第1篇 设置卧室效果图 3
第1章 中式风格卧室效果图 3
1.1 设置台灯材质 3
1.2 视图与灯光的设置 15
1.2.1 摄影机视图的设置 15
1.2.2 光源的设置 18
1.3 设置对象材质 24
1.3.1 设置基础材质 24
1.3.2 使用“建筑”材质类型设置材质 31
1.3.3 设置贴图材质 34
1.3.4 使用“多维/子对象”材质类型设置材质 45
第2章 简约风格室内效果图 49
2.1 放样建模在建筑效果图中的应用 49
2.1.1 创建窗帘 50
2.1.2 创建踢脚线 54
2.2 设置灯光 56
2.3 设置材质 61
2.3.1 设置场景中主对象材质 61
2.3.2 设置细节部分材质 76
2.4 设置背景及灯光贴图 84
第2篇 设置卫生间效果图第3章 卫生间效果图 89
3.1 使用mental ray渲染器 89
3.1.1 设置mental ray渲染器专用材质 94
3.2 使用mental ray渲染器渲染场景 97
3.2.1 设置输出类型 97
3.2.2 设置渲染方式 98
3.2.3 设置基础材质 99
3.2.4 设置平面镜材质 106
3.2.5 设置建筑类型材质 107
3.2.6 设置mental ray渲染器专用材质 118
3.2.7 设置“多维/子材质”类型材质 119
第4章 浴室效果图 125
4.1 使用Lightscape渲染场景 125
4.1.1 从3ds max 9.0中导出场景 126
4.1.2 编辑对象的面数 127
4.1.3 设置材质 130
4.1.4 设置灯光 132
4.1.5 处理参数 134
4.1.6 渲染场景、保存图像 136
4.2 在3ds max 9.0中设置浴室效果图 137
4.2.1 设置场景中主对象的材质 137
4.2.2 设置细节部分材质 145
4.3 渲染场景 152
4.3.1 使用3ds max中的光能传递渲染场景 152
4.3.2 使用Lightscape渲染场景 153
第3篇 设置书房效果图第5章 设置欧式书房效果图 163
5.1 使用阵列工具创建模型 163
5.1.1 使用“阵列”工具创建旋转楼梯 164
5.1.2 使用“阵列”工具创建玻璃墙 168
5.2 在3ds max中处理场景 170
5.2.1 设置场景中对象的材质 170
5.2.2 导出LP文件 175
5.3 在Lightscape中处理场景 176
5.3.1 编辑对象的面数 176
5.3.2 设置材料 179
5.3.3 设置灯光 181
5.3.4 处理参数 182
5.3.5 渲染场景、保存图像 183
第6章 设置简约风格书房效果图 185
6.1 小实例——将对象定义为光源 185
6.2 设置材质 192
6.3 设置光源 197
6.4 表面处理 199
6.5 渲染输出 204
第4篇 设置厨房效果图第7章 厨房效果图 211
7.1 实例设置 211
7.1.1 在Lightscape中细化表面 212
7.1.2 在Lightscape中设置光源 215
7.1.3 在Lightscape中设置对象材料 216
7.2 厨房效果图的设置 219
7.2.1 细化对象表面 219
7.2.2 设置光源 226
7.2.3 设置材料 228
7.2.4 设置渲染场景 231
第8章 欧式风格厨房效果图 235
8.1 小实例——使用Lightscape中的凹凸映射 235
8.2 设置材质 243
8.3 设置光源 250
8.4 表面处理 252
8.5 渲染输出 255
第5篇 制作客厅效果图第9章 客厅效果图 263
9.1 小实例——在Photoshop CS3中为场景添加对象 263
9.2 表面处理 274
9.3 设置材料 278
9.4 设置灯光 280
9.5 处理参数 282
9.6 渲染场景、保存图像 283
9.7 在Photoshop CS3中为场景添加对象 284
9.7.1 为场景添加台灯 284
9.7.2 为场景添加雕像 288
9.7.3 为场景添加火苗 292
9.8 为场景添加背景 294
第10章 设置一层客厅效果图 299
10.1 小客厅 299
10.1.1 细化表面 300
10.1.2 设置材料 305
10.1.3 设置光源 308
10.1.4 设置渲染场景 309
10.2 设置材质 313
10.3 设置光源 318
10.4 表面处理 319
10.5 渲染输出 321
10.6 使用Photoshop CS3处理客厅效果图 325
10.6.1 调整画面的整体色调 325
10.6.2 处理画面局部的缺陷 326
10.6.3 添加室外配景 329
10.6.4 添加室内配景 332