第一章 视景仿真简介 1
1.1 视景仿真的概念及特点 1
1.2 常用三维建模软件分析比较 2
第二章 开始使用Creator 4
2.1 应用界面介绍 4
2.2 Creator文件操作 5
2.3 基本操作说明 7
2.4 视图面板详解 12
第三章 Creator树状模型数据库介绍 18
3.1 Flt文件概述 18
3.2 基本节点类型 19
3.3 选择适当模式 22
3.4 合理组织节点 23
第四章 创建第一个仿真模型 25
4.1 建模前准备工作 25
4.2 建造地基 27
4.3 建造房屋墙壁 28
4.4 建造屋顶 30
4.5 建造烟囱 35
第五章 熟悉建模工具 38
5.1 平面工具箱 38
5.2 几何体工具箱 51
5.3 调整工具箱 70
5.4 复制工具箱 77
5.5 几何体修改工具箱 84
5.6 平面修改工具箱 93
5.7 顶点修改工具箱 102
5.8 纹理工具箱 105
5.9 纹理修改工具箱 112
5.10 建造工具箱 117
5.11 布尔运算工具箱 127
5.12 自定义工具箱 129
5.13 纹理转换及制作 130
第六章 属性及建模技巧 134
6.1 选择模型对象 134
6.2 使用颜色 137
6.3 使用材质 144
6.4 使用灯光 148
6.5 使用鼠标中键 159
6.6 外部引用模型 159
6.7 模型对象实例化 162
6.8 使用局部坐标系 163
6.9 布告板技术 164
6.10 使用节点 168
6.11 利用其他软件创建的模型 169
6.12 FST格式文件全攻略 170
第七章 高级建模技术 171
7.1 LOD技术 171
7.2 创建动画序列 174
7.3 创建声音 178
7.4 使用Clip节点 180
7.5 使用Text节点 181
第八章 模型数据库优化 184
8.1 优化数据库的层次结构 184
8.2 减少多边形数量 184
8.3 使用边界体 186
8.4 使用裁剪面 186
第九章 地形建模前期准备 188
9.1 地形仿真需求 188
9.2 组织数据库文件 189
9.3 地形转换工具 189
第十章 创建测试地形 190
10.1 导入地形数据 190
10.2 参数设置 191
10.3 Delaunay地形修正 198
第十一章 应用地形纹理 203
11.1 地形纹理综述 203
11.2 使用地形纹理 204
11.3 使用间接纹理 209
第十二章 加入地形特征要素 210
12.1 导入已有地形特征 210
12.2 创建新的地形特征 211
12.3 修整完善地形模型 216
12.4 映射地形特征数据 219
12.5 道路设计 225