第1章 初识3DS MAX 8 1
1.1 三维的概念 3
1.2 3DS MAX 8的启动与退出 3
1.3 了解界面布局 4
1.4 本章小结 13
第2章 第一个三维作品 15
2.1 建筑效果图的制作流程 17
2.2 复制与关联复制 19
2.3 第一个三维作品——屏风模型 28
2.4 本章小结 42
第3章 直接生成三维几何体 43
3.1 创建对象的方法 45
3.2 生成标准几何体 46
3.3 生成扩展几何体 57
3.4 使用三维几何体创建简单模型 62
3.5 边学边练——制作几桌模型 65
3.6 本章小结 67
第4章 直接生成二维基本图形 69
4.1 二维基本图形的生成 71
4.2 画线工具 80
4.3 产生可以渲染的图形 82
4.4 按背景图描绘曲线 84
4.5 边学边练——制作栏杆模型 86
4.6 本章小结 88
第5章 编辑修改器堆栈 89
5.1 认识修改命令面板中的内容安排 91
5.2 绘制图形并指定编辑修改器 94
5.3 使用编辑样条曲线修改器 96
5.4 边学边练——制作广告牌模型 109
5.5 本章小结 111
第6章 使用编辑修改器编辑对象 113
6.1 从二维线形到三维物体的修改器 115
6.2 三维物体的修改器 124
6.3 边学边练——制作花架模型 131
6.4 本章小结 133
第7章 放样 135
7.1 放样的功能 137
7.2 放样的基本操作方法 137
7.3 制作含多条截面的放样物体 140
7.4 以文本作为放样截面进行放样 145
7.5 其他参数面板 147
7.6 放样物体的修改 149
7.7 放样次物体的修改 154
7.8 边学边练——制作休闲伞模型 158
7.9 本章小结 160
第8章 编辑多边形建模技术 161
8.1 初识编辑多边形修改器 163
8.2 运用编辑多边形制作简单模型 170
8.3 【Mesh Smooth】(光滑网格物体)修改器 179
8.4 边学边练——制作电视机模型 181
8.5 本章小结 184
第9章 认识材质编辑器 185
9.1 材质编辑器概貌 187
9.2 材质/贴图浏览器 198
9.3 设定简单的材质 205
9.4 初识【UVW Map】(贴图坐标)修改器 209
9.5 边学边练——制作大理石地面材质 214
9.6 本章小结 216
第10章 材质制作实战 217
10.1 材质编辑常见操作 219
10.2 常用材质的制作 229
10.3 边学边练——材质综合实例 237
10.4 本章小结 239
第11章 摄像机与灯光 241
11.1 摄像机的使用 243
11.2 灯光的使用 248
11.3 灯光设置常见操作 257
11.4 灯光的基本布局 263
11.5 边学边练——摄像机与灯光设置实例 267
11.6 本章小结 268
第12章 卧室室内空间 269
12.1 创建卧室的基本空间并创建摄像机 271
12.2 创建室内的部分家具模型及其他部分 277
12.3 调制室内各物体的材质 283
12.4 设置室内光源 292
12.5 渲染出图 297
12.6 本章小结 298
第13章 办公楼室外空间 299
13.1 创建基本墙体并创建摄像机 301
13.2 创建室外的部分细部模型及其他部分 314
13.3 调制室外各物体的材质 325
13.4 设置室外光源 329
13.5 渲染出图 331
13.6 本章小结 332