《UG NX 4.0中文版产品设计经典手册》PDF下载

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  • 作  者:陈根编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7115169691
  • 页数:360 页
图书介绍:UG是当今最流行、最权威、最强大的CAD/CAE/CAM一体化软件。UG NX 4是UG系列软件的最新版本,由多个应用模块组成,包括:建模、装配、制图、渲染、工业造型、模具设计、辅助制造和分析为一体高度集成的工业工程设计软件。本书是指导UG初学者和有一定UG基础的读者能够熟练地使用UG完成多方面应用的入门与提高书籍,本书由企业的工程师多年的实践应用经验结合长期为企业设计培训的经验,详细地介绍了在工业工程设计应用中应用者必须掌握的基本知识、使用方法和操作步骤。 本书充分地考虑了初学者的实际需要,可以使UG初学者通过学习本书轻松地掌握UG。对UG有一定基本知识的读者,通过学习本书完成多方面的综合应用。可操作性强,使你的入门与提高不再困难。本书面向UG软件的初、中级用户,特别适合做自学及培训教材。本书既可以作为机械及相关专业高等院校师生的参考书,也可以作为企事业单位相关专业技术人员的CAD参考资料,同时对能够熟练地操作UG的用户也有很高的参考价值。用最简单的方法学习最全面的知识。

第1章 UG快速入门 1

1.1 UG的特点 2

1.2 UG安装 3

1.3 操作界面与用户界面 8

1.4 文件的创建、打开、保存与关闭 9

1.4.1 文件的创建 9

1.4.2 打开已有文件 11

1.4.3 文件的保存与关闭 12

1.5 鼠标与键盘操作 12

1.6 对象操作 13

1.6.1 工作区对象的观察 13

1.6.2 工作区对象的选择 14

1.6.3 工作区对象的隐藏 15

1.6.4 工作区对象的变换 16

1.6.5 工作区对象的显示 21

1.6.6 工作区对象的删除 22

1.7 坐标系操作 22

1.8 基准建立 25

1.9 综合实例——对文件物体的设置 30

1.10 习题 31

第2章 可视化参数 33

2.1 视觉设置 34

2.2 渲染设置 36

2.3 颜色设置 36

2.4 透视设置 38

2.5 屏幕设置 39

2.6 调色板设置 40

2.7 综合实例——对建模状态下工作区颜色的设置 41

2.8 习题 41

第3章 复合建模 43

3.1 基本体素特征 44

3.1.1 长方体(Block) 44

3.1.2 圆柱体(Cylinder) 45

3.1.3 圆锥体 46

3.1.4 球体 49

3.2 加工特征 49

3.2.1 孔 50

3.2.2 圆台 54

3.2.3 腔体 54

3.2.4 凸垫 57

3.2.5 键槽 58

3.2.6 沟槽 61

3.2.7 螺纹 63

3.3 综合实例——典型轴的造型 65

3.4 习题 66

第4章 参数化草图 68

4.1 草图操作的一般步骤 69

4.1.1 通过现有曲线返回原草图对象 69

4.1.2 通过草图图层控制、更改草图 70

4.2 草图曲线的创建 70

4.2.1 轮廓 70

4.2.2 直线 70

4.2.3 圆弧 71

4.2.4 圆形 71

4.2.5 派生直线 71

4.2.6 快速裁剪 72

4.2.7 快速延伸 73

4.2.8 圆角 73

4.2.9 矩形 74

4.2.10 艺术样条曲线、样条 74

4.2.11 点 74

4.2.12 椭圆 74

4.3 草图约束 75

4.3.1 草图对象的几何约束 75

4.3.2 草图对象的尺寸约束 75

4.3.3 草图对象的自动约束 76

4.4 草图约束管理 77

4.4.1 草图约束方式另解 77

4.4.2 转换参考对象 77

4.4.3 显示或移除约束 77

4.4.4 智能约束 78

4.5 草图操作 79

4.5.1 镜像草图 79

4.5.2 偏置现有曲线 79

4.5.3 编辑曲线 80

4.5.4 编辑定义线串 81

4.5.5 添加现有的曲线 81

4.5.6 提取现有的曲线 81

4.6 综合实例——根据图纸画草图 82

4.7 习题 82

第5章 参数化草图的相关实体特征 84

5.1 拉伸 85

5.2 旋转 86

5.3 沿导线扫描 87

5.4 管道 87

5.5 综合实例——紫珊壶的造型设计 88

5.6 习题 92

第6章 特征细化设计 94

6.1 拔锥 95

6.2 边倒圆 97

6.3 面倒圆 101

6.4 软倒圆 102

6.5 倒角 103

6.6 抽壳 104

6.7 偏置面 105

6.8 比例 106

6.9 引用 107

6.10 综合实例——典型轴的造型 111

6.11 习题 115

第7章 实体布尔运算 118

7.1 相加 119

7.2 相减 119

7.3 相交 120

7.4 实体的修剪 120

7.5 实体的分割 121

7.6 综合实例——MP4的造型 122

7.7 习题 132

第8章 直接建模(非参数化模型的参数化设计) 134

8.1 直接建模操作 135

8.1.1 约束面 135

8.1.2 重设面的大小 138

8.1.3 偏置区域 139

8.1.4 替换面 140

8.1.5 本地比例 141

8.1.6 移动区域 142

8.1.7 图样面 144

8.1.8 重新倒圆角 145

8.2 习题 145

第9章 钣金设计 147

9.1 钣金建模 148

9.2 钣金弯边 148

9.3 内嵌弯边/通用弯边 151

9.4 钣金成形/展开与折弯 156

9.5 取消折弯/重新折弯 159

9.6 钣金冲压/钣金实体冲压 160

9.7 钣金孔/钣金槽 163

9.8 钣金裁剪 168

9.9 钣金桥接/钣金筋 169

9.10 钣金角/钣金缺口 173

9.11 综合实例——计算机电源盒钣金设计 176

9.12 习题 188

第10章 曲面造型 190

10.1 通过点/极点/点云创建曲面 191

10.1.1 通过点和由极点创建曲面 191

10.1.2 由点云创建曲面 192

10.2 通过直纹面创建曲面 193

10.3 通过曲线创建曲面 194

10.4 通过曲线网格创建曲面 196

10.5 创建扫描曲面 198

10.6 综合实例——花瓶的曲面造型 200

10.7 习题 203

第11章 曲面的二次应用 204

11.1 桥接 205

11.2 延伸 206

11.3 轮廓线弯边 207

11.4 规律延伸 208

11.5 整体突变 210

11.6 习题 211

第12章 自由曲面造型 213

12.1 四点曲面 214

12.2 艺术曲面 214

12.2.1 艺术曲面1×1 215

12.2.2 艺术曲面1×2 216

12.2.3 艺术曲面2×0 217

12.2.4 艺术曲面2×2 218

12.2.5 艺术曲面n×n 219

12.3 N边的曲面 221

12.4 综合实例——花瓶的造型设计 222

12.5 习题 225

第13章 曲面编辑与修整 227

13.1 扩大曲面 228

13.2 偏置曲面 229

13.3 移动曲面定义点 230

13.4 等参数裁剪/分割曲面 232

13.5 编辑曲面边界 233

13.6 调整曲面阶次 233

13.7 裁剪片体 234

13.8 修整与延伸 235

13.9 综合实例——电熨斗的造型设计 236

13.10 习题 249

第14章 工业外观造型 251

14.1 光栅图像的应用 252

14.2 曲面质量分析 253

14.3 习题 255

第15章 装配爆炸 256

15.1 产品装配 257

15.1.1 引用组件 257

15.1.2 装配组件操作 259

15.1.3 装配组件编辑 260

15.1.4 装配引用集 260

15.1.5 装配导航器 261

15.2 装配爆炸图 262

15.2.1 爆炸图的建立 263

15.2.2 爆炸图的编辑 263

15.2.3 爆炸图的操作 264

15.3 综合实例——液晶显示器的装配与爆炸 264

15.4 习题 270

第16章 工程制图 273

16.1 工程图的创建与编辑 274

16.1.1 创建工程图 274

16.1.2 打开工程图 275

16.1.3 删除工程图 276

16.1.4 编辑工程图 277

16.2 视图操作功能 278

1 6.2.1 添加视图 278

1 6.2.2 删除视图 279

16.2.3 对齐视图 279

16.2.4 移动或复制视图 280

16.3 视图后处理 282

16.3.1 式样编辑 282

16.3.2 视图相关编辑 283

16.3.3 显示与更新视图 283

16.4 剖视图的应用 284

16.4.1 简单剖视图 284

16.4.2 半剖视图 285

16.4.3 旋转剖视图 286

16.4.4 局部剖视图 286

16.4.5 其他剖视图 287

16.5 工程图标注功能 288

16.5.1 尺寸标注 288

16.5.2 尺寸标注设置 289

16.6 插入制图对象 292

16.6.1 插入表面粗糙度符号 292

16.6.2 插入ID符号 293

16.6.3 插入实用符号 293

16.7 综合实例——浴霸壳体造型工程图 294

16.8 习题 298

第17章 UG渲染与后处理 301

17.1 视觉效果 302

17.1.1 前景效果 302

17.1.2 背景效果 308

17.1.3 影响效果 312

17.1.4 IBL效果 314

17.2 灯光艺术 315

17.2.1 基本灯光 315

17.2.2 高级灯光 316

17.3 材料与纹理 319

17.3.1 材料与纹理库 319

17.3.2 材料与纹理的设置 322

17.3.3 高级材料库 340

17.4 高质量图片的生成与输出 341

17.5 综合实例——茶几的渲染 343

17.6 习题 346

第18章 文件管理 349

18.1 文件输入 350

18.1.1 实体文件的输入 350

18.1.2 计算机图形文件的输入 351

18.1.3 其他格式CAD文件的输入 351

18.2 文件输出 352

18.2.1 实体模型文件的输出 352

18.2.2 计算机图形文件的输出 353

18.2.3 图片格式文件的输出 354

18.2.4 其他格式的CAD文件的输出 354

18.2.5 2D转换 355

附录 常用综合命令 357

A 视图布局功能 358

B 常用快捷键 359