第1章 初识多媒体课件 1
1.1 教学生学会学习的方法 1
1.1.1 教学内容 1
1.1.2 教学目的 1
1.1.3 教学重点难点 1
1.1.4 教学过程 1
1.1.5 多媒体课件简介 4
1.2 多媒体课件的概念及分类 4
1.2.1 多媒体的基本概念 4
1.2.2 多媒体计算机 9
1.2.3 多媒体课件的概念及分类 11
课外学习 15
第2章 多媒体课件设计方法 20
2.1 多媒体课件设计流程 20
2.1.1 多媒体课件设计模型 20
2.1.2 多媒体课件设计的一般过程 21
2.2 多媒体课件的结构设计 22
2.2.1 多媒体课件的系统结构 22
2.2.2 封面设计 27
2.2.3 屏幕界面设计 30
2.2.4 交互方式设计 38
2.2.5 导航策略设计 42
2.3 多媒体课件稿本设计 49
2.3.1 多媒体课件文字稿本的编写 49
2.3.2 多媒体课件制作稿本的编写 53
2.4 多媒体课件设计原则 60
2.4.1 多媒体课件设计的基本原则 60
2.4.2 多媒体课件设计颜色的运用 62
课外学习 64
第3章 Authorware简单图标的使用 91
3.1 多媒体著作工具简介 91
3.1.1 多媒体著作工具的特点 91
3.1.2 多媒体著作工具的种类 92
3.1.3 多媒体著作工具的选择 94
3.2 Authorware用户界面 95
3.2.1 Authorware的界面简介 95
3.2.2 Authorware的功能图标 99
3.3 Authorware显示图标的使用 101
3.3.1 显示图标及其使用 102
3.3.2 Authorware的图形图像处理 107
3.3.3 Authorware的显示图标属性设置 110
3.4 Authorware的等待和擦除图标 112
3.4.1 等待图标的使用 112
3.4.2 擦除图标的使用 113
3.5 Authorware移动图标的使用 115
3.5.1 移动图标的移动类别及属性设置 115
3.5.2 “指向固定点”移动方式 116
3.5.3 “指向固定直线上的某点”移动方式 117
3.5.4 “指向固定区域内的某点”移动方式 118
3.5.5 “指向固定路径的终点”移动方式 120
3.5.6 “指向固定路径上的任意点”移动方式 121
3.6 Authorware声音、视频媒体的使用 121
3.6.1 数字电影图标 121
3.6.2 加载外部动画 125
3.6.3 声音图标 127
3.6.4 与声音和数字电影有关的系统变量 129
3.6.5 实例制作 129
课外学习 131
第4章 Authorware交互式程序设计 133
4.1 Authorware交互图标的使用 133
4.1.1 交互图标分支结构的建立 133
4.2.2 交互图标属性的设置 134
4.2 按钮响应 135
4.2.1 利用按钮选择内容 135
4.2.2 按钮分支属性设置 136
4.2.3 制作按钮 140
4.3 热区域响应 140
4.3.1 属性设置 140
4.3.2 实例制作 141
4.4 热对象响应 142
4.4.1 热对象与热区域响应的区别 142
4.4.2 实例制作 142
4.5 目标区域响应 143
4.5.1 目标区域属性设置 143
4.5.2 实例制作 144
4.6 下拉菜单响应 145
4.6.1 下拉菜单属性设置 145
4.6.2 实例制作 146
4.6.3 擦除“文件”菜单 146
4.7 条件响应 147
4.7.1 条件响应属性设置 147
4.7.2 实例制作 148
4.8 文本输入响应 149
4.8.1 文本输入框简介 149
4.8.2 文本响应属性设置 150
4.8.3 实例制作 151
4.9 按键响应 152
4.9.1 按键响应属性设置 152
4.9.2 实例制作 153
4.10 重试限制响应 154
4.10.1 重试限制响应属性设置 154
4.10.2 实例制作 155
4.11 时间限制响应 155
4.11.1 时间限制响应属性设置 155
4.11.2 实例制作 156
4.12 事件响应 157
4.12.1 Xtra简介 157
4.12.2 事件交互类型的使用 157
课外学习 159
第5章 Authorware分支程序的设计 161
5.1 决策图标的使用 161
5.1.1 决策图标属性设置 161
5.1.2 决策分支属性设置 163
5.1.3 实例制作 163
5.2 Authorware导航结构的使用 167
5.2.1 导航结构的组成 167
5.2.2 导航图标 168
5.2.3 改变默认的导航控制 174
5.2.4 设置页的关键字 175
课外学习 176
第6章 变量、函数与编程语句 177
6.1 变量的使用 177
6.1.1 Authorware变量的特点 177
6.1.2 变量类型 177
6.1.3 变量的赋值 178
6.1.4 自定义变量的命名规则 178
6.2 函数的使用 179
6.2.1 函数类型及特征 179
6.2.2 函数的调用 179
6.2.3 实例制作 179
6.3 表达式的使用 181
6.3.1 运算符 181
6.3.2 表达式 183
6.4 分支与循环语句 183
6.4.1 条件语句 183
6.4.2 循环语句 184
课外学习 186
第7章 程序的调试与打包发行 187
7.1 程序的调试 187
7.1.1 程序调试的方法 187
7.1.2 如何避免出错 189
7.2 Authorware程序的打包与发行 190
7.2.1 程序打包 190
7.2.2 发行前的准备 191
7.3 一键发行 195
课外学习 203
第8章 多媒体素材的获取 205
8.1 图形和图像 205
8.1.1 图形和图像的基本概念 205
8.1.2 图形和图像的文件格式及其转换 205
8.1.3 图形和图像文件的获取 206
8.2 数字音频 208
8.2.1 数字音频的基本概念 208
8.2.2 数字音频的文件格式 209
8.2.3 数字音频文件的获取 210
8.2.4 数字音频文件的转换 214
8.3 动画 215
8.3.1 动画的基本概念 215
8.3.2 计算机动画的文件格式 217
8.3.3 计算机动画的获取 218
8.4 数字视频 222
8.4.1 数字视频的基本概念 222
8.4.2 数字视频文件格式 222
8.4.3 数字视频文件的获取 223
8.4.4 数字视频文件格式的转换 226
课外学习 227
第9章 多媒体素材的编辑 229
9.1 文本的编辑 229
9.1.1 文本制作 229
9.1.2 文本的艺术编辑 230
9.2 图形和图像的编辑 234
9.2.1 Photoshop的基础知识 234
9.2.2 图像修改技术 236
9.2.3 制作几种按钮 241
9.3 数字音频的编辑 245
9.3.1 Windows自带“录音机”的声音编辑 245
9.3.2 使用Cool Edit Pro编辑声音 247
9.4 数字视频的编辑 252
9.4.1 Premiere软件简介 252
9.4.2 制作特技效果 256
9.4.3 制作运动效果 261
9.4.4 制作运动字幕 263
9.5 动画的编辑 265
9.5.1 文字动画的制作 265
9.5.2 按钮的制作 267
9.5.3 声音文件的优化 270
9.5.4 动画文件的发布和导出 272
课外学习 282
第10章 实验指导 284
实验一 简单图标的使用 284
实验二 动画设计(一) 285
实验三 动画设计(二) 286
实验四 交互设计(一) 287
实验五 交互设计(二) 288
实验六 决策图标的应用 290
实验七 框架导航的应用 291