第1部分 AutoCAD二维基本绘图练习 2
第1章 平面作图基础 2
1.1 设置图层、线型比例及作图区域大小 2
1.2 使用直角坐标或极坐标绘制图形 3
1.3 使用正交模式、极轴追踪模式或动态输入功能绘制线段 4
1.4 使用对象捕捉精确绘制线段 5
1.5 结合极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能绘制线段 6
1.6 绘制倾斜线段 7
1.7 延伸线条及调整线条的长度 8
1.8 圆和椭圆 9
1.9 矩形和正多边形 11
1.10 多段线、射线及多线 12
1.11 创建等分点及测量点 13
1.12 圆环及实心多边形 13
1.13 徒手绘制线段、断裂线及填充剖面图案 14
1.14 平行关系 15
1.15 垂直关系 16
1.16 相切关系 17
1.17 绘制均布几何特征 18
1.18 绘制对称的几何特征 19
1.19 倒圆角和斜角 20
第2章 编辑图形 21
2.1 移动对象 21
2.2 复制对象 23
2.3 旋转对象 24
2.4 对齐对象 26
2.5 拉伸对象 27
2.6 比例缩放对象 29
2.7 连接对象 30
2.8 断开对象 30
2.9 关键点编辑方式 31
第2部分 AutoCAD二维高级绘图练习 34
第3章 平面作图方法综合练习 34
3.1 平面图形布局 34
3.2 形成复杂的连接关系 37
3.3 使用辅助线作图 40
3.4 布图技巧练习 42
3.5 绘制包含多种连接关系的平面图形 44
3.6 复杂平面图形练习 46
第4章 图形绘制及编辑技巧 50
4.1 使用OFFSET命令生成图形细节 50
4.2 使用LINE或PLINE命令生成图形细节 52
4.3 从现有实体生成新图形 53
4.4 用XLINE命令辅助绘图 55
4.5 快速修剪 57
4.6 绘制倾斜的图形实体 58
4.7 绘制有锥度和斜度图形的技巧 60
4.8 面域造型法的应用 61
4.9 利用图形的多个视图辅助作图 63
4.10 建立多个视口辅助作图 64
4.11 选择集编组的应用 65
第5章 基本视图及辅助视图的绘制方法 67
5.1 绘制轴类零件 67
5.2 轴类零件综合练习 70
5.3 绘制叉架类零件 71
5.4 叉架类零件综合练习 74
5.5 绘制箱体类零件 75
5.6 箱体类零件综合练习 78
第6章 添加文字注释 79
6.1 创建单行文本 79
6.2 在单行文字中加入特殊字符 79
6.3 创建段落文字 80
6.4 在段落文字中加入特殊字符 81
6.5 编辑文字 82
6.6 在表格中填写文字 83
6.7 创建表格对象 84
第7章 标注尺寸 86
7.1 直线型尺寸标注 86
7.2 平行型尺寸标注 86
7.3 基线型和连续型尺寸标注 87
7.4 标注角度 88
7.5 标注圆和圆弧 89
7.6 引线标注 89
7.7 标注尺寸公差 90
7.8 标注形位公差 91
7.9 给标注文字加入前缀或后缀 92
7.10 修改标注文字 92
7.11 调整尺寸线或标注文字的位置 93
7.12 改变尺寸标注外观 94
7.13 尺寸标注综合练习 94
7.14 标注机械图 96
7.15 标注建筑图 97
第8章 提高作图效率综合练习 99
8.1 定制图形库 99
8.2 插入标准件块组合装配图 100
8.3 使用结构要素图块快速生成图形 101
8.4 块的更新与替换 103
8.5 实体属性的应用 104
8.6 动态块 106
8.7 组合及拆分装配图 107
8.8 通过外部参照构造一个新图样 108
第9章 绘制轴测图 110
9.1 在轴测面内绘制线段 110
9.2 在轴测面内绘制平行线 111
9.3 绘制圆和圆弧的轴测投影 113
9.4 根据二维视图绘制轴测图 116
9.5 绘制螺纹及弹簧的轴测投影 116
9.6 绘制轴测剖视图 118
9.7 绘制产品的轴测装配图及分解图 119
9.8 轴测图尺寸标注 121
第3部分 AutoCAD三维建模基础 123
第10章 绘制实体及曲面模型 123
10.1 绘制基本三维实体 123
10.2 拉伸二维对象形成实体或曲面 124
10.3 旋转二维对象形成实体 126
10.4 通过扫掠创建实体或曲面 128
10.5 通过放样创建实体或曲面 129
10.6 加厚曲面形成实体 130
10.7 使用曲面切割功能创建实体模型 130
10.8 绘制各类弹簧 131
10.9 使用布尔运算构建实体模型 132
第11章 编辑三维模型 134
11.1 三维镜像 134
11.2 三维阵列 134
11.3 三维旋转及对齐 135
11.4 倒圆角和倒斜角 136
11.5 拉伸实体表面 137
11.6 移动实体表面 137
11.7 偏置实体表面 138
11.8 旋转实体表面 138
11.9 使实体表面产生锥度或斜度 139
11.10 在实体的表面压印几何对象 139
11.11 抽壳 140
11.12 使用“选择并拖动”的方式创建及修改实体 140
第4部分 AutoCAD三维高级建模技术 143
第12章 构建复杂实体模型 143
12.1 创建复杂的组合体 143
12.2 复杂箱体类立体建模 145
12.3 根据二维视图创建实体模型 148
第13章 渲染模型 152
13.1 设置光照 152
13.2 创建及附着材质 154
13.3 使用材质贴图 155
13.4 渲染机械产品 156
13.5 渲染建筑模型 157