第1章 初识3ds max 7 1
1.1 案例1:移动的茶壶——了解3ds max 7的基本工作流程 1
1.1.1 制作过程 2
1.1.2 3ds max 7的界面 10
1.2 案例2:圈椅的拼接——理解三维空间 15
1.2.1 制作过程 16
1.2.2 对象的选择 19
1.2.3 移动、旋转和缩放 21
1.3 上机实训 22
1.3.1 弹跳的球体 22
1.3.2 变形的茶壶 23
本章小结 24
习题 25
第2章 运用三维几何体建模 26
2.1 案例3:水龙头的制作——使用标准基本体构造复杂模型 26
2.1.1 制作过程 27
2.1.2 常用标准基本体 32
2.2 案例4:吧台座椅的制作——使用扩展基本体构造复杂模型 38
2.2.1 制作过程 38
2.2.2 常用扩展基本体 42
2.3 案例5:双螺旋的制作——使用线性阵列 47
2.3.1 制作过程 47
2.3.2 阵列变换 48
2.4 上机实训 52
2.4.1 靠背椅子 52
2.4.2 室内场景 54
本章小结 56
习题 56
第3章 二维图形建模 57
3.1 案例6:简单的花朵制作——创建二维图形 57
3.1.1 制作过程 58
3.1.2 常用二维图形 60
3.1.3 二维图形的编辑 63
3.2 案例7:三维文字的制作——使用Extrude编辑修改器产生三维模型 67
3.2.1 制作过程 68
3.2.2 Extrude编辑修改器的有关参数 69
3.3 案例8:花瓶的制作——使用Lathe编辑修改器产生三维模型 69
3.3.1 制作过程 70
3.3.2 Lathe编辑修改器的有关参数 72
3.4 案例9:吧台的制作——放样的应用 73
3.4.1 制作过程 73
3.4.2 放样的有关概念 77
3.4.3 Loft命令的参数 78
3.4.4 放样中的变形处理 78
3.4.5 多截面图形的应用 84
3.5 上机实训 87
3.5.1 镂空效果的文字 87
3.5.2 柱子 88
3.5.3 洗面奶的包装模型 89
本章小结 90
习题 91
第4章 模型的修改 92
4.1 案例10:工艺台灯——使用Twist和Taper修改器 92
4.1.1 制作过程 93
4.1.2 Modify命令面板 95
4.1.3 修改器的选择 96
4.1.4 修改器堆栈 97
4.2 案例11:飘扬的旗帜——使用Noise修改器 97
4.2.1 制作过程 98
4.2.2 其他常用修改器 100
4.3 案例12:烟斗——使用Edit Mesh修改器 104
4.3.1 制作过程 104
4.3.2 编辑子对象 108
4.4 上机实训 110
4.4.1 弯曲的文字 110
4.4.2 卡通鱼 112
本章小结 115
习题 116
第5章 材质和贴图 117
5.1 案例13:彩色杯子——基本材质的编辑 117
5.1.1 制作过程 118
5.1.2 材质的颜色 120
5.1.3 材质的反光度 120
5.1.4 自发光材质 121
5.1.5 透明材质 121
5.2 案例14:垃圾篓——线框材质 121
5.2.1 制作过程 122
5.2.2 线框材质的有关参数 123
5.3 案例15:青花瓷瓶和木纹桌面——使用位图贴图 125
5.3.1 制作过程 126
5.3.2 关于贴图材质 127
5.3.3 贴图坐标 128
5.4 案例16:制作蓝白方格的地板——程序贴图 130
5.4.1 制作过程 130
5.4.2 其他常用程序贴图 131
5.5 案例17:土石墙壁和铁花栏杆——凹凸贴图和不透明度贴图 132
5.5.1 制作过程 133
5.5.2 凹凸贴图和不透明度贴图的使用技巧 135
5.6 案例18:金属字和光亮台面——反射贴图和平面镜反射 135
5.6.1 制作过程 135
5.6.2 反射贴图的使用技巧 137
5.6.3 平面镜反射的使用技巧 137
5.7 案例19:内外两种图案的茶壶——使用双面材质 138
5.7.1 制作过程 138
5.7.2 Double Sided材质的有关参数 139
5.8 案例20:制作饮料瓶——使用多维/子对象材质 139
5.8.1 制作过程 140
5.8.2 Multi/Sub-Object材质的有关参数 143
5.8.3 关于复合材质 143
5.9 上机实训 143
5.9.1 玻璃花瓶 143
5.9.2 书的封面 144
本章小结 145
习题 145
第6章 灯光和摄像机 147
6.1 案例21:落地灯的灯光效果——使用聚光灯 147
6.1.1 制作过程 148
6.1.2 3ds max 7的灯光类型 152
6.1.3 系统缺省光源 153
6.1.4 灯光的常用参数 154
6.1.5 常用布光法 159
6.2 案例22:透过窗户的阳光——使用体积光 159
6.2.1 制作过程 160
6.2.2 大气特效 163
6.3 案例23:拍摄农家小院——使用摄像机 165
6.3.1 制作过程 166
6.3.2 3ds max 7的摄像机类型 169
6.3.3 摄像机的常用参数 170
6.3.4 摄像机视图的调整控制按钮 172
6.4 上机实训 173
6.4.1 壁灯的灯光效果 173
6.4.2 运用摄像机从不同角度取景 174
本章小结 177
习题 177
第7章 动画制作 179
7.1 案例24:落入瓶中的小球——基本关键帧动画 179
7.1.1 制作过程 180
7.1.2 关键帧动画 182
7.1.3 动画控制区 183
7.2 案例25:时钟——旋转动画 184
7.2.1 制作过程 184
7.2.2 变换轴心的确定 186
7.3 案例26:向前跳动的小球——使用曲线编辑器 186
7.3.1 制作过程 187
7.3.2 Track View-Curve Editor的操作界面 189
7.4 案例27:翩翩起舞的蝴蝶——连接技术和路径约束 191
7.4.1 制作过程 191
7.4.2 连接动画的有关概念 196
7.4.3 Path Constraint的有关参数 197
7.5 上机实训 197
7.5.1 绕圆形轨道弹跳的小球 197
7.5.2 游历场景 199
本章小结 201
习题 202
第8章 粒子系统和空间扭曲 204
8.1 案例28:湖岸雨景——使用喷射粒子 204
8.1.1 制作过程 205
8.1.2 粒子系统简介 206
8.2 案例29:烟花——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲 208
8.2.1 制作过程 208
8.2.2 Super Spray粒子系统的主要参数 213
8.2.3 空间扭曲 213
8.3 案例30:爆炸球——使用爆炸空间扭曲 215
8.3.1 制作过程 216
8.3.2 Geometric/Deformable空间扭曲 218
8.4 上机实训 219
8.4.1 飘落的叶片 219
8.4.2 茶壶倒水 220
本章小结 222
习题 222