第1章 导论 1
1.1 程序与软件 2
1.2 软件的分类与应用软件 4
1.3 几种常用软件 5
1.4 学习提示 7
练习题 8
第2章 程序设计语言 10
2.1 高级程序设计语言概述 11
2.2 高级程序设计语言实现计算的方式 13
2.2.1 编译器工作原理 13
2.2.2 高级语言程序的解释执行 15
2.3 高级程序设计语言的基本特征 16
2.3.1 变量、表达式、赋值 17
2.3.2 程序的控制结构 17
2.3.3 数据类型 24
2.3.4 过程 28
2.3.5 过程的数据传递 31
2.3.6 变量的生命期和Static变量 33
2.3.7 输入/输出 34
2.4 面向对象程序设计语言的基本特征 35
2.4.1 对象概述 36
2.4.2 类与对象 38
2.4.3 类定义 42
2.4.4 类继承 44
2.4.5 多态性 47
2.4.6 类继承带来的新问题 49
2.5 网络计算机时代的编程语言 52
2.5.1 HTML和XML 53
2.5.2 脚本语言 54
2.5.3 网络编程语言 54
小结 59
练习题 60
第3章 算法与数据结构 61
3.1 算法 62
3.1.1 算法的表示 63
3.1.2 算法的定义 66
3.1.3 算法与建模 66
3.1.4 算法的优劣 69
3.1.5 常用算法 72
3.2 数据结构 81
3.2.1 数据的结构关系 81
3.2.2 数据结构的研究方法 84
3.2.3 线性表 85
3.2.4 树和二叉树 92
3.2.5 图的定义和术语 98
3.3 查找与排序 104
3.3.1 查找 105
3.3.2 排序 107
3.4 文件 109
3.4.1 文件的基本概念和术语 109
3.4.2 文件索引结构 110
3.5 应用举例 112
小结 117
练习题 117
第4章 Visual C++环境及其应用 119
4.1 应用(程序)系统的体系结构 120
4.2 图形用户界面 121
4.2.1 GUI的诸元素及其实现 121
4.2.2 Visual C++6.0平台界面 123
4.3 Windows编程环境 126
4.4 Windows环境下的VC++编程 128
4.4.1 VC++6.0程序设计的特点 128
4.4.2 消息和事件驱动 129
4.5 创建VC++应用程序的步骤 131
4.6 应用程序举例 133
4.6.1 问题的描述 134
4.6.2 需求分析 135
4.6.3 设计 135
4.6.4 界面设计 136
4.6.5 编程实现 137
小结 140
练习题 141
第5章 多媒体与多媒体开发 142
5.1 多媒体 143
5.1.1 多媒体概述 143
5.1.2 多媒体的应用 146
5.2 多媒体计算机系统 147
5.2.1 多媒体系统构成 147
5.2.2 多媒体计算机 148
5.3 多媒体技术与设备 150
5.3.1 音频设备 150
5.3.2 视频设备 152
5.3.3 存储光盘 152
5.4 多媒体应用开发 155
5.4.1 多媒体应用软件的制作过程 156
5.4.2 多媒体数据的准备 158
5.4.3 多媒体开发工具与平台 160
小结 163
练习题 163
第6章 操作系统 164
6.1 操作系统概述 165
6.1.1 什么是操作系统 165
6.1.2 操作系统的特性 166
6.1.3 操作系统的功能 168
6.1.4 操作系统的类型 169
6.1.5 操作系统的结构 173
6.2 操作系统功能实现原理 175
6.2.1 进程管理 175
6.2.2 存储管理 183
6.2.3 设备管理 188
6.2.4 文件管理 192
6.3 常见的操作系统 200
6.3.1 Windows系统 200
6.3.2 UNIX系统 200
6.3.3 Linux系统 203
6.3.4 手机操作系统 204
6.3.5 Mac Os 204
6.4 新一代操作系统 205
小结 207
练习题 207
第7章 计算机网络技术 209
7.1 计算机网络概述 210
7.1.1 计算机网络的发展 210
7.1.2 计算机网络的概念 211
7.1.3 计算机网络的数据通信 213
7.1.4 计算机网络的拓扑结构 216
7.1.5 计算机网络的软件系统 218
7.2 局域网与Internet 220
7.2.1 局域网概述 220
7.2.2 网络的传输介质 221
7.2.3 网络互连设备 226
小结 232
练习题 232
第8章 网络协议与网络应用 234
8.1 OSI参考模型 235
8.1.1 OSI/RM的协议层次 236
8.1.2 协议服务 239
8.1.3 IEEE 802系列标准 241
8.2 网络传输协议 242
8.2.1 NetBEUI 242
8.2.2 TCP/IP 243
8.2.3 IPX/SPX协议 251
8.2.4 串行链路上的SLIP/PPP 251
8.3 网络操作系统 252
8.3.1 网络操作系统概述 252
8.3.2 Windows 2000网络操作系统 254
8.3.3 Windows 2000的技术特点 255
8.3.4 Windows 2000的网络技术特性 257
8.4 建立网络环境 259
8.4.1 网络软件需要考虑的问题 259
8.4.2 用户账户的管理 260
8.4.3 用户组的管理 262
8.4.4 网络文档的编制 263
8.5 网络环境的安全性 264
8.6 Internet技术 266
8.6.1 Internet概述 266
8.6.2 Internet的基本服务 266
8.6.3 防火墙技术 270
8.6.4 虚拟局域网 273
8.6.5 无线网络技术 275
小结 276
练习题 277
第9章 关系数据库系统 278
9.1 数据库基础 279
9.1.1 数据库概述 279
9.1.2 数据管理的发展 280
9.2 数据模型 283
9.3 数据完整性 285
9.4 数据库系统的特点 286
9.5 数据库保护 287
9.6 数据库系统的模式 288
9.6.1 数据库系统的三级模式结构 289
9.6.2 数据库的二级映像功能与数据独立性 290
9.7 关系数据库 291
9.7.1 关系数据库的组成 291
9.7.2 关系规范化 292
9.8 数据库设计 295
9.8.1 数据库设计规范 295
9.8.2 实体-联系模型(E-R模型) 296
9.9 SQL 298
9.9.1 SQL概述 298
9.9.2 SQL基础 299
9.9.3 数据操作 300
9.9.4 数据控制功能 306
9.9.5 数据定义功能 307
9.9.6 事务处理 310
9.9.7 触发器 312
9.9.8 存储过程 313
9.10 数据库应用结构 314
9.10.1 集中式应用结构 314
9.10.2 文件服务器结构 314
9.10.3 客户机/服务器结构 315
9.10.4 互联网应用结构 316
9.11 数据库访问技术 317
9.11.1 ODBC 317
9.11.2 OLE DB 318
9.11.3 ADO 320
9.11.4 JDBC 320
小结 321
练习题 321
第10章 数据库应用系统的设计与实现 323
10.1 应用背景与需求说明 324
10.2 数据库设计 324
10.2.1 概念设计 325
10.2.2 设计关系模式 326
10.2.3 确定数据库应用程序的功能及安全控制 328
10.3 数据库的创建 329
10.3.1 创建数据库 329
10.3.2 创建数据库表 334
10.4 ADO对象 337
10.5 使用ADO数据控件访问数据库 340
10.5.1 建立VC工程 340
10.5.2 使用ADO数据控件 342
10.5.3 DataGrid控件 347
10.6 使用ADO API访问数据库 349
10.6.1 建立VC工程 350
10.6.2 连接数据源 351
10.6.3 使用结果集对象操纵数据 353
10.7 Web及数据库访问技术 355
10.7.1 Web技术概述 356
10.7.2 浏览器/服务器体系结构 356
10.7.3 常用的动态网页技术 357
10.7.4 JSP技术概述 358
10.8 Web数据库技术实例 364
10.8.1 安装及配置Web服务器 364
10.8.2 编写Web数据库程序 368
小结 371
练习题 371
第11章 软件开发与软件维护 372
11.1 软件生存周期的主要活动 373
11.2 软件需求 377
11.2.1 需求工程 377
11.2.2 导出需求 378
11.2.3 分析模型 382
11.3 软件设计 390
11.3.1 软件设计的基本原则 390
11.3.2 软件设计模型 393
11.3.3 软件设计用的UML 397
11.3.4 软件设计说明书的书写 400
11.4 软件构造 402
11.4.1 有关软件构造的几个问题 403
11.4.2 构造原则 404
11.4.3 构造的风格 404
11.5 软件测试 406
11.5.1 测试技术 406
11.5.2 集成测试策略 410
11.5.3 其他测试 411
11.5.4 测试文档 412
11.5.5 面向对象软件测试 413
11.6 软件维护 417
小结 418
练习题 419
第12章 软件工程过程与软件工程管理 420
12.1 软件工程概述 421
12.2 软件工程过程 422
12.2.1 软件过程活动 422
12.2.2 软件过程模型 425
12.2.3 一个实用的应用开发过程模型 429
12.2.4 软件过程标准 430
12.3 软件质量保证 432
12.3.1 软件质量与度量 432
12.3.2 软件质量保证 435
12.4 软件项目管理 437
12.4.1 风险管理 438
12.4.2 项目计划 440
12.4.3 项目调度和追踪 442
12.5 软件配置管理 445
12.6 软件开发环境和技术基础设施 448
小结 454
练习题 454