《Vue5 Infinite中文教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:刘轩编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7111231732
  • 页数:344 页
图书介绍:本书介绍了Vue的基本知识,物体和生态系统的创建及编辑基础知识。

第1章 基本知识 1

1.1 安装和技术支持 1

1.1.1 系统要求 1

1.1.2 安装 1

1.1.3 欢迎对话框 2

1.1.4 导入Vue 4文件 2

1.1.5 显卡检测和自动更新 3

1.1.6 错误保护和兼容模式 3

1.2 界面 4

1.2.1 概述 4

1.2.2 对话框工具栏 5

1.2.3 3D视图 5

1.2.4 交互式按钮和展开式按钮 8

1.2.5 顶部工具栏 8

1.2.6 左部工具栏 9

1.2.7 拖放 9

1.2.8 弹出菜单 9

1.2.9 状态栏 10

1.3 物体属性面板 10

1.3.1 形状标签 11

1.3.2 数字标签 15

1.3.3 动画标签 16

1.4 相机控制中心 17

1.4.1 渲染预览 17

1.4.2 相机控制 18

1.5 全局浏览器 18

1.5.1 物体标签 19

1.5.2 材质标签 21

1.5.3 链接标签 23

1.6 动画时间轴 24

1.6.1 主时间轴 25

1.6.2 特性时间轴 26

1.6.3 动画预览 27

1.7 图像浏览器 27

1.8 鼠标和键盘操作 29

1.8.1 鼠标操作 29

1.8.2 键盘操作 31

第2章 物体 34

2.1 创建物体 34

2.1.1 原始物体 34

2.1.2 无穷平面 35

2.1.3 Alpha平面 35

2.1.4 地形 35

2.1.5 植物 36

2.1.6 多边形网格 37

2.1.7 3D文本 38

2.1.8 岩石 38

2.1.9 行星 38

2.1.10 光 38

2.1.11 组物体 39

2.1.12 相机 40

2.2 物体的基本编辑 40

2.2.1 选择物体 40

2.2.2 移动物体 41

2.2.3 旋转物体 42

2.2.4 缩放物体 42

2.2.5 扭曲物体 42

2.2.6 改变物体材质 43

2.2.7 改变物体预览颜色 43

2.3 不同物体的编辑 43

2.3.1 编辑光 43

2.3.2 编辑植物 46

2.3.3 编辑地形 46

2.3.4 编辑多边形网格 47

2.3.5 编辑圆环 49

2.3.6 编辑3D文本 49

2.3.7 编辑Alpha平面 50

2.3.8 编辑行星 51

2.4 组合物体 51

2.4.1 布尔物体 51

2.4.2 有机建模物体 52

2.5 替换、保存物体和导出内容 53

2.5.1 替换物体 53

2.5.2 保存物体 54

2.5.3 导出内容 54

2.6 分散/复制物体 59

2.6.1 分散物体标签 59

2.6.2 复制物体标签 60

第3章 渲染 61

3.1 渲染技术 61

3.1.1 3D坐标 61

3.1.2 材质贴图坐标 62

3.1.3 光线跟踪 62

3.1.4 渲染引擎 63

3.1.5 软阴影 63

3.1.6 模糊透明和反射 64

3.1.7 反射贴图 64

3.1.8 景深 65

3.1.9 动态模糊 65

3.1.10 镜头光晕 67

3.1.11 发光 67

3.1.12 体积效果 67

3.1.13 焦散 69

3.1.14 全局照明和反射 69

3.1.15 HDRI和基于图片的照明 70

3.1.16 G-Buffer和RLA/RPF文件格式 71

3.1.17 多进程、遮罩和PSD文件格式 71

3.1.18 生态系统技术 72

3.1.19 烘焙照明 73

3.2 渲染设置 73

3.2.1 渲染选项对话框 74

3.2.2 高级效果选项对话框 78

3.2.3 反走样选项对话框 80

3.2.4 子光线选项对话框 82

3.2.5 模糊渲染选项对话框 82

3.2.6 G-Buffer和多层选项对话框 83

3.2.7 导出图片设置 87

3.2.8 打印图片设置 87

3.3 网络渲染 88

3.3.1 概述 88

3.3.2 建立RenderCowsTM 90

3.3.3 HyperVueTM渲染 90

3.3.4 管理RenderCows 92

3.3.5 批量渲染 93

第4章 取景 94

4.1 相机 94

4.1.1 相机的使用 94

4.1.2 相机设置 95

4.1.3 相机目标点 95

4.1.4 相机管理 96

4.1.5 高级相机和后处理选项 96

4.1.6 取景向导 98

4.2 图片取景原理 99

4.2.1 选择景点 99

4.2.2 图片格式 99

4.2.3 主题 99

4.2.4 平衡 100

4.2.5 光照和形状 100

4.2.6 图案、颜色和纹理 100

4.2.7 线条的作用 101

第5章 地形、文本和植物 102

5.1 地形 102

5.1.1 地形种类 103

5.1.2 地形编辑 104

5.2 3D文本 113

5.2.1 工具栏 114

5.2.2 文本预览 115

5.2.3 文本标签 115

5.2.4 斜角标签 116

5.2.5 挤压标签 117

5.2.6 材质标签 118

5.2.7 文本样式 118

5.3 植物 119

5.3.1 植物预览 119

5.3.2 工具栏 120

5.3.3 编辑植物 121

5.3.4 叶子编辑 124

5.3.5 风吹反应选项 125

第6章 大气和光 126

6.1 大气 126

6.1.1 载入大气 126

6.1.2 太阳标签 127

6.1.3 光标签 128

6.1.4 天空标签 131

6.1.5 云标签 131

6.1.6 雾和薄雾标签 133

6.1.7 风标签 135

6.1.8 效果标签 137

6.1.9 保存大气 141

6.2 光 141

6.2.1 镜头光晕编辑 141

6.2.2 镜头光晕反射编辑 143

6.2.3 凝胶编辑 145

6.2.4 体积光编辑 146

6.2.5 阴影和光编辑 147

第7章 材质 153

7.1 材质编辑形式和通用编辑选项 153

7.2 基本材质编辑 156

7.2.1 简单材质的基本编辑 156

7.2.2 混合材质的基本编辑 157

7.3 高级材质编辑 158

7.3.1 使用函数控制材质设置 159

7.3.2 简单材质的高级编辑 159

7.3.3 混合材质的高级编辑 169

7.3.4 体积材质的高级编辑 171

7.3.5 生态材质的编辑 173

第8章 函数、滤镜和颜色图 180

8.1 函数编辑基础 180

8.1.1 基本知识 181

8.1.2 函数编辑组成 183

8.1.3 函数节点预览 189

8.1.4 函数输出观察 190

8.2 噪声节点 190

8.2.1 共有参数 190

8.2.2 细胞式样图案 191

8.2.3 分布式图案 193

8.2.4 平铺图案 198

8.2.5 线形图案 199

8.2.6 数学图案 199

8.2.7 其他图案 202

8.2.8 Perlin噪声 202

8.2.9 方形图案 204

8.3 不规则碎片型节点 205

8.3.1 共同参数 205

8.3.2 Basic Repeater(基本重复) 206

8.3.3 Simple Fractal(简单不规则碎片型) 208

8.3.4 Variable Roughness Fractal(可变粗糙度不规则碎片型) 208

8.3.5 Variable Noise Fractal(可变噪声不规则碎片型) 210

8.3.6 Filtered Fractal(已过滤的不规则碎片型) 211

8.3.7 Three Noise Fractal(三噪声不规则碎片型) 212

8.3.8 Open Ocean(开阔的海洋) 213

8.4 颜色节点 215

8.4.1 颜色生成节点 215

8.4.2 颜色校正节点 216

8.5 纹理映射节点(Texture map nodes) 218

8.5.1 Texture map(纹理映射) 218

8.5.2 Animation map(动态映射) 218

8.5.3 UV坐标节点 219

8.6 滤镜节点(Filter Nodes) 219

8.6.1 环境敏感滤镜 219

8.6.2 其他滤镜 220

8.7 常量节点(Constant nodes) 223

8.8 紊乱节点 223

8.8.1 Simple turbulence(简单紊乱节点) 224

8.8.2 Vue 4 style turbulence(Vue 4样式紊乱节点) 226

8.8.3 Advanced turbulence(高级紊乱节点) 227

8.9 组合节点 227

8.9.1 Blender(混合节点) 227

8.9.2 Combiner(组合节点) 228

8.9.3 Color combiner(颜色组合节点) 228

8.9.4 其他组合模式节点 229

8.10 数学节点 229

8.10.1 转换节点 229

8.10.2 向量运算节点 230

8.10.3 其他数学节点 231

8.11 函数使用范例 232

8.12 滤镜编辑 233

8.12.1 滤镜编辑基础 233

8.12.2 轮廓标签 234

8.12.3 环境影响标签 235

8.13 编辑渐变颜色 236

第9章 选项对话框 238

9.1 整体选项标签 238

9.1.1 Load/save options(载入/保存选项) 238

9.1.2 Preview options(预览选项) 239

9.1.3 Object options(物体选项) 239

9.1.4 Render options(渲染选项) 240

9.1.5 Grid resolution(坐标网格分辨率) 240

9.1.6 Undo/Redo options(取消/重做选项) 241

9.1.7 Configuration(配置) 241

9.2 显示选项标签 241

9.2.1 3D view display quality(3D视图显示质量) 242

9.2.2 OpenGL texturing options(OpenGL纹理选项) 243

9.2.3 OpenGL lighting(OpenGL照明) 243

9.2.4 OpenGL atmosphere preview(OpenGL大气预览) 243

9.2.5 View options(视图选项) 243

9.2.6 Maintain instant draw frame rate(保持实时绘制帧频) 244

9.2.7 Degraded modes(退化模式) 245

9.2.8 View background options(视图背景选项) 245

9.2.9 Limit OpenGL polygons(限制OpenGL多边形) 245

9.3 操作标签 246

9.3.1 User configuration files(用户配置文件) 246

9.3.2 Additional texture map folders(补充纹理贴图文件夹) 247

第10章 操作实例 248

10.1 一些简单操作 248

10.1.1 渲染并保存图片 248

10.1.2 渲染全屏图片 248

10.1.3 渲染高分辨率图片 250

10.1.4 创建黄土高坡 250

10.1.5 使用图片进行材质贴图 250

10.1.6 创建热带水域 251

10.1.7 创建低海拔的雾 251

10.1.8 在远方添加蓝色薄雾 251

10.1.9 创建自定义峡谷地形 252

10.1.10 创建冰雪覆盖的地形 252

10.1.11 构建日落的大气 253

10.1.12 增加场景的深度 253

10.1.13 有倾斜层次的混合材质 253

10.1.14 创建波浪状的沟壑 254

10.1.15 给材质添加颜色变化 254

10.1.16 修改地形 255

10.1.17 在程序外部修改地形 255

10.1.18 输入多部分的DEM物体 255

10.2 具体功能操作 256

10.2.1 使用布尔物体建造简单的房子 256

10.2.2 使用地形剪切创建石拱 257

10.2.3 使用模糊材质进行云建模 257

10.2.4 使用附加材质模拟体积光 258

10.2.5 制作森林 260

10.2.6 在场景中使用图片 261

10.2.7 远处的行星 262

10.2.8 水底场景 263

10.2.9 模拟雨天 264

10.2.10 逼真的基于光照的图像 264

10.2.11 生态种群中变化的材质 265

10.3 构建完整场景 266

10.3.1 森林建模 266

10.3.2 添加远方背景 267

10.3.3 调整大气 267

10.3.4 添加植被 268

10.3.5 输入主题 268

10.3.6 打开光照 269

第11章 动画制作 270

11.1 动画特性标签 270

11.2 使用动画向导创建动画 271

11.3 使用动画时间轴创建动画 279

11.3.1 播放动画 280

11.3.2 关键帧 280

11.3.3 动画特性 281

11.3.4 物体动画 283

11.3.5 材质动画 287

11.3.6 大气动画 288

11.3.7 粘贴动画 289

11.3.8 删除动画 290

11.3.9 改变动画的开始帧 290

11.3.10 使用时间样条 290

11.3.11 动画工具箱 293

11.3.12 链接和跟踪 295

11.3.13 渲染动画 296

11.3.14 动画物体的旋转 302

11.3.15 同步相机和光线 302

第12章 动画实例 304

12.1 追逐 304

12.2 创建旋转 306

12.3 打开窗户 308

12.4 渐变地形 308

12.5 角形路径 309

12.6 下落和反弹 311

12.7 闪烁的光 313

12.8 游动的鱼 315

12.9 蒸汽机车 316

12.10 制造波纹 318

12.11 动画云 319

12.12 移动的焦散 320

12.13 完整的日落场景 320

12.14 石化的青蛙 321

12.15 动画组物体和布尔物体 322

12.16 使用旋转和振动效果 323

12.17 枯萎的植物 324

12.18 海洋动画 327

12.19 使用Billboard制作火 329

12.20 垂死的躯体 331

第13章 常见问题和实用技巧 332

13.1 常见问题 332

13.2 实用技巧 337

附录 常用专业术语中英文对照 340