.1 获取应用程序句柄 478

48.1.1 概述 478

48.1.2 重要属性和方法 478

48.1.3 实例 479

48.2 获取当前活动文档或其他打开文档 479

48.2.1 概述 479

48.2.2 重要属性及方法 480

48.2.3 实例 480

48.3 获取文档选择集 480

48.3.1 概述 480

48.3.2 重要属性和方法 481

48.3.3 实例 481

48.4 遍历文档所有元素 481

48.4.1 概述 481

48.4.2 重要属性和方法 482

48.4.3 实例 482

48.5 获取文档的各种类型集 483

48.5.1 概述 483

48.5.2 重要属性和方法 483

48.5.3 实例 483

48.6 练习 484

第49章 获取或设置Revit对象的属性 485

49.1 Element 485

49.1.1 概述 485

49.1.2 重要属性和方法 486

49.2 获取或设置对象参数 486

49.2.1 概述 486

49.2.2 重要属性和方法 487

49.2.3 实例 487

49.3 获取对象类别及名称 489

49.3.1 概述 489

49.3.2 重要属性和方法 489

49.3.3 实例 490

49.4 Family(族)及FamilySymbol 490

49.4.1 概述 490

49.4.2 重要属性和方法 491

49.4.3 实例 491

49.5 FamilyInstance 492

49.5.1 概述 492

49.5.2 重要属性和方法 492

49.5.3 实例 493

49.6 Room 494

49.6.1 概述 494

49.6.2 重要属性 494

49.6.3 实例 494

49.7 View 495

49.7.1 概述 495

49.7.2 重要属性和方法 495

49.7.3 实例 496

49.8 Wall 497

49.9 Face 497

49.9.1 概述 497

49.9.2 重要属性和方法 497

49.9.3 实例 498

49.10 Edge 499

49.11 练习 499

第50章 创建Revit对象 500

50.1 创建直线/圆弧/颜色等 500

50.1.1 概述 500

50.1.2 创建直线 501

50.1.3 创建圆弧 502

50.1.4 创建颜色 503

50.2 创建墙/地板/房间等 503

50.2.1 创建墙 503

50.2.2 创建地板 505

50.2.3 创建房间 506

50.3 创建FamilyInstance 507

50.3.1 概述 507

50.3.2 实例 507

50.4 创建视图相关对象 508

50.4.1 概述 508

50.4.2 实例 508

50.5 创建尺寸标注 509

50.5.1 概述 509

50.5.2 实例 509

50.6 创建其他更多对象 510

50.7 练习 511

第51章 打印及导入导出 512

51.1 打印一个视图 512

51.1.1 概述 512

51.1.2 实例 512

51.2 打印所有视图 513

51.2.1 概述 513

51.2.2 实例 513

51.3 导入外部对象 514

51.3.1 概述 514

51.3.2 导入方法 514

51.3.3 实例 514

51.4 导出Revit对象 515

51.4.1 概述 515

51.4.2 导出方法 515

51.4.3 实例 515

51.5 练习 516

第52章 使用分析模型(仅对Structure) 517

52.1 AnalyticalModel 517

52.1.1 概述 517

52.1.2 实例 517

52.2 AnalyticalSupportData和AnalyticalSupportInfo 518

52.2.1 重要属性 518

52.2.2 实例 519

52.3 练习 520

第7篇 Inventor开发教程 523

第53章 Inventor开发概览 523

53.1 概述 523

53.1.1 Inventor API概述 523

53.1.2 Inventor API的访问方法 524

53.1.3 自动化编程基础 526

53.2 编写第一个插件程序 528

53.2.1 创建插件项目 528

53.2.2 添加基本功能 529

53.2.3 在Inventor中测试编写的插件 530

53.3 练习 532

第54章 用户界面的定制开发 533

54.1 概述 533

54.2 用于界面定制的API 536

54.2.1 ButtonDefinition 536

54.2.2 命令栏和弹出控件 537

54.2.3 环境 542

54.2.4 浏览器 548

54.3 自定义用户界面 555

54.3.1 插件程序的界面处理 555

54.3.2 版本 555

54.4 练习 556

第55章 文档和属性 557

55.1 文档和文档特性 557

55.1.1 概述 557

55.1.2 使用API访问文档特性 557

55.2 属性和属性集 562

55.2.1 概述 562

55.2.2 属性的作用 562

55.2.3 通过API访问属性 562

55.3 练习 565

第56章 工作特征 567

56.1 工作特征介绍 567

56.2 工作特征API的作用 567

56.3 通过API使用工作特征 568

56.3.1 创建工作点 569

56.3.2 创建工作轴 569

56.3.3 创建工作平面 570

56.4 练习 571

第57章 零件建模 572

57.1 草图 572

57.1.1 概述 572

57.1.2 零件文档中的草图 575

57.1.3 零件文档中的轮廓 578

57.2 草图约束 580

57.2.1 概述 580

57.2.2 草图约束的作用 580

57.2.3 通过API使用草图约束 580

57.2.4 API与用户界面中约束的区别 583

57.3 特征 583

57.3.1 概述 583

57.3.2 特征的作用 583

57.3.3 通过API使用特征 583

57.4 边界表达——BRep 587

57.4.1 概述 587

57.4.2 边界表达数据的作用 587

57.4.3 使用BRep API 587

57.5 练习 590

第58章 装配建模 591

58.1 概述 591

58.2 零件装配的作用 591

58.3 通过API使用被装配的零件 591

58.4 BOM 595

58.4.1 概述 595

58.4.2 BOM API的作用 595

58.4.3 通过API使用BOM 595

58.5 练习 597

第59章 工程图 598

59.1 工程图 598

59.1.1 概述 598

59.1.2 工程图API的作用 598

59.1.3 通过API使用工程图 598

59.2 引出序号 601

59.2.1 概述 601

59.2.2 引用序号的作用 601

59.2.3 通过API使用引用序号 601

59.3 练习 602

第60章 选择及交互 603

60.1 概述 603

60.2 选择集 603

60.3 交互选择 605

60.4 练习 609

第61章 数据读写及格式转换 610

61.1 DataIO 610

61.1.1 概述 610

61.1.2 DataIO对象的作用 610

61.1.3 通过API使用DataIO对象 611

61.2 TranslatorAddin 612

61.2.1 概述 612

61.2.2 使用TranslatorAddin 613

61.3 练习 614

附录 术语表 616